不能算是结尾的结尾——《魔眼杀机》
魔眼杀机
开发公司:Westwood Studios
发行公司:SSI
发售年代:1991
1991年的第一人称角色扮演游戏《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)把PC机上的Advanced Dungeons & Dragons(AD&D)游戏带入了一个新纪元,它逼真的三维图形产生了比以前的类似游戏更生动的游戏效果。虽然《魔眼杀机》远不是第一个第一人称角色扮演游戏,但却是第一个以独特的风格和丰富的历史让AD&D继续流行的此类游戏。
很多角色扮演游戏爱好者们对SSI的《魔眼杀机》赞不绝口,但他们中的大多数实际上并没有获得游戏的最后胜利。这款游戏在很多方面都颇具挑战性,其战斗的难度按AD&D的标准来说是非常高的,游戏中的几十个迷宫一样的关卡也到处布满危险的陷阱,极难通过。你可能在游戏里玩了几十个小时也无法靠近那个所谓的观望者Xanathar。和其它观望者一样,Xanathar也是一团飘浮在空中的丑陋的眼球,并且有着能致人于死地的魔法。如果你的探险者队没有做好极为充分的准备,并且运气极佳,Xanathar会轻而易举地把你们尽数消灭,至少他会是你在游戏中最后一个必须面对的劲敌。
不幸的是Xanathar也是你在游戏中看到的最后的东西,而不论你与它的决斗胜负如何。如果你输了,你就死了,如果他输了,你就会立即得到一段祝贺你胜利的文字,而这段文字就是游戏的结尾。这个结尾甚至不能算是个结尾,因为它根本不是对玩家胜利的一种奖励,也许游戏的设计者根本不期望什么人能最后玩完这个游戏。与游戏开始时极为出色的片头相比,《魔眼杀机》极为仓促的结尾太偷工减料了。
《魔眼杀机》的最后一战中唯一令人满意之处是你可以用另一种方法击败Xanathar。如果你足够聪明,你可以避免与Xanathar进行面对面的战斗,而用一 根特殊的魔杖把Xanathar扔进他自己的一个致命武器中。
