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【莱比锡特稿】《命令与征服》社区Q&A

Posted by admin on 06/28/2008
Posted in: 设计师专访.

下面是于八月二十一日下午五点在2008莱比锡游戏展展会现场举行的社区问答,参加者有:Raj Joshi, David Silverman, Louis Castle, Jim Vassella, Chris Corry, Amer Ajami, Aaron “Apoc” Kaufman以及德法各社区代表+笔者。

蓝色为说话人名及叙述
红色为问题
黄色为注解/私货……=004=

更多详细内容请观看社区问答视频录像:
第一部分
第二部分
第三部分

Q:在战役合作模式下如何保存?
A:(Chris Corry)我们是这样设计我们的战役合作模式界面的:在任务中止的时候,你将会进入合作模式大厅,到时你将会做出决定,或者说游戏庄家将做出决定接下来该怎么办。到时候如果你的玩伴出于某种原因不能继续游戏,玩家可以选择继续跟另外一个人类玩家继续游戏或者带入一个电脑玩家。当然你也可以保存游戏,在其他时间继续游戏。在PC平台上玩家可以随时保存游戏,我们也第一次在游戏中加入了“存点”的特性,工作原理大概是这样的:在任务中玩家将会有不同的目标,玩家在完成某个目标后会自动触动脚本保存游戏。在Xbox360上游戏将只会拥有存点而不能像PC平台上那样随时保存游戏。


Q:我们要更多的CG场景!
A:(Chris Corry)我不能说我们有很多的战斗画面。当然我们有不少FMV(Full Motion Video)。其中有很多的战役简报像《命令与征服3》那样,当然我们也有一些特例。嗯,战役任务的简介动画或者说游戏简介动画将会是讲故事类型的,比如介绍角色,或者讲述一些时空问题。分散在整个游戏里我们也会有些非常热血的CG战斗画面。呃,CG其实非常贵,所以呢,我们不太可能有像之前《命令与征服》游戏里一样有那么多的CG场景。我至今都没搞明白,Westwood当是怎么能做出那么多的动画……
(Louis Castle)Looooow Fidelity(注:低清……)
(Chris Corry)这也是我们目前的一个问题。整个业界的画面标准的设得越来越高……
(Louis Castle)当我看过《红色警报3》的过场电影之后,我才觉得这有多么像传统的《红色警报1》。从造型到语气都非常有《红色警报1》的味道,而且当然是以高清格式录制的。不过当你看我们原来的那些过场动画,那些灰灰的,难以辨认的画面,这也是我们为什么能做出那么多过场的原因。但是,当你们看到这些带有与红色警报1风格的美丽的高清画面时,你们一定会像我一样能感受他们尽了多大的努力。我在这里向他们致敬!

Q:下一款凯恩之怒的补丁呢?
A:(Chris Corry)(注:……省略N字道歉、诉苦……上一款补丁我们做的很差,我们很不容易等等……)
我们准备启动一个Live团队用来专门用来做售后支持以及附加内容等等。但是目前呢我们依然在集中人力完成《红色警报3》,所以Live团队还没有真正启动。原德国EA负责C&C的产品经理Pete Larsen将带领这个Live团队。

Q:任何官方反作弊行动?
A:(Chris Corry)我想我们在这方面还要在加把劲,APOC和他的管理员们花了很多时间来识别那些作弊的人。而这些人都是在证据确凿的情况下才能被封掉。我想我们还有一些技术上难题,使得有些状况难以预料。实际上要彻底封掉那些作弊的人是有一定难度的,甚至比我们想象的都要困难。对《红色警报3》来说,我们做了一些改进。我们目前还在进行一些活动,以来保证当我们想封掉作弊玩家的时候,这个过程能够高速、高效地进行。当然我们也要改进游戏本身,很可惜的是我目前还没有一个很好的答案来从技术角度上来解释这些作弊现象。当然我们的工程师们才缺了一些措施来防范这些作弊现象。但是你们都知道,这些黑客们都非常聪明,很狡猾,而且非常有耐心。所以我们需要一直同他们斗争。我也知道我们击败黑客的记录……呃……不是非常好。我想再说一遍,这个Live团队也将会负责这方面,也希望大家能够耐心等待Live团队的实际行动。

Q:现在游戏里面有很多的大厅,而每个大厅里面都只有自己的游戏,能不能把聊天大厅和游戏大厅分开?使得玩家能够一眼看见所有的游戏,而不是一个大厅一个大厅的转。而聊天大厅分成多个,就像老的C&C那样。
(前面一个人问题表达不清楚,Chris以为问题是能不能减少大厅数量,说了半天,大概意思就是我们服务器受不了……另外一个人帮题问题那个人把问题又组织了一遍)
A:(Chris Corry)这样啊,我想这应该是个界面上的小改动(把建议又重复一遍,在此省略)你们的确都想要这样么?

[color=blue]众人:恩
(Chris刚准备拿本子记下来,Jim就小声跟Chris说:“Chris我跟你说过这件事,不行”)[/color]

A:(Chris Corry)显然我们有一个工程师曾说过做不了,看来我们还需要不断问我们的工程师,直到能做了为止(笑)。说实在的,我们现在能做就是就集思广路,想办法如何实现(这项功能)。
(Jim Vassella): 在这一点上我很同意大家,我们也看了其他的即时战略游戏有着同样的设计。所以我们从设计层上是完全同意大家的意见的,但是我们依然有技术上的挑战,我们希望能够尽快解决这些问题。从设计上这都是老问题,所以我们只需要找到正确的解决方案。

Q:能否选择游戏音乐或者添加自己的音乐?
A:(Chris Corry)在PC平台上我们的确没有计划加入对个人音乐的支持。对此我们有几个原因:我有一个全新的“Dynamic Music Scoring System”(动态音乐记录系统)。也就是说在什么时候有什么活动都会影响游戏的音乐(注:红警3测试版里面已经很清楚了,两方第一次交火时会爆发出一阵强烈的失真吉他声)。在Xbox360上面我们有一个仪表盘类似的选择背景音乐的特性。所以在360版本上应该可以实现这个功能。但是我本人不一定会建议别人使用这个功能,因为这样会打乱我们的动态音乐记录系统。
另外你们觉得是个很重要的特性么?
(众人沉默)
(Chris Corry)比如说,你如果玩日本战役,你会听到反映日本的音乐,不是纯的日本音乐,但是你会立刻知道这是日本阵营的音乐。是的,有时候玩家就是喜欢听他们自己的音乐,我能理解这个,但是我们目前的确没有计划。
[color=blue](笔者)像极品飞车那样的呢?[/color]
(Chris Corry)EA Trax么?我们完全可以做这个,但是我们也完全有比这个更重要的事情要做。

德国United-Forum论坛的前站长说高手之间对决,游戏时间太长,众人惊愕……Chris说不可能阿,最新的Patch(当时是1.03)里面有超级武器了啊,众人再度惊愕[color=yellow](注:1.04里面照样没有) [/color]

Q:旭日帝国是EALA真正的原创阵营,这个阵营也的确非常有意思,那么在确定是旭日帝国之前有没有其他的另选阵营呢?
A:(Amer Ajami)我们当然有过其他的选择,我们把世界上拥有军队的国家全部放在一起互相比较,我们还专门找了一些非常古怪的、在其他战争游戏里面根本不可能见到的国家比如印度和巴西。我们也想过像《红色警报2》那样带有自阵营。我们有位设计师提出了一个大洋国(注:不要歪想,老大哥在看着你……=004=)的设想,比如单位有鱼,章鱼,海豚等等,因为红警2的攻击章鱼是那个设计师最喜欢的单位。我曾经有个瑞士军队的主意。我们最后出于多种原因选择了日本。首先因为日本非常适合我们设计的这个平行宇宙。日本在前两代《红色警报》里面根本没有被提起。但是他们明显是第二次世界大中非常重要的一个组成部分。另外一个原因是,我们都是一群宅人,我们看日本漫画,玩超变态的日本游戏。我们从中找到了不少灵感。最后的结果也就是你在测试版里面所见到的:很多的变形机甲,很多高达式的行走单位,一群看起来有二次大战风格的身穿超未来装甲的士兵。

(Chris Corry)我其实也没什么好说的了, Amer刚才说的就是我们工作的步骤。日本在我们设计者当中引起很多共鸣,因为它有很大的潜力。日本的流行文化有着非常多的内容,完全就像是为即时战略游戏单位而创造的。我觉我们甚至可以做一个旭日帝国的扩展包,而我们需要做的仅仅是放进更多的日本单位。有的时候当我们给苏联和盟军做单位设计的时候,我们费了九牛二虎之力才能得到一些很一般的主意,没有那种让人立刻心潮澎湃的设计。而旭日帝国则有非常非常多的单位我们处于数量原因根本不能放到游戏里。

Q:由里子是不是对尤里的某种纪念?
A:(Amer Ajami)恩,没错我们想对尤里致敬。她[由里子]有很多跟尤里相似的能力,比如意念力、心灵感应力等等。嗯……这是一个对她很合适名字。

Q:在测试版里加入重放功能?
A:(Chris Corry)我们先看看社区里放出的unlocker,然后再看看能做些什么。

Q:RA3 的ModSDK?
A:(注:省略废话……真的是废话……向管理层和设计层提技术问题从来就没有过好答案……=004=)等游戏出来再说。

Q:为什么谭雅是金发女郎?
A:(David Silverman)这个是时尚,所有人要有金发……(笑)
(Chris Corry)(一副有备而来的样子)我可有个答案……如果你能在洛杉矶找到一名女演员,要漂亮,要真正地会演戏,还要能摆出谭雅那种很强硬的姿态,你一定能幸福的不得了。这其实意见很不容易的事。有几个挺漂亮女演员过来试过境,但是当她们开始摆出谭雅的那种的姿态时便显得太做作,有些就是因为她们太漂亮了,或者是其他什么的。我们对Jenny的表演真的非常满意。什么使得谭雅那么特别?我觉得就是她的那种很硬的姿态。同时别忘了这是一个另一个平行的宇宙,谭雅这回就变成了金发的,但是最重要的她还是货真价实的谭雅。(注:我最不喜欢的论调,也是最无法辩驳的论调……)

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