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KW1.01补丁(又一个)最终更新和发布日期

Posted by on 01/24/2008
Posted in: 快报.

原文由社区经理APOC发布在C&C官方论坛

大家好:
抱歉这整个星期都让大家呆在黑暗之中,在周三到周五我要主持RA3社区峰会,而周一周二则要像无头苍蝇一样四处瞎忙。由于现在没有多少时间可以用来补充KW补丁的情况,我必须确保我贴的每一个条目都是100%准确的。[译注:这APOC可能真是世界上最以寡敌众的公关啊=004=]

在你们往下看之前,请先看看这些更新情况:

- 补丁遇到点问题,QA部正在想办法搞定。我说着的意思是补丁已经制作完了,所有平衡/不同步问题都经过调试校正了,但现在我们要把它打包成你们可以最终下载到的版本。这做的要比说的难得多。下周前半段我们就能完整这一部分并送到最终审核部门,他们要花个三五天来确保没有任何错误。要是一切顺利的话,KW的补丁将会在6月23到27日之间的日子发布。不过要是什么地方出错了,我一定会传达给你们的,我不会再让你们蒙在黑暗中了,下面我将坦白出所有的补丁情况以便你们明白到底去到哪一步了。

- 我们本来打算上周就送审的,但由于补丁中出现了建造错误,拖延到了这个下个星期后半部。

我希望大家知道我公告补丁更新的时间是很敏感的,而我希望这能让你们激动:我知道错误的允诺和希望不是一件好事。我希望你们都能理解我为什么延误了来公布这些最终变动,自从上一个补丁公告之后我们接受了你们的很多反馈并逐个作出了调整。
[译注:以上段落要是有什么不通顺的地方,我还是比较倾向于是APOC的英语出了问题而不是我……]

补丁列表:

这个《命令与征服3:凯恩之怒》的补丁修复了众多不同步问题、漏洞和错误,对9个阵营作出全面平衡改动。我们同样增强了自动配对功能并增加了一个俄文大厅。

不同步问题修复

· 修复了Nod试图制造机械蜈蚣的幻象时出现的不同步问题

· 修复了创建包含6个冷酷AI玩家的8人自由交战时出现的不同步问题

· 修复了包含4个AI玩家的6人游戏中两个人类玩家被击败并继续观看游戏时出现的不同步问题

· 修复了Unfair Advantage(地图:不公平优势)上2名玩家对付1名冷酷AI时出现的不同步问题

· 修复了Unfair Advantage(地图:不公平优势)上2名玩家对付1名冷酷黑手AI时出现的不同步问题 [译注:这两行就是APOC仔细确保不让自己发错一条项目的结果吗……]

· 修复了Tournament Arena(地图:锦标竞技场)上黑手 vs GDI时出现的不同步问题

· 修复了用搜索者坦克攻击火鹰战机时出现的不同步问题

· 修复了毒液战机攻击正在探测隐形单位的等离子防空炮时出现的不同步问题

错误/漏洞修复

· “每日信息”显示KW内容

· 玩家在游戏大厅或者自动配对画面中时排名/战绩会显示在名称旁

· 改良了自动配对功能

· 收割者-17不能再通过出售静态力场室获得便宜的蹂躏者 [译注:如同上一次更新帖提示的那样,换成基本步兵]

· 螳螂、装载防空导弹的火鹰、飞行中的影子部队、弹弓不能再通过和其他对地单位共同圈选而强制攻击地面

· 泰坦的碾压等级上升,泰坦与泰坦之间不能再相互碾压

· 修正了游戏载入时小地图的显示

平衡变动

以下调整是为了让资源采集决定显得更具策略性,也以此确保所有阵营的战斗单位无论以任何方式组合都更加平衡。

公共平衡变动

· 所有精炼厂造价增加到$3000/30秒建造/消耗15电力 [译注:拜拜了F2开局]

· 所有阵营的矿车造价、建造时间增加到$2000/20秒

· 矿塔的占领奖励下调33%[$750->$500],每秒收入下调60%[25->10]

· 大多数采矿车HP增加25%[4000->5000],钢爪及黑手的增加16%[4500->5200] [译注:结果这两方居然还吃亏了?]

· 建造半径:大多数生产建筑不再有建造半径[兵营、重工、机场,但终极单位的建造厂地面控制范围仍然保留],所有建造场建造半径增加25%[360->450]

· 所有高级步兵升级建筑[停滞力场室、秘祠、军械库]现在出售/摧毁的时候都只会得到基本步兵。

· Grasslands Landgrab(地图:草原争夺)蓝矿区现在起始为0

GDI平衡变动

—建筑—

· 泰矿储存仓造价下降80%[500->100,干脆白送或者取消得了,又不耗电、又不提供建造半径,这个建筑唯一的意义就是在霸着已经捉襟见肘的建造范围]

· GDI发电厂高级涡轮升级的额外发电量加倍[10->20]

· 电厂的建造成本减少12.5%,价格和时间变为700和7

—单位—

· 特种兵的装甲对枪弹、火箭和爆弹类伤害抵抗加倍[意思是那个修正值砍成一半,受攻击少受一半伤害]

· 手榴弹兵射程增加8%[240->260]、手榴弹飞行速度增加50%[120->180]、发散半径增加33%[15->20]、爆炸范围增加50%[20->30 面杀伤能力差不多加倍了……]

· 多用支援车车辆状态HP增加33%[1500->2000]、展开/收起时间缩少40%[5秒->3秒]、维修机器人的飘浮半径增加33%[150->200]

· 斗犬攻击力上升25%[160->200]、HP减10%[2000->1800]、对空修正从200%下降到150%

· 锤头鲨减速17%

· 猛犸坦克加速12.5%[40->45]

· 震裂者射程增加30%[250->325]、音波杀伤宽度增加为3倍、取消攻击前准备时间、增加装填时间[之前说这个时间也减的]、造价增加到$1500/15秒

· 区域震裂者射程增加30%[250->325]、音波和过载音波杀伤宽度增加为3倍、取消攻击前准备时间、增加装填时间[参上]、造价增加到$1600/16秒

· 音波奥卡的DPS[每秒伤害输出]暴增、装弹量减少50%、造价和建造时间增加到$1500/15秒 [译注:得,音波奥卡成轰炸机了……]

· 泰坦的碾压/被碾压级别增加到和高级机甲持平,加农炮杀伤增加12.5%[400->450]、升级轨道炮杀伤增加9.2%[572->625,重点不是9.2%这么一个难得的带小数的百分比,而是625这个数,让其可以4炮干掉相当一大批中级单位。须知道泰坦自己算是一个初级单位来的]

· 巨神像射程增加20%[500->600,和普通神像持平]、HP增加10%[5000->5500,或者它应该改名叫作“无敌神像”,或者“两倍射程五倍火力能装兵能修复型大泰坦”]

· 武装工程师杀伤提高17%[似乎从30->35的话还是需要三枪才能干掉一个别的工程师,唯一的改变是对付武装工程师自己时省了一枪……]

· APC装甲运兵车现在和维修运兵车布雷一样快!(瞬时)

· 火鹰的对空导弹对地问题不能再出现,请参考前面bug修复

· 弹弓的对地问题不能再出现,请参考前面bug修复

· 勘察者减少25%枪弹伤害,速度增加20%

—升级/技能/支援能力—

· 呼叫运输机降价60%[$500->$200]

· 外挂点升级不再削弱火鹰的导弹速度

· 力量强化包HP加成再增加20%[240->300->360?不管怎么样这群身披铁甲的区域装甲兵还是比披风男黑手还脆弱。算了,他们还是该欢呼一下,“我们的HP终于超过火箭兵了!”]

· 音波奥卡的陶瓷装甲对枪弹类和炮弹类伤害抵抗奖励减少50%

· 区域特战部的猎犬机降技能花费提高50%[$2000->$3000],现在提供老兵级APC

· 区域特战部的步兵机降技能花费提高50%[$1000->$1500]

· 钢爪的猎犬机降技能花费提高40%[$2000->$2800?]

· 复合装甲升级时间变成3倍[20秒->60秒]

· 泰矿防护服的升级时间和价钱加倍[$1000/30秒->2000/60秒]、对炮弹类伤害抵抗减半[修正值从6%变成12%]

· MARV现在只获得矿簇33%价值的资金

Nod平衡变动

—建筑—

· 泰矿储存仓造价下降80%[500->100]

· 凯恩圣言现在正确地向周围步兵提供战斗奖励

· 凯恩之印的四号霰弹炮塔升级现在正确开火

—单位—

· 特种兵的装甲对枪弹、火箭和爆弹类伤害抵抗加倍

· 光束炮射程增加20%[500->600]

· 圣灵右手激光杀伤增加6.25%[850->900,若论单挑这个数值提升几乎没有任何帮助]

· 净化者右手激光杀伤增加6.25%[850->900]

· 火焰坦克少受25%炮弹类伤害[装甲修正从200%下降到150%]

· 狂热信徒破坏力增加54%[325->500]、爆炸范围增加25%[40->50]

· 救世主主激光杀伤增加6%、射程增加7%

· 螳螂射程增加10%[275->300]

· 圣徒小队建造花费和时间增加33%[300/3秒->400/4秒]、未升级前普通机枪伤害增加50%[单发杀伤4->6]

· 泰伯利亚步兵修复目标寻址、增加射程20%

· 苏醒者速度增加11%、HP减少25%

· 密使减少25%枪弹伤害,速度增加20%

—升级/技能/支援能力—

· 毒液的反射光束技能不再削弱攻击力,反射范围加倍

· 苏醒者与觉醒者的EMP炮反应速度明显加快,为了接近EMP射程的时候小队不会再做出形似倒步街舞的步子

· 呼叫运输机降价60%[$500->$200]

· 荷电粒子炮减价66%[$3000->$1000]、升级时间减半[1分钟->30秒,我没看错吧……]

· 扫雷铲刀研究花费和时间加倍[$1000/30秒->$2000/60秒]

· 黑手门徒花费增加33%[$1500->$2000]、研究时间加倍[30秒->60秒]

· 净化烈焰花费增加33%[APOC这次肯定错了,$2000怎么加33%?]、研究时间加倍[45秒->90秒],对火焰坦克奖励增加116%、对净化者奖励减少75% [译注:sorry,这里确实给不了好理解的数值,不过大家可以猜想这两者升级之后大概和TW1.09圣灵吃火坦之后的喷火持平]

· 圣灵抓获的光束炮武器单发伤害增加50%[600->900,和右手激光持平]

· 圣灵抓取隐形坦克:现在移动时也隐形

· 狂暴发生器作用时间减少60%[20秒->8秒]、冷却时间减半

· 超荷粒子炮对霰弹炮塔的伤害加成减少70%

· 荷电粒子炮对霰弹炮塔的伤害加成减少60%

· 激光电容升级对突击车伤害加成增加33%[单发杀伤75->100],对激光炮塔提供50%伤害加成[单发杀伤140->210]

· 光影轰炸机的小型隐形器现在在投放的时候正确扣除500现金

· 泰伯利亚矿脉引爆减少20%伤害

· 泰核导弹不再减少导弹摩托的射程

· 影子突击队技能花费增加25%[$1600->$2000]

· 影子的炸药杀伤减少10%[2000->1800]

· 催化导弹破坏半径减少50%[200->100]

· 螳螂的对地问题不能再出现,请参考前面bug修复

Scrin平衡变动

—单位—

· 毁灭战舰射程提高14%[550->625]伤害类型从炮弹变回爆弹

· 所有驭风战机的HP、造价、建造时间向普通Scrin看齐[2800 1500/15秒]

· 邪教徒HP下降20%[320->250]、速度增加12.5%、心灵控制冷却时间增加33%

· 搜索者要多承受10%炮弹类伤害[100%->110%]和100%的枪弹类伤害[25%->50%]

· 粉碎者射程增加36%[100->136?]队伍末端的成员不再超出射程开不出火

· 吞噬者坦克未充能单发伤害增加23%[500->615?]、充能伤害增加6%[750->800]

· 机械蜈蚣的瓦解光线肢节射程和伤害减半[300->150、135->70]、毒素肢节射程减少25%[200->150]、等离子飞盘肢节现在仅能对空并增加8%射程[300->325]、碎晶肢节射速明显增加

· 腐蚀者射程增加50%[100->150]、速度增加17%

· 蹂躏者少接受33%枪弹伤害

· 探索者减少25%枪弹伤害,速度增加20%

—升级/技能/支援能力—

· 闪电塔技能花费增加50%[1000->1500]

· 等离子飞盘研究花费和时间加倍[$1000/30秒->$2000/60秒]

· 瞬移包研究花费和时间减半[$2000/60秒->$1000/30秒]

· 收割者-17的小型护盾升级花费调成和普通Scrin一样,从$1000增加到$2000

· 旅行者-59先进关节的升级花费与时间变成4倍[$500/15秒->$2000/60秒]

· 生命体回收系统半径增加50%[300->450]

· 蓝矿碎片升级不再削减步行碎晶炮的弹匣容量和射速

· 尊王之怒杀伤力减少55%[10000->4500]

· 收割者-17的转化储量现在正确提供转化光束的加倍容量提升

· 护盾现在正确接受狙击类型武器的1%杀伤

中立方平衡变动

—单位—

· 变异人掠夺者攻击伤害和移动速度增加50%[6->9、40->60]

其他变动

· 增加了一个俄文大厅

哼哼,你们好好对着这份文纸琢磨琢磨排名赛第二季的兵法吧
——APOC

译者附注:其实连正式补丁出来的readme都不可能做到100%真实详尽,至于这个社区经理放出来的话嘛……搞不好补丁readme还要再翻译一遍……

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