视野:由于将军引入了战争黑幕的设计,所以游戏中单位的视野的作用被大大增强了,数值越大,视野的范围越大.
速度:单位的最高速度.
受伤害后速度:单位受到打击后,速度会相应减慢.
装甲/生命点数:就是单位和建筑的”血”.
首要武器伤害:就是单位和防御建筑的基本攻击伤害点数,需要提醒大家的是,将军中把武器伤害类型分为9种,装甲类型也分为数十种,首要武器伤害列出的并非固定的数值,比如美国的英雄单位伯顿上校他的匕首攻击伤害点数是10000,对应人类装甲,实际的伤害点数是10000×100%,而对应坦克装甲,实际伤害是10000×0%,根本无效.再比如火焰坦克的伤害,对应轻型装甲是20%,而对应轻型步兵装甲则是200%.
XXX升级后伤害:完成某项科技升级后,基本伤害会得到不同程度的提高.
回复生命:一些单位和建筑可以自动回复生命或装甲.
建造时间:这个时间是游戏中的时间,不是现实中的时间单位.
能源消耗/供应:建筑所需要的能源,非为三种类型:0,不消耗能源.-X,消耗能源.+X,提供能源.全球解放军的建筑均不使用能源.
地基装甲点数:全球解放军的特殊建筑的装甲点数,每个GLA的建筑物都包含一个地基,如果地上建筑被摧毁,而地基保留的话,被摧毁的建筑将逐渐修复.
指挥中心:这是整个中国基地的核心建筑,它不但可以建造推土机,而且提供了一些科技的升级.同时指挥中心提供了雷达项目的升级.
装甲点数:5000
建造花费:2000
建造时间:45
能量消耗:0
核反应堆:这是整个基地能源的来源,它的基础供电量要优于美国,但由于采用核原料,一旦被破坏,会造成更多的伤害.你可以过载核反应堆,它能够提升50%的电量,但相应的,核反应堆会缓慢的破损,直至最后爆炸.
装甲点数:1500
建造花费:1000
建造时间:10
能源供应:10
过载后能源供应:15
兵营:这是中国训练步兵的建筑,从这里你可以训练成军团的步兵部队.
装甲点数:1000
建造花费:500
建造时间:10
能源消耗:0
战争工厂:这是中国建造车辆和坦克的建筑,也是中国进行更高科技研究所需要的初始建筑.
装甲点数:1000
建造花费:2000
建造时间:45
能源消耗:-2
供应站:在这里你可以建造任意数量的供应卡车,供应卡车往返于仓库和供应站之间,为你提供战争所需要的物资.
装甲点数:2000
建造花费:1500
建造时间:10
能源消耗:-1
飞机场:每建造一座飞机场,就可以制造四架米格战斗机.需要更多的米格战斗机,则需要建造相应数量的飞机场.
装甲点数:1500
建造花费:1000
建造时间:30
能源消耗:-1
信息中心:这个建筑一旦被建造,你将可以制造高级车辆以及高等级的步兵单位,大部分的科技升级,例如民族主义,占领建筑等都要在这里完成.
装甲点数:1000
建造花费:2000
建造时间:45
能源消耗:-2
核弹发射井:这是中国威力巨大的核导弹的发射建筑,同时提供贫油弹及核能坦克的升级.
装甲点数:2000
建造花费:5000
建造时间:60
能源消耗:-10
碉堡:中方的防御建筑,可以驻扎五名士兵.
装甲点数:1000
建造花费:400
建造时间:5
能源消耗:0
格林加农炮:格林加农炮是一个强大的多用途防御武器,拥有较长的射程,可以轻易击毁敌方的飞机和步兵单位.对敌方轻型车辆也很有效,但对于重装车辆格林炮则无能为力.格林加农炮还能够侦测隐形的单位.
装甲点数:1000
建造花费:1200
建造时间:25
能源消耗:-3
视野:360
首要武器伤害:5
信息塔:能够在一定区域内迅速医疗或修复所有友军单位.
装甲点数:300
建造花费:500
建造时间:10
能源消耗:-1
自动修复:每秒1%
