在EA的RA3网站http://www.ea.com/redalert/factions.jsp上放出了一个RA3的《三大阵营70+完全单位列表!》。不过点进去之后,发现既没有兵种介绍也不完全,一堆???填充着空间,仅是一个不完全的名单而已。和征服者先前的汇总相比没有什么新发现。不过以后大家可以多关注一下这个网站的进展,作为官方网站,应该是每通过预告片和截图放出一个新单位它那里就会少一个问号。
另外就是APOC在官论贴出了声称的KW 1.01补丁平衡性修正最终列表,当然一个月前也是这个人声称1.01不会是一个大的平衡补丁。。。。。。
经济变动:
- 所有精炼厂造价增加到$3000/30秒建造/消耗15电力
- 矿塔的占领奖励下调到$500,每秒收入从25下降到10
- 所有阵营的矿车造价、建造时间增加到$2000/20秒
- 大多数采矿车HP从4000增加到5000,钢爪及黑手的增加到5200
- 生产建筑的地面控制范围全部取消(重工、机场),终极单位的建造厂地面控制范围仍然保留
- 作为补偿,所有建造场的地面控制半径从360增加到450
我们在反复审视了游戏统计数据之后,发现玩家在经济收入放缓的时候都会通过买更多矿车矿厂来试图赶回之前的收入水平,并把所有矿车点到新开的分矿迅速将其掠夺一空。以上经济调整的目的和当初减少矿车装矿量一样,都是为了延长游戏初期的长度,同时还会增加玩家在任何阶段扩展经济所需要的机会成本。由于泰伯利亚之战的本质,某些短暂的经济暴增依然会存在,但会出现得相对晚一些(同时也实质上增强了侦察与战术克制的作用),幅度也有所萎缩(因为开新矿需要更多的投资)。由于难度和成本都增加了,现在玩家对于何时最适合扩张新矿也需要更清醒的认识。整个游戏流程现在也更贴近于设定的阶段流程:建造/侦察/骚扰、生产单位、进攻、扩张、再重复(而不是以上这些统统同时进行)。由于矿车的造价和建造时间还有被对手骚扰的可能性都增加了,车本身的HP也随之有所增加。
所有高级步兵建筑:
- 所有高级步兵升级建筑(停滞力场室、秘祠、军械库)现在出售的时候都只会得到基本步兵。以避免廉价获得蹂躏者/震击部队等的状况,Nod初期获得影子部队的途径也被压缩
其它建筑:
- 所有泰矿储存仓的造价减为$100。原文如此说道:大家快上啊!造仓库啊!
所有GDI:
- GDI发电厂高级涡轮升级的额外发电量从10上升到20
- GDI发电厂的造价、建造时间从$800、8秒下降到$700/7秒。现在GDI的电力供给情况更能向另外两个阵营看齐
- 手榴弹兵的普通手榴弹和EMP手榴弹的射程从240增加到260,手榴弹飞行速度从120增加到180,对步兵的发散半径从15增加到20,爆炸半径从20增加到30。现在手榴弹兵对大群少血步兵更具威力
- 猛犸坦克的速度从40增加到45,现在能更容易跟上队伍
- 多用支援车的HP从1500增加到2000,展开和收起的时间从5秒减少到3秒,战斗基地维修机器人的飘浮半径从150增加到200。现在多用支援车在战斗中会更有用,可以更高效率地修理己方单位。
- 区域装甲兵/区域突袭兵的力量强化包HP增加效果提升为50%,现在升级更加物有所值 [译注:经过这个效果,ZT和ZR的HP应该是从240提升到360,还是差黑手很远……]
- 斗犬的单发攻击力从160上升到200,对空修正从200%下降到150%。现在斗犬从骚扰能力上更接近于攻击摩托和搜索者坦克,而防空能力并无太大下降。
子阵营专项:
- 区域特战部和钢爪的猎犬机降花费均增加到3000,不再允许用便宜的方式获得部队。[译注:不是第一次、不是第一次]
- 现在外挂点升级不再降低火鹰战机的对空导弹射速。这原本是由一个错误导致的
- 泰坦的碾压等级提升到3,现在只有终极单位才能碾压无比强大的泰坦。(原文:因为猛犸坦克碾泰坦看起来真傻)
- 震裂者和区域震裂者的音波杀伤半径从3增加到10,区域震裂者的超载炮杀伤半径从4增加到10,射程从250增加到325,攻击准备时间和弹药装填时间均从0.3秒下降到0.1秒。现在这两个单位都能对大群敌军更早地造成伤害,但碰上空军或者猛犸坦克之类高HP单位仍然被克得非常厉害
- 泰坦的攻击力从400上升到450,轨道炮攻击力从572上升到625。[译注:按这个数算轨道炮加攻的比例不及常规炮多]
- 复合装甲的升级时间从20秒上升到60秒。现在敌人可以有时间升出高级步兵来克制低级人海。[译注:也难怪,这可是一个令到全体低级步兵生存时间加倍的超强升级]
- 泰矿防护服的升级时间和价钱从$1000/30秒上升为2000/60秒,对cannon(加农炮)类伤害的修正从6%增加到12%,现在区域特战部的步兵对风暴骑士、音波坦克等的抵抗力减弱。[译注:继续难怪ZOCOM初期兵海那么无敌,这个升级原本全面超越普通复合装甲但代价却更为低廉。对cannon 6%相当于全军都是黑手、ZT、突击队员…… 那样连方尖塔一下激光都打不死导弹兵。]
- 音波奥卡的单发杀伤从750上升到1000。现在音波奥卡可以有效对付大群慢速部队,作为ZOCOM反装甲能力不足的一个补充。[译注:这样单台音波奥卡的一次出击总杀伤比奥卡突袭还要高了,顺带一提如果我没算错的话两台音波奥卡就可以一次放倒圣灵并对旁边其他人造成40%~60%不等的伤害……]
- 钢爪巨神像射程从500增加到600,HP从5000增加到5500,现在巨神像将更接近于普通神像。[译注:射程和普通神像拉平,现在不装人的巨神像很有望单挑赢圣灵,还是在炮弹精度不能100%命中的这种情况下,群殴效果更加明显。]
所有Scrin:
- 闪电塔技能花费增加到1500。之前这个技能的性价比难以置信地高,随着经济调整还会更高,它的价值应该需要更多的花费。
- 突袭兵的等离子飞碟和瞬移包两者之间的升级代价和时间对调,现在等离子飞碟花费更高($1000/30秒和$2000/60秒)。(让升级的花费与能力相适应。)
- 毁灭战舰的射程从550提高到625,伤害类型从cannon(加农炮)变为grenade(手榴弹)。这个改变把毁灭战舰带回到TW1.09的状态。[译注:何其失败的改革]
- 收割者和旅行者的驭风者HP与标准Scrin看齐,从3200降低到2800,所有驭风者花费1500/15s。这两个单位错误地使用了旧的HP值,现在所有派别的花费一样了。[何其失败的尝试]
- 搜索者的装甲对cannon(加农炮)武器的修正增加10%(100到110),对gun(机枪类)的修正从25%增加到50%。现在搜索者无法利用性价比抗衡蝎海,也再不能在未升级情况下死磕初期步兵了。
- 粉碎者射程从100提高到150。现在粉碎者可以保证整队都在射程内开火了。
- 机械蜈蚣的分解者肢节射程从300降低到150,伤害从135降低到70,腐化者肢节射程从200降低到150,飞碟肢节变为防空专用,射程从300提高到325。现在的分解者肢节需要蜈蚣更靠近目标,无法再轻易的输出大量反车辆伤害。性价比接近吞噬者坦克。腐化者肢节射程的降低使得蜈蚣拆基地效率下降。飞碟肢节射程的增加意味着在提高防空效率的同时有助于蜈蚣头远离危险。机械蜈蚣现在是一种强大的防空单位。
- 腐化者的射程从100提高到150,速度从60提高到70。(腐化者现在能够更有效地接近和攻击步兵,并降低在移动过程中所遭受的伤害。腐化者的补血为操作稍微比以前容易了
- 尊王之怒的伤害从10000降低到4500。尊王之怒再也不能秒杀高级单位了,但还是能够对范围内的低级单位造成严重甚至是毁灭性的伤害。额外提示:和泰矿蒸汽炸弹不同,尊王之怒造成的是cannon(加农炮)伤害,对车辆效果特别好。
子阵营专项:
- 收割者-17的小型护盾升级花费从$1000增加到$2000。性价比更趋合理
- 旅行者-59先进关节的升级花费与时间从$500/15秒增加到$2000/60秒。性价比更趋合理,而且让对手有机会侦察和反制
- 旅行者-59的邪教徒小队单兵HP从320下降到250。这个单位现在更容易被大杀器和反步兵单位消灭
- 根除者六足机甲的生命回收系统半径从300增加到450。该技能的半径现在接近根除者的攻击射程,提高了可用性和实用性
- 吞噬者坦克未充能单发伤害从500增加到650,充能伤害从750增加到800。现在吞噬者坦克未充能的性价比和捕食者、蝎子更接近,充能性价比和升级后的蝎子坦克、音波坦克更接近
- 步行碎晶炮现在升级蓝矿碎片之后射速和绿矿版本一致。相较于之前,装填时间缩短50%,弹匣容量从4增加到5。蓝矿碎晶炮不再在大群兵海面前显得疲软。[译注:在1.0版本中,升不升级的伤害输出几乎没有不同]
- 收割者-17的转化储量现在正确提供转化光束的容量提升。修复了这个错误
所有Nod:
- 催化导弹杀伤半径减到100。出于矿场造价增加而作此调整
- 扫雷铲刀升级花费从$1000/30秒增加到$2000/60秒,性价比更趋合理,并让对手有时间制造克制的单位
- 光束炮的射程从500增加到600,TW1.09补丁就想这么干了
- 圣灵机甲和净化者机甲的主激光武器杀伤从850提升到900,性价比更趋近于猛犸坦克和三足机甲
- 狂热信徒破坏力从325增加到700,杀伤半径从40增加到50。回到TW 1.09水平[译注:5个人一下就可以炸掉捕食者或者泰坦,但似乎还是低于TW原本的750杀伤,再次失败的改革]
- 喷火坦克对cannon(加农炮)武器的装甲修正从200%降低到150%,在面对大规模混编敌人时更不容易阵亡
- 狂暴发生器的作用时间从20秒大幅砍至3秒。原文这么说:仍然有乐子,但不是横扫千军的乐子
子阵营专项:
- 影子突击队技能花费从1600增加到2500。这个技能不再是一分钱一分货,增加初期影子快攻的机会成本
- 黑手门徒升级花费从$1500/30秒增加到$2000/60秒,性价比更趋合理
- 净化烈焰升级花费从$2000/45秒增加到$3000/90秒,性价比更趋合理
- 圣灵抓获的光束炮武器单发伤害从600增加到900。从性价比上来算比新买一个圣灵高10%,但1台倒下的话你也会同时损失2门武器![译注:算法真简单,而且恐怕还很不严密。现在圣灵右手激光也是900攻,只需要1台光束炮的1000块钱就能让攻击力加倍了,这就是理论]
- 喷火坦克升级净化烈焰的攻击力从216提升到300,净化他们!![译注:目前喷火坦克升级蓝火后伤害输出反而下降,是因为出现了喷火断断续续的错误造成的,不过却变成用加攻的方法来补回?]
- 净化者升级净化烈焰的伤害从750下降到300,不再输出荒谬的伤害,并和其他火焰武器更为一致。[译注:现在又不说“净化他们!!”了吗]
- 升级超荷粒子炮的霰弹炮塔单发杀伤从150下降到90,反车辆能力不再比激光炮塔还强。[译注:后半句首恐怕少写了“单发”两字,超荷粒子防御炮的射速可是激光炮塔的近十倍,想骗人用回激光炮塔吗?]
- 荷电粒子防御炮的单发杀伤从100下降到80,反车辆能力不再比激光炮塔还强。[大忽悠啊]
- 影子小队的炸药伤害从2000下降到1500,现在炸个电厂要3队影子,炸精炼厂要7队,毕竟精炼厂比之前贵了
- 螳螂防空车的射程从275增加到300,提前一点半点对来犯空军发起反击
- 圣徒小队建造花费从$300/3秒增加到$400/4秒,不再那么容易成海,也与后期升级后能力更相适应。作为补偿,普通机枪武器威力提升
- 升级激光的突击四驱车现在比为升级攻击力提升,从75加到100
- 升级激光电容后激光炮塔攻击力提升,从140加到210。激光电容升级多了一个有益效果、少了一个有害效果,这是好事。[突击四驱车之前升激光不仅没有威力提升反步兵效率还下降了。好吧,按照现有资料推算,有这个50%攻击力升级之后,激光炮塔的反车辆能力应该终于会勉强超过弱化后的超荷粒子防御炮]
- 光影轰炸机的小型隐形器现在在投放的时候正确扣除500现金,修复了之前的错误
中立单位:
- 变异人掠夺者攻击伤害从6增加到9,移动速度从40增加到60。现在变异人掠夺者的性价比更能接近未升级的步兵。[译注:原本连普通步枪兵都比不上,即便这样改,随便哪个有点升级的步兵都能切掉他们]
