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GameReplays的《红色警报3》消息

Posted by on 11/26/2007
Posted in: 快报.

原文发布于GameReplays,题为来自冷战地堡的《红色警报3》详情,作者AgmLauncher,有不少东西在之前的来自RA3.su的《红色警报3》访谈已经介绍过了,因此征服者摘译如下:

官方消息,铁幕已经升起,大量《红色警报3》的新信息和细节涌出莫斯科。几周之前,俄罗斯的绝密核掩体内发生一些事情,美国人在那里展示了RA3的一些独家报道。出席会议的有:Mike Verdu,Amer Ajami,Louis Castle,和Chris Corry。

Ykudza,GameReplays社区的资深俄国成员,也参加了这次会议,并且幸运的成为了世界上首批得以一窥EALA最新作品的人之一。下面就是该游戏的一些详细情报。

-栅格化建筑建筑地基允许玩家向4个方向旋转建筑(每次旋转90度),这是为了改善游戏的寻路。(SR:沙丘回归……)
-苏联和盟军拥有用于扩展的前哨站。
-日本的建筑系统还未公开,可能要等到8月莱比锡游戏大会。
-界面里加入了给战役中AI盟友下达命令或指令的部分。你可以看到盟友的头像,然后有按钮给他各种命令。它在界面中的位置很显眼。
-界面整体类似C&C3,多人部分新加了支援技能经验槽,用于显示你要要多久才能用下一级的技能。(SR:将军回归吗……)
-单位攻击状态的工具栏缩到右下的小角落里了。
-在悬崖上的单位不会被下面的人看见。
-还是能进驻民宅,同样也有赶出民宅的手段。
-米格或阿波罗战机在空闲时不再是原地兜圈了,而是象直升机一样的悬浮。这可能是因为demo里缺乏盘旋的代码。
-除了狗以外,熊也可以靠吼来吓唬人。
-和平保卫者(SR:好吧,我们内部对译名还有些小分歧…)的盾牌除了能降低伤害外还能防狗/熊/恐怖机器人的扑杀,另外盾牌是没有方向性的……
-盟军的步兵包括和平保卫者,火箭兵,狗,工程师,潭雅和间谍。
-基洛夫的第2技能的确是排放氢气来加速……=004=
-游戏还在demo阶段(SR:你一定要给我拖到明年!!)

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