出自官方紧密的合作伙伴gamespot和gamereplays
By AgmLauncher
GameReplays.com对RA3预告片作出的一些要点总结,鉴于只是预告片,连他们自己也不能保证以下内容对于正式版也同样适用。
这对游戏意味着什么?
防御建筑能在水面建造进一步表现了EA欲把海战完全整合为游戏必不可少的一部分的意图。除了这个新情报之外,我们也早已知道游戏中会有从海洋收集的资源,EA似乎真想让你能把一切在地面上造的东西搬到海上。
这对游戏意味着什么?
如果你玩过C&C3,你大概会记得一个让任何连续面对的人都要抓狂的防御建筑,就是那个叫做“声波塔”的。谁不喜欢被一个没水平的对手突然升起几座过强的防御把你的一票精锐猛犸全部送上西天呢?(又或者不是猛犸,而是你的基地,这取决于地图)[译者:=004=] 好了,小宝宝不用怕,苏联人来了。
似乎EA员工自己都开始被瞬时建造的防御建筑弄抓狂了,于是把苏联建筑设成慢慢搭建,所以你见到敌人开始摆出特斯拉线圈的时候还来得及撤退。这也意味着靠防御吃饭的玩家需要更多利用侦察走在时间前头才能有效部署自己的防线。
问题是,其他两个阵营会不会也有相同的措施来预防声波塔抓狂综合症?
这对游戏意味着什么?
从预告片中不容易辨别,但你应该还能感觉到里头的单位没RA2那样走得快死得也快。从速推流又或者是龟缩派等不同派系思维来看这可以是好事也可以是坏事,RA2的战斗节奏快得可怕,IFV和恐怖机器人走得那么快连点击瞄准它们都费力;单位阵亡如此之快使得战斗一般都只注重最大化伤害输出而不是保存有生力量。RA3看上去更慢的移动速度和更低的火力输出对游戏有明显作用,玩家现在有更多机会撤回并修理部队,而不再是一味地往火线填人,在发起进攻前也有更多时间布好阵势。
一个真正的C&C爱好者会说,这不一定有分好或坏,只是另一种不同的玩法!
这对游戏意味着什么?
老实说不太有意义,首先,预告片中似乎看到三种不同的高度,极端状况在上面的图片中。左半边的拉得很高,EA应该不会把这作为默认视角,但和CCG、中土、C&C3比起来还是绝对的居高临下。右半边我们能预想到一个SAGE引擎的游戏都能做到这样。我们猜测最终最适合游戏的视角和视高介乎这两者之间,在海战画面能看得到。
这会让那些伴随着经典C&C voxel引擎长大的人又开始怀旧了,嘎嘎
这对游戏意味着什么?
和C&C3/KW的底部轮廓相比没什么本质区别,不过这依然很重要,它让你可以随时选择HP条全显,但仍能分辨出当前选中的单位。此界面让你能更有效地操作,你喜不喜欢它那样子则是另外一码事了。如果EA真是要贯彻RA3的卡通外观,这是下一个最需要卡通渲染的东西。
[译者提示:在预告片45秒左右,不再是前几作中吉普、摩托那些华丽的甩尾,而重回经典的原地转体180度,即便有些单位从外形上不可能做到这样。]
这对游戏意味着什么?
又一次游戏性干掉现实性,RA3似乎会让单位接受命令的时候一板一眼地执行,而不是耍酷然后栽到敌人射程里去。弧形转体可以很好地模拟现实世界,但在一个装甲熊能被装进人间大炮打出去然后安全伞降的世界,死抱着现实性似乎没啥意义。
那么倒车又会怎么样呢?现在车辆能原地转体倒车还有意义吗?答案是yes,必然会出现某些单位会比另外一些单位快,面对比你快的人还要先掉头再逃跑是很糟的,倒车也能让你的主炮一直对着前方,毕竟比你快的敌人会一路追进你。RA3是否还有C&C3那样的方向装甲仍然是个很重要的问题。
那为什么不永远选择倒车而要做一个“向后,转!”呢?这取决于倒车是否也一样快,还取决于实现方式,时间会说明一切。[注:RA的爱因斯坦名言。]
这对游戏意味着什么?
一切。事实上这是如此地重要,有传言说上帝看完预告片之后就决定把末日审判延期了,因为他老人家明白到RA3被做成烂game的机会率从“有可能”直跌到0。[译者:=004=]
基本上,RA3里面似乎见不到大片矿石了。取而代之的是他们安排了一些原矿仓库之类的啥玩意儿让采矿车排队打饭。对比一下C&C3一地矿猪争食的场面你就知道这对游戏的影响有多么大。
那么,看起来你的资金收入速度就取决于你有控制多少这种矿仓了,这阻止了你用半打采矿车来把经济吹胀到可笑的收入水平并每分钟都造出一支巴顿的第三军。如果你想有更强的经济,你大概需要先扩张,地图上的矿仓总量就会限制住了你的收入速率最大能去到多少。
从该建筑的设计来看,似乎每次只能有一部采矿车盛饭,并能在其见底之前维持你的口粮一段时间(如果它会见底的话)。这意味着相比以前蝗群一样2分钟把一片矿掠个精光,游戏刚开始就把一个地方的的战略骚扰价值削到0,现在的矿仓可以维持得更久。比如说一个矿仓每分钟送出1000块钱,如果总储量有10000块,那么就可以维持10分钟,这某一方面也为敌人的经济骚扰大开方便之门。[译者:从CCG我就很想把敌人的补给堆核平或者烧个精光,那才叫经济骚扰,可惜做不到,不知道RA3这个如何]
更重要的是,这也允许EA全面控制游戏中的生产步调,如果他们不想玩家每分钟暴出50部坦克,直接限制原矿输出就可以避免一屏幕的坦克大混战。并且这样能很容易决定出一个他们最舒服的军队规模,并一切设计围绕之展开,意味着更多的微操、更大的战术深度、还有更激烈的战斗场面。
其它注意的地方
水面物理效果看起来真BT,“镰刀”机器人很好很强大,10月份也会发生很重要的事情,难道会是发售日么?如果是的话那已经不远了。我们会比预期早得多玩上RA3!
以下是gamespot的截图集

镰刀机器人打出像橡皮糖的子弹,美国大兵说不好是机枪还是导弹,两个烟囱的建筑是电厂、楼顶循例有个枪兵站岗的是兵营、有黄色起重机的是重工、旁边飘着飘着的四块螺旋桨是修理无人机,最大的建筑是建造场。无畏舰的导弹屁股着火够夸张,盟军基地的爱国者(?)导弹似乎无动于衷,在右上海里游泳的是动员兵……还有可能是工程师。最右边的是天……我不想说了

潜在水底的艇是潜水艇么?=004=从被炸飞的东西来看遭殃的应该也是航母,旁边的巨硕的是……MCV

航母、驱逐舰、电鳐,水面还有很多一块一块的,我宁愿那是沉船的残骸

盟军水翼防空船大战原封不动搬回来的基诺夫,水面倒影好豪华……

这图展示的东西还真是多……建筑方面电厂兵营矿厂还是比较容易认的,资源系统可能真成每人家里一口大坑了,矿车怎么像碰碰车……右上方有塑像的建筑有某机场的特征,形似silo的建筑未名,最大的建筑是重工,有俄罗斯圆顶的是建造场……步兵方面见到动员兵、特斯拉装甲兵、红屁屁熊和浮凸但不玲珑的女特种兵。空军见到直升机,本图集下面还有它的大图。车辆有左上的牛蛙,似乎可以理解成能游泳和把乘客抛射出去的RA2防空车;右下的“镰刀”还有小号版本,正版恐怖机器人?双管坦克再次无视……

陆地盟军坦克和特斯拉铁人打成一团,海上有船厂和爱国者导弹,和水翼船一起再次无动于衷。无畏舰现在有3个导弹发射架?好像是那种眼看打出去一枚但发射架上还好端端放着一枚的类型

水战夜景?各因素加起来有点迪斯科的气氛……矿厂是被搬到了海上

底盘炮塔都在玩“倒三角”的盟军守卫者坦克,这种布局有那么美么……

















