5月9日上午又一次升级,
经过一天的奋战,Archangel和我又测试了近10个小时。终于将联机平衡性提高了一大截。
首先,必须说明,我这边联机,只要造空军,有99%的几率随机不同步,我日。
经过测试,改动如下:
两人对战情况下,右侧玩家也将逐渐获得自动增援。
右侧玩家现在不能使用虫洞技能。
左侧玩家的防御建筑战线向后撤退20码。
左侧玩家的初始防御建筑生命值提高。
左侧玩家基地防御增援单位出生为英雄级级别。
左侧玩家的资金供给提高1/3
神坛左右各增加一个高血方尖塔。
提高圣坛雕像的生命值1/3。
中间鬼魂单位的作用现在更加重要。前期的争夺将事关重大。
上下矿柱生命值削弱1/3
修正一个英雄在重生时依然会遭到攻击而彻底死亡的bug
右侧玩家最多只能同时拥有30辆NOD远程火炮和8架航母。
对战中,三脚机器人对英雄的威胁将成为最为有趣而紧张的时刻,微操和侦查很重要。三角机器人近身时对英雄的连续EMP是极其致命的。
请重新下载地图。
5月8日下午3:30再次更新,修正两张地图游戏中雷达小地图为黑色问题。
地图进一步完善:
地图现在将根据人类玩家的数量和位置来制定地图规则,感谢YGYL的建议!
当玩家选择左侧,右侧为电脑AI时,电脑将发起更加猛烈和持续的攻击。
当玩家选择右侧,左侧为电脑时,电脑将主动攻击玩家。
当地图为两人对战时:
小幅提高左侧玩家高级英雄死亡后的再生时间
大幅度提高英雄9、10级升级所需经验值。
5月7日更新
地图右侧玩家将不能制造毁灭战舰,不能使用召唤母舰技能。
地图左侧玩家的资金供给微幅提升。
小幅提高左侧玩家高级英雄死亡后的再生时间
大幅度提高英雄9、10级升级所需经验值。
地图将正确显示两侧玩家胜利或失败。
修正了第一批工程师占领失败后无人占领两侧矿柱的bug。
在压缩包中增加了我的上张地图”JAM”的更新版本,详情请见视频介绍:http://6.cn/watch/3264340.html
全面兼容凯恩之怒以其A.I.(意味着这张图将不能再在未安装资料片的游戏下运行)
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我本来自己测试的时候经常不同步,所以干脆就放弃两人对战了,后来经过YGYL的提示,不同步是出在电脑AI上面,如果没电脑,两边对打其实是不会不同步的。
那平衡性就很重要了,因为如果右侧的玩家攒个10艘毁灭战舰过来,确实,左侧的玩家肯定束手无策。而且如果是人的话,肯定要比电脑攻击的犀利而缺德……所以钱也稍微涨了一些。
同样,因为武器升级比普通,所以我前面几级都让升级的很快,但是最后两级实在是太可怕了,全区域灭和无限连续使用技能,基本上到九级就无敌了,所以我大幅度增加了最后两级的所需经验值。否则右侧的玩家到后面实在太惨了。
另外大家提到的bug都已经修正了。
