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【连载】APOC的《红色警报3》Q&A

Posted by on 07/29/2007
Posted in: 快报.

EALA的社区经理,五尺西班牙英语男儿APOC在官方论坛发表了一个《红色警报3》Q&A帖,这个贴将长期锁定置顶,每月回答3-8个在另一个专门提问帖内收集的问题。

感兴趣的玩家可以到这个帖子内提问:
点击进入官方RA3提问帖
点击进入问题回答帖

2008年4月4日的第一次更新:

Q:RA3中会有没水的地图吗?

A:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。

Q:RA3还会是小队制吗?

A:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。

Q:较慢的游戏节奏意味着什么?

A:我们想把RA3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免C&C3中的初期爆兵战术。两个RA3高手间的战斗应该更倾向与军队的组合以及单位的操作,而不是比拼谁的坦克造的更多。对此我认为我们当前做的还不错,既能达到上述目的又不会把游戏拖的太慢。别担心,你会发现RA3还是快够劲的。

Q:RA3的重心是海战还是海陆空三者重要性的平衡?

A:海军会是RA3的一个核心元素,能够在陆地和海洋上建筑会带来给多的战术。当然因为游戏平衡问题,我们肯定会对海陆空一视同仁的。我们绝对不会让某一种地形在游戏中独大的,他们应该成为和谐共处的好同志。

Q:侧边栏会保留吗?

A:会的。

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