Gameplanet网站在新加坡举行的EA开发者大会上采访了《命令与征服》系列的高级制作人,Mike “Bigmike” Glosecki,主题自然是最新的资料片《凯恩之怒》。
GP:很多C&C的扇子想了解一下全球征服模式——对于资深C&C玩家们而言,这会给游戏性带来怎么的改变?
GLOSECKI全球征服模式能够让玩家在全球战略高度上经营自己的军队。这是在你完成单人战役后继续体验单人游戏的绝佳方法。全球征服模式有很大的可重玩性,每个阵营都有自己为之奋斗的独一无二的胜利条件。我们认为这对《凯恩之怒》是一个伟大的扩展。

GP:Xbox360版和PC版会有什么大的区别?
GLOSECKIXbox360版会有一些独特的头衔,还包括了原版的所有地图和补丁,新的辐射状界面,以及叫做“凯恩的挑战”的独占模式。我们对于能让那些已经或尚未购买C&C3的人拥有一个进入泰伯利亚世界的机会而感到自豪。PC版需要原版的支持,这是我们销售PC游戏时的惯例。我们还在考虑下载版的问题,最终结果很快就会通知大家。
GP:我们知道那个叫“夺魂师”的新玩意特别擅长心灵控制,而且可以满地图传送单位。这听起来好象很牛X,玩家要怎么样才能干掉他呢?
GLOSECKI夺魂师很帅,但所有的东西都有弱点。夺魂师对空中单位基本没有办法,如果你看到一个夺魂师在地图上乱跑,那么快去造架反步兵飞机吧。
GP:在真人过场中和这么多名角合作的如何?
GLOSECKI过场是C&C的精髓之一,向来是重中之重。《凯恩之怒》包含了30分钟的高清片段,是在我们位于洛山矶工作室的多个摄影棚内拍摄的。
我很幸运能够同时与游戏和电影制作组一起工作。我们经历了电影制作的所有过程,包括故事、剧本、演员、道具等等。能够亲眼看到游戏和好莱坞的交融是个很棒的体验,Natasha,Carl当然还有Joe都有精彩的表现!
GP:以C&C的响亮名号,在让扇子高兴和加入争议性新特色之间一定会有很多冲突吧?你们是如何平衡新老玩家胃口的?
GLOSECKI我们试图制作一个包含每个人想要的内容的资料片。如果你一路追随这单人任务中的传奇故事,那么战役部分会让你满意的。横跨20年,由三个章节组成任务,带来原比以往更有深度的故事线。对于C&C扇子,我们加入了新的子阵营,新单位,以及EPIC单位。如果你喜欢回合制战略游戏,想去控制全世界,那么全球征服模式就是为你量身定做的。如果你想和人战,登录网络吧,带上这9支军队,看看自己在多人游戏中有几斤几量。
此外,我们认为《凯恩之怒》的玩家应该先了解一下《泰伯利亚之战》——当然这不是必须的。在设计《凯恩之怒》的故事线时,我们想让所有玩家都能融入新阵营之中。我们的开放式电影集中于讲述背景以及补完泰伯利亚世界的情况。
我们有信心让《凯恩之怒》的剧情同时得到新丁和老兵的认可,任何类型的玩家都能找到自己的乐趣。
GP:你能多给我们讲讲EPIC单位在全球征服模式中的地位吗?他们对于最终胜利有什么帮助?
GLOSECKIEPIC是我们带入C&C世界的一个崭新的、重要的特色,他们能够改变标准战役和全球征服模式。在后期,你可以把他们作为打击力量的一部分。这些单位会影响周围的一切,包括在地图上提供资源加成,在所有模式下你都肯定会想要拥有这么一个的。
GP:为了提供接近PC版的速度与精度体验,你们为Xbox360版开发了一个新界面。在你们的测试中这套系统表现如何?
GLOSECKI这个辐射状界面太让人兴奋了。这个新系统让玩家只用左摇杆就能轻松实现对建造序列、技能和单位技能的控制。玩家现在可以在地图上的任意位置不受任何限制的管理生产序列,不再需要满地图到处找自己的第2或第3个坦克厂了。先前需要狂按的操作现在可以用连按完成。你会为操作速度和简便性的提升感到惊讶的,这一切都是为了让玩家能够集中关注战场局势,而不是窝在家里管基地。
总而言之,我们一直在寻找改善控制系统的手段,我们是RTS(主机)控制方面的先驱者。(征服者注:如果我没记错的话,在C&C3发售前,EALA对360版控制界面的形容是某个“完美”的近义词。)
GP:在接下来的几个月,你们还为C&C社区准备了什么?新的下载内容?多人地图?
GLOSECKI对于将来的新闻,继续关注《战地直播:精华时段》吧!(征服者注:如果不出意外的话,大家不久就能看到中文版的BCPT EP8。)
GP:你们在创意阶段遭遇到什么难以克服的麻烦吗?或者说《凯恩之怒》的开发顺利吗?
GLOSECKI我得说最大的挑战是在起步阶段,我们要做出一个社区想要的故事,并且要想办法使这20年的战役保持连贯。这花费了一些时间,当我想我们成功了,而且又前进了一大步。
GP:这是C&C3之旅的终结吗?也许你们还有其他故事要说?
GLOSECKI我们在《凯恩之怒》上辛勤工作了很久,现在我们正期待着游戏的上市,然后上网战你们!
这么说吧,我们的团队对新近公布的《红色警报3》兴奋异常。事实上,购买《凯恩之怒》你就有机会获得《红色警报3》Beta测试权!在未来的几个月里准备接受更多的《红色警报3》细节吧!
附:

Michael Glosecki,2002年9月加入EALA工作室,目前是新RTS游戏PC版的高级制作人。Mike最近是《命令与征服3:泰伯利亚战争》Xbox360版的高级制作人,这是Xbxo360上首款即时战略游戏《指环王:中土之战2》的延续。此前,Mike是《荣誉勋章:欧洲突袭》的多人部分制作人和《荣誉勋章:旭日东升》的关卡制作人。
