Evo`s PC Gaming Blog对岩石壁画音乐人、前westwood成员、C&C音乐之父进行了一次面对面的独家访谈,探讨了关于GANG(Game Audio Network Guild 游戏音效网络行会)大奖、《宇宙战争》配乐、在岩石壁画的工作已经《红色警报3》的话题。征服者特翻译全文以供参考。
Chris ’Evo’ Evans:首先感谢你接受这次采访,Frank。
Frank Klepacki:不客气!
Chris:恭喜你获得GANG的奖项,对此你有何感想?(征服者注:Frank为UAW创作的《Divine Intervention》获得了最佳原创声乐-合唱奖。不过……有兴趣的读者可以自己去查看一下这次GANG的获奖名单。)
Frank:有如此多的听众把奖相授予这首歌让我感到十分欣慰。感谢你们所有人!
Chris:对于获奖歌曲《Divine Intervention》你能说些什么吗?
Frank:我为此感到骄傲,我做了一些与以往不同的改变,是对史诗和当代音乐的融合。这是《宇宙战争》主打歌曲,团队里其他成员很快就对它有了深刻的理解。
Chris:UAW的原声已经有了免费下载,为什么你会选择免费这种手段。(译者:下载详情见征服者之前报道,强烈推荐下载!)
Frank:我们也想正式发行,但似乎走现有渠道不太行的通,所以最后我们考虑,既然死忠们迟早会找到从游戏中提取音乐的办法,不如我们直接给他们得了,这样还能有更多人能享受到这些音乐。
Chris:我必须要说这些音乐真TMD的棒,你是如何做到这点的?(译者:这真TMD是个烂到家的记者。)
Frank:我很高兴能再次从事原创工作(译者:看来在EAW里拾人牙慧被郁闷的可以了),而且是首次为不同的派别创作不同的风格。我和创意总监Adam一起讨论此事,从理论上决定风格,这一直持续到我做出了样片,并得到他们的反馈以后。首先我选取了一些C&C的经典老歌作为致敬。我已经确定以《Doom of the Aliens 》作为Hierarchy的主题曲。里面有些元素让我很喜欢。为Masari做的第一首歌是《Divine Intervention》。效果很棒,大家也是这么认为的。Novus的主题是《Zap》,事实上这首歌在Novus系列里完成的较晚。这让我想起了当年做C&C的岁月,直到最后一首我才确定了GDI的主题曲——《Airstike》。
Chris:你在UAW里最喜欢哪首?
Frank:有很多,最喜欢的是《Divine Intervention》,《Masari Suite》, 《Damage King》, 《Doom of The Aliens》,《Composite》和《Bass Case》.
Chris:如果你能使用不同的方式制作音乐,你会怎么做?
Frank:我很喜欢当前的手段,所以我不会去考虑其他方式。我倾向于类似这种风格的互相交杂影响,即使在我试图保持某一风格时也是如此。对此我缺乏自制,特别是在让我自由创作的时候。所以我就充分利用了这点。如果说有什么其他东西是我想添加的,那就是去搞个真正的交响乐团和唱诗版来演奏Masari的音乐。
Chris:UAW为什么选择这类只有很少歌词的形式?
Frank:农民!俺的名字是农民!(译者的顾问:原文是Reaper Jones,是UAW论坛上对H族农民Reaper Drones的叫法。那种东西一般都是寡言少语闷头干活但又必不可少的角色。)
Chris:看起来你为westwood和岩石壁画做了很多音乐,是什么原因让你和他们同事这么久的?
Frank:这就象是个乐队。我和他们当中大部分人一起经历了我职业生涯中的漫长岁月,我们之间已经有了默契。我们熟悉彼此,相处的十分融洽。
Chris:很多玩家是通过《Hell March》这一伟大的旋律认识并熟悉你的。现在对于这首乐曲你有什么想法?在自己的游戏音乐作品中你最喜爱的是哪首?
Frank:这首歌我百听不厌。我和玩家一样认为它永不过时,我还记得谱完曲的那一刻,似乎就一切就在昨天发生的一样。完成后我觉得这是一首很X很暴力的歌,对于它能得到这么多人的共鸣让我感动不已。我不可能明确说哪首歌是我职业生涯中的最爱。我的意思是说,你怎么能从80张牛X专辑里挑出一首来呢;)
Chris:《红色警报3》一公布就有大量粉丝叫嚣着让你去作乐,对此你有何评论。
Frank:公布后我的粉丝邮箱就快被淹爆了。对于RA3,我知道的并不比你多,也没人联系过我。基本上EA需要想岩石壁画提出请求,然后必须得到岩石壁画的同意。如果这些事都搞定了,毫无疑问我会为这个游戏谱曲的。
Chris:你有听过《命令与征服3》的音乐吗?你如何看待他们?
Frank:我玩过游戏,听过音乐,我能说什么呢,我是有偏向性的。
Chris:哪个游戏的音乐工作是你最想做的?
Frank:我很希望能参与《虚幻竞技场》系列,这永远是我最爱的FPS。此外还有《变形金刚》游戏版。我是伴随着原始《变形金刚》系列长大的,1986年电影版是我永远的最爱,当然还有配乐。
Chris:我发现你的工作开始涉及UFC(译者:Ultimate Fighting Championship,无限制格斗),你未来会沿着这条非游戏路线走下去吗?
Frank:不止UFC在使用我的作品(每次演出至少出现一次),我也为其他所有MMA(译者:Mixed martial arts,综合格斗)表演制作音乐,包括HDENT格斗,以及MMA内部的解说秀。
Chris:你的下一个项目是什么?
Frank:我们完成了360版的UAW,其他的我不能说。同时我还在制作自己的第5张个人专辑,同时也是和弟兄们的第2张专辑——《The Bitters》。
Chris:向你致敬,Frank,祝你好运,GANG获奖者。
Frank:谢谢,Chris!

