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主设计师谈《凯恩之怒》故事设定!

Posted by on 05/15/2007
Posted in: 快报.


《凯恩之怒》故事起源
KW首席设计师,Sam Bass

“一扫而过的历史”

这句话在诸多场合重复强调出现,似乎是一关键句。而它确实是。

我们要回溯到2007年中叶,《凯恩之怒》开始策划的阶段。初始的相当长一段时间我们都用了来审视C&C3的漏洞,包括了设计组与玩家群体两个不同角度,从情节的的立场上,我们遇到了个大问题:简单来说就是《泰伯利亚之战》中对前作《泰伯利亚之日》和《火线风暴》的叙述过于简短并显得脱节,留下了太多疑问。我们不断地从社区收到关于这方面的抱怨反馈。

但我仍然相信我们做的是正确的——为那些新接触C&C系列的玩家提供一个简洁的切入点。作为一个多年C&C迷我完全理解玩家们的心声,换了是我,等了漫长的时光想知道CABAL的结局、凯恩的面具下面有什么、斯拉维克怎么样了,却只等来情报数据库里的只言片语和皮光肉嫩的凯恩,我也要跑到EALA门外暴动去了。

在《凯恩之怒》,我们有了绝佳的机会来补回这一切,用一个有力的叙述串联起横跨13年(现实)的泰伯利亚正传故事。通过一些事情给我的灵感,我决定把KW的叙事从单纯的“接下来发生了什么什么”改为一个更宏大,同时包括过去、现在与将来的泰伯利亚世界故事。换句话说,我的这个故事捕捉到了……一扫而过的历史。

使我惊讶地,他们完全为这个念头所折服,于是我就开始为这个雄心勃勃的故事线规划细节,列出了长长了一张亟待修饰的正传问题清单。(CABAL、塔西佗、凯恩的脸等等)然后扩展成了一条合适的叙述线索,我得出结论这条故事最好是跨越16年:从2034年,火风暴事件和Nod的溃败不久后开始,穿过泰伯利亚之战的硝烟,结束于2050年,此时相距Scrin的入侵和凯恩“死”于大神殿为3年。

我的下一步是决定火风暴之后到底发生了什么,鉴于这是KW故事的基础,必须有多确切要多确切。庆幸的是《火线风暴》本身提供了足够明晰的起始点,那就是,随着凯恩的死,兄弟会再次陷入了全面内乱当中。以此出发,我设计了以下情节:

安顿·斯拉维克,由于CABAL作乱和丢了塔西佗,渐渐地位不保,反对的声音越来越大——特别是在他以前的黑手同志当中。紧绷的局势渐渐失控了,在Nod完全分崩离析之前斯拉维克就已经死于一场自己人的谋杀,兄弟会再也无法抗衡强极一时的GDI。于是在我们的战役开始时,凯恩失去了他的信徒、他的军队,完全是孑然一身。

锁定了基本剧情之后,我在它上面完成了整个构图——你可以在《凯恩之怒》的情报数据库中找到线索,并慢慢认可我们的故事在命令与征服系列中的位置。在这里我希望你们会在入手游戏之后赞成这一点。

P.S:若不,欢迎来到我的办公室外排队暴动 (=004=)

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