根据APOC的说法,1.10都是小改,不是1.05那样的大变动,以下意见全部搜集自EA官方C&C论坛(的置顶帖),并显然被平衡设计师讨论过了,可见官论的影响是很大的。
从下面长长的菜单里可以看见需要“小改”的地方还真不少,其中有一些还是很重要的,虽然不乏无厘头者——译者意见,不爽的玩家,也可以到http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=330596&tstart=0去发表意见,这张单上面的条目也是陆续有来的。
全体单位经验值:等级1、2所需要的经验值应该调整
建议更改:使等级1、2和等级3现在需要的经验值更符合正比例
全体采矿车:需要血量公平
建议更改:GDI和Scrin采矿车血量削减20%到Nod水平
全体采矿车:骚扰难度过大
建议更改:增加火箭/导弹类型武器对采矿车类型装甲的伤害20%
全体火箭兵:火箭兵对机枪抗性太高,即使用步枪兵也无法有效克制火箭兵
建议更改:提高机枪类武器对火箭兵的杀伤20%
GDI奥卡战机:总体来说性价比过高
建议更改:削弱奥卡装甲
GDI 移动支援平台:太慢了……
建议更改:加速到和掠食者坦克同级
GDI 移动支援平台:太脆了……
建议更改:加血……
Nod圣灵:牺牲自己单位来加装武器不值
建议更改:增强征用装备带来的提升
Nod圣灵:太强
建议更改:生造价、降攻击 [译者:其实我有话想要说,不过还是算了]
Nod催化导弹:性价比太高
建议更改:稍微增加使用代价、发射间隔并/或降低杀伤
Nod攻击摩托:似乎不够快
建议更改:加速到160 [译者:比一部分飞机快了……]
Nod女特务移动速度感觉低
建议更改:略微加速
Scrin腐灭者:和其它阵营的同级单位相比血量嫌少。 [译者:就是跟喷火坦克比而已……]
建议更改:不满意?那加到和喷火坦克[color=red]一模一样好了[/color]
GDI火鹰战机:对空误伤友军问题。
建议更改:不会再有误伤
所有建筑维修:修得太快了
建议更改:所有建筑修理减速60%
所有超武:倒计时划为一致
建议更改:?????不是本来就是相等的吗?
GDI火鹰战机:对高级地面单位威胁太小
建议更改:专门增加对它们的伤害
GDI奥卡突袭技能:不值
建议更改:提高性价比
Nod狂热信徒:移动速度不够
建议更改:加速 [其实你们的双腿已经跑得和坦克一样快了……]
Nod突袭车:升级激光后对步兵的杀伤力反而下降了
建议更改:增加对步兵的伤害 [其实要看对哪些步兵……]
Nod光束炮:作为高级单位用处太小。
建议更改:改成中级单位 [即有了作战中心就可以造,我……我就知道会这样!!! $%^*&%#^]
GDI手榴弹兵:手榴弹飞得太慢容易躲闪
建议更改:加速
GDI区域装甲兵/突击队员:喷射跃进的时候能被攻击却不能还手。
建议更改:不再能被攻击 [终于……终于!(泪流满面)]
