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《泰伯利亚》的两小收获

Posted by on 02/17/2007
Posted in: 快报.

PlanetCNC的HeXetic向APOC询问了两个关于《泰伯利亚》的问题:“该游戏由哪个团队开发?他们的办公地点在哪里?”以及“该游戏是否基于已有的FPS引擎?如果是,是哪一个?”

APOC对两个问题的答复则是:
1. 《泰伯利亚》开发组是EALA另一个独立的团队,事实上,他们和RTS组就在同一层楼。执行制作人是Chris Plummer,他也是《命令与征服:叛逆者》的主要设计师,独特的“命令与征服”模式就是他参与设计出来的。

2. 《泰伯利亚》确实使用了已有的FPS引擎,但现在还不能告诉你们到底是哪个。就像Mike Verdu于C&C3发布阶段在博客上透露了大量内容一样,Chris Plummer也会在近期写博,应该会在里头说明真正的游戏引擎。你们可以从EA名下的几款FPS寻找提示,《孤岛危机》、《战地》系列、《荣誉勋章》系列,还是说……什么别的?

注:按照上个月德国杂志PC games的《泰伯利亚》文章中的说法这个游戏引擎是第3代虚幻引擎,目前用于《虚幻竞技场3》,EA在一年半前获得了使用授权。

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