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Lalapin的UAW过关感想

Posted by on 12/30/2006
Posted in: 征服者资料库.

首先是关卡设计的方面 , 这边我觉的作的比FOC还差一点,任务的变化性没有FOC高 , 单以遭遇战来看 , 地图设计水平相当高,但是配上任务感觉就是不好。

再来就是地图太小 , 变化不大 ,尤其是以英雄为主配少少兵的任务,地图小到不行 , 玩没两三下就结束了 , 几个小quest而以一点挑战都没有, 不过有可能是因为我单位兵种都超熟悉了 所以才有这种感觉 ,任务从头到尾都是在同张地图,又小。

最后 ,亏那个Global mode作那么屌 , 偏偏不跟剧情合在一起 ,科技树也都锁起来 跟EAW那种自由的感觉差太多了, 一整个残念 ,这两个如果能加起来,这样才是无敌的单人剧情呀。

至于剧情 , 张力到M族出来以后就断掉了 , N跟H那部份玩起来真的非常爽 , 高潮没放最后导至结尾虚掉 , M就是出来收尾的 ,一点阴谋心机的成份都没有 , 前面明明就很好 , 后面落差却很大

另外就是整个玩起来像一堆电影的大杂汇,虽然很洒狗血 , 看起来也爽 , 不过总觉得少了点东西 。主要是因为整段故事是分别以N , H ,M的角度来看 ,然后再串联起来 ,所以会让人抓不太到重点 。

阿,看起来抱怨很多 , 只不过是希望能更好而以 ,有些地方其实都是个人的观点啦 。真正是问题的应该是地图太小 , 变化太少。

另外Loading 的地方超久呀 @@ , 一开始都会卡三次 , 没破解档还不敢下patch来试。

多人的部份就不用说了 , 给个95分吧。

global把EAW的系统改成以英雄为主 , 生兵全都是在英雄身上 ,每个英雄能带兵的量都不一样 ,50 /35/25 , 除了25的那个匿踪不能带工兵, 其它的只要一进到战场就会自动两只工兵, 自己找个地点把运输舰里面的单位都放出来 , 然后把带来的兵打头阵,后面工兵开始建造基地 , 除此之外可以乎叫援军 , 距离越远时间越长。花个1000多块就可以把另一只英雄带进战场 ,科技树是看你大地图盖的科技塔有多少 , 最多就六个。世界各地每个地区都有合其特色的地图, 我还真找不到可以挑剃的地方 , 最多就是盖建筑省略太多 , 基本上跟我理想的global模式基乎差不多 , 可惜呀。

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