A Path Beyond(《超越之路》,简称APB)是一个基于FPS游戏《命令与征服:叛逆者》以《红色警报》为主题的MOD,也可以说迄今为止最好的《叛逆者》MOD。作为Westwood有形资产的继承者,EALA也对此表现出异乎寻常的关注,以下就是官网上EALA对APB制作人James Brodeur 的访谈。

APB beta下载地址:http://www.fileplanet.com/181891/180000/fileinfo/Red-Alert:-A-Path-Beyond-Beta
最新补丁,对战必须:http://www.deathrayproductions.com/apathbeyond/betapatch.exe
A Path Beyond官方网站:http://www.apathbeyond.com/
最新视频:http://mods.moddb.com/321/red-alert-a-path-beyond/
EALA:你的姓名和家庭住址,你是从何时开始玩C&C的?
JB:我叫James Brodeur,来自美国东海岸的马萨诸塞州。C&C刚出现的时候我就开始玩了,我的网名就是9岁时为了上Westwood Chat而取的。
EALA:叛逆者最吸引你的是什么地方?相比RTS,你对以FPS的形式进入C&C世界更感兴趣吗?
JB:我第一次听说叛逆者时,他们说扮演一个特种兵会有不同寻常的体验。尽管后来实际产品有点偏差,但这游戏还是够帅!早在《泰伯利亚之日》的时代就有谣传说会有一个直接控制单个士兵的游戏。最后,你看到了这个。你能看到工作中的采矿车,驾驶Nod小车到处游荡,还能够成为一个Orca驾驶员!这怎么能不让我这样一个玩着C&C长大的人兴奋呢?
这和RTS有很多不同。在游戏进行的紧要关头突然把你扔进去是最大的特色。这个游戏还是很好的社交平台,你能够在里面看到许多战队,甚至能通过每个人的行动判断出他是谁。但不要误会,我喜爱即时战略。这要看我的心情,但很明显,因为APB,我最近得把大部分精力投入到FPS素材上,当然还有盼望已久的C&C3。
EALA:《红色警报:超越之路》是什么?有什么故事?为什么是红色警报的世界?
JB:红色警报:超越之路让你有机会亲临架空二战的意识形态冲突。在我们的平行时空中——如Westwood的红色警报所设想的那样——希特勒没有夺取权力,苏维埃帝国梦想把自己的国土扩展到大西洋海岸。一战和这个时代二战间额外的和平时光带来了经济和技术的突飞猛进,敌对的苏军和盟军都拥有一堆奇异的科技。
是红色警报这个游戏真正吸引我开始做Mod的。我自然而然地就迷上它了,而且当时已经有很多人在着手制作泰伯利亚系列的Mod。我们已经在叛逆者中体验了第一人称的原始C&C《泰伯利亚黎明》的魅力,我们想让大家体验一下红色警报中的场面,诸如扮演间谍或是驾驶纵队中的重型坦克之类。
EALA:APB是哪种类型的FPS,与叛逆者有什么不同?叛逆者的哪种特性是你们最喜欢并在APB中保留了的?
JB:叛逆者建立了我们在一款C&C FPS游戏中所需要的大部分东西,也向我们展示了他的成功与不足。一个明显的例子就是狙击手和直升机:这是大错特错的!特别是与其他东西相结合后,所有的叛逆者老兵都清楚这点。整体经济是游戏的另一个污点。我们修正了很多问题,包括真正的bug,涉及各个方面。
我们保留了叛逆者的一些华丽元素,不过有些小的修改。其中之一是在基地中的再装填,有了指定的购买区域。能通过攻击其他大家伙直接赚钱。每边的车辆和地雷数量限制是我们保留下来的另一个优秀概念,同时保留了只有步兵能够接触到的建筑弱点,那里可以提供额外的攻击和修理加成。我们当然会继续改进这些特色,在以后的版本里,建筑中的主控电脑将会替代某些针对建筑的弱点。
EALA:这个MOD开发多了多久?你们的团队内部是如何分工的?
JB:我们拥有3个不同的部门,坦白的说,已经进行了4年。每个部门都有对平衡、游戏体验和特色的不同想法。有一整年,整件事情几乎在技术上被取消了;我在这虚无的一年后重整了一切,因为大家仍旧对此充满兴趣。
随着人员和领导的调整,我们如何给自己定位,如何订立MOD的制作方向都不可与当年同日而语。我想这就对了,我们拥有优秀的成员,能够真正协同合作的成员。我们曾和另一个MOD《C&C Reborn》(C&C2主题MOD)的人有过蜜月,但这在几个月前结束了,从那时起《Apocalypse Rising》(RA2主题MOD)的人加入了我们。我们现在统一在名为“Bluehell Production”的团队下,这个名字来源与叛逆者中一个最臭名昭著的BUG。
EALA:你有在未来更换MOD引擎的打算吗?
JB:不会,我代表整个团队这么说,而且我相信这也是社区的主流意见。
更换引擎已经成了我们社区成员之间的内部笑话。我们在这个引擎上投入了太多,也玩了太久了,它还有许多不为人知的潜力,而我们正在一点点释放它。我们的梦想是进一步扩展这个引擎,但我们还有一些难关需要攻克,就象我说的,需要更多的创造力去战胜他们。
EALA:你在超越之路中的最爱是什么?
JB:这是一个困难的问题。我必须要说,就当前而言,是盟军的小偷和间谍。他们是非战斗单位,但没有什么比看到一个苏军玩家大骂我是“偷自家车的贼”(译注:这是当年韩国人最爱干的事——偷自己人的车)更有趣的了……间谍当然能够轻易偷走新鲜出炉的苏联坦克。
看着苏联人因为被小偷渗透而无缘无故丢掉自己一半的钱在那里哭天喊地也是很有趣的,特别是这还意味着我的队友们可以靠这笔赃款去准备一波坦克突击。
EALA:是什么使APB在MOD中与众不同的?
JB:这是命令与征服啊!除此以外,他不象很多同类那样是个“车辆射击”游戏,很多同类因为严重平衡问题而使得步兵毫无用处。很多RTS也有这个毛病。我们搞了个功能完整的基地,丰富的角色类型,车辆拥有自己的克星和强项,开放的地图(虽然这个比较常见),不论所有的附加功能,至少这个东西能在一台老电脑上运行,我们的最低配置要求相当的低,虽然他的上限也提高了不少。
还有哪个游戏敢说他们拥有这一切呢?更何况制作组也和粉丝们一样喜欢玩这个游戏呢!
EALA:为什么C&C粉丝会喜欢这个MOD?
JB:看起来好象是对命令与征服的爱,但沉浸其中的更深一层原因是:你是个士兵,能够用你的双手来决定战斗的结果。我们努力克服了叛逆者的缺点,所以每一个曾经了离开了原始C&C FPS世界的人都会回来尝试超越之路。
EALA:正式版会在何时发布?
JB:我们公开发布了beta版。大家可以慢慢爽,同时记得访问我们的官方网站,关注更新和正式版发布!
EALA:谢谢,James,我们非常期待正式版MOD,我现在该回去继续玩Beta版了!
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