德国网站EuroGamer采访了《凯恩之怒》的制作人Jim Vessella,原文为德文,感谢CNCNZ提供的英文内容摘要。
一般信息:
1,你在单人游戏中的任务就是帮助凯恩夺回权力并团结Nod。
2,第3次泰伯利亚战争后与GDI争夺Tacitus的战斗将是单人游戏的一部分。
3,我们将会知道在Slavik和Cabal身上发生了什么,但Jim也表示不会有任何来自TS(泰伯利亚之日)的角色出现在游戏中,这很诡异,但我们已经确信Slavik会以某种方式出现在游戏中。
4,过场中的CG画面将会减少,更多的部分用于关注凯恩和Nod,风格会更类似经典C&C系列。
5,机械蜈蚣在一开始只是一个小单位,可以随着战斗的进行在空中加装定制更多东西。
6,EALA正在努力避免游戏内的20年跨度带来的科技混乱,Jim举了个例子:在TS的时期不会有高级音波武器,但象摩托和神像这样的老单位还会存在。他还表示会有更多的TS单位会为TS原教旨主义者带来惊喜。
7,最大玩家数还是8个,但有些地图会更大,能够为战斗、建设和各种战术提供更多空间。
8,黑手子阵营的主旋律是火焰类武器和强力步兵。
9,不会有新的多人模式,EALA想把精力集中到子阵营平衡、游戏乐趣和挑战性上,盟友间能够组合一些特殊单位。
10,不会有DirectX 10,但会有新视觉效果。他们想在引擎上再多花点时间。
关于全球征服模式(只存在于单人游戏中):
1,夺取地盘后你能得到科技升级,更多的建设空间和资源。
2,你可以选择带出去的军队。
3,会有动态的任务目标,就是说一些次要目标会给你提供更多的资源或免费的升级,而且这些任务不会象中土之战那样只是简单的杀光敌人。
4,可能会有demo,但不能确定。
5,当前EALA的精力全投在制作这款资料片上,但他们暗示C&C会有新的未来。

