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IGI和gamespot的UAW试玩摘要汇总

Posted by on 08/02/2006
Posted in: 快报.

感谢lalapin提供的消息,数日之前位于拉斯维加斯的岩石壁画公司邀请了一批资深玩家参加他们的社区日活动,其中包括了《宇宙战火:地球突袭战》的试玩。各大游戏网站成员参与其中并带回了他们的试玩报道,以下是来自IGI和gamespot的试玩摘要汇总,包括了3方的简要介绍、科技树设计方案等。

Hierarchy:
标准的星际侵略者,已经位居银河霸王无数个世纪。

–步行机甲,这家伙曝光得最多了,是生产单位也是最强战斗单位,甚至可以一开局就玩“快攻”,一边向对方老家走一边买单位攀科技。但由于其像素级的移动速度,说不定还没走得过去人家超武都下来了(=004=)

–步行机甲也有3种不同的种类,每台都有6~7个扩展点,生产、升级武器装甲、帮部队研究科技升级升级全部自身完成。在试玩中作者在一台“科研步行机甲”(这一款不能生产任何部队)上重复购买了3个高级激光炮之后,地图竟然全开了(此处估计作者理解有误……那3个不是激光炮吧,应该是叫做Visual Optimizer的东西)

–最多同时只能拥有3台步行机甲

Masari:
太空旅行者一般的角色,沉睡在地球的海洋中,由于Hierarchy的到来而觉醒。

–最传统的RTS阵营,《星际争霸》模式的生产建造,因此是当之无愧最容易上手的阵营。唯一的不同是资源采集是《KKND》那样的产能建筑形式,利用一种叫做“正物质引擎”的建筑从大气环境中就可以吸取能源。玩过《将军》的玩家都知道,这种挣钱方式一开始会极大地限制部队生产能力,但一旦回本进入净赚阶段之后,经济会强大得很夸张,到时的兵力将会是不可阻挡的。这意味着Masari玩家开局永远要在狂造加钱建筑还是发展基地之间抉择,在IGI的试玩中使用Masari的作者非常痛快——又痛又快地被Hierarchy的机甲快攻灭了。然而这种资源建筑大家可以当核电厂来看待,尽管把它们建一块儿吧,一个引爆就可以把你整个基地炸飞出地球=004=

–作为补偿,Masari的单位拥有全阵营中最高的性价比——例如基本步兵“信徒”、征服者坦克(这名字不错……)、天空霸主战机,并且拥有最强的防御建筑,Masari玩家可以进行塔攻去守护地图上的有机生命体、残骸、瓦砾等,听起来很无厘头而且Masari完全用不着这些残渣,但这些却是另外两个族的直接经济来源,扼住了资源点就等于扼住了对手的命门。一种叫做“圣贤殿”的建筑,初始只是雷达建筑,但到光明科技升级到顶之后,这些东西可以加装光束武器,火力异常凶猛,几座一起就可以直接秒杀Hierarchy的步行机甲。出于平衡,这些东西也是有建造限制的。

–“正物质引擎”还提供一些有趣的升级,例如在科技树中可以开启一项自杀式爆炸的能力,尽管会对影响经济,但在敌人涌进你基地的时候或许能成为自救的法宝,Hierarchy步行机甲踩爆它甚至会被直接炸崩一半。还可以建到敌人基地中去作为一种无耻的偷袭手段(是的,RA2的BT行为重现……),或者干脆用来炸平地图上的资源点,反正自己族用不着,却能让另外两个族恨得直咬牙。(以本伤人……)

–光明能量与黑暗能量。总的来说,就是一个加攻一个加防,两种作战计划之间的切换(不需要特定科技树支持也可以进行)。光明能量下全部暴攻但机体比较脆弱,黑暗能量下攻击力减少、视野和射程减少、速度增加,但会拥有暗能防护盾。所有单位建筑的功能都会有些许差异,例如空军不再能飞行而变成为一部强大的坦克,两种能量模式的切换有明显的视觉效果可以分辨。

–Masari的工人可以与任一建筑结合加强其工作效率——无论生产、升级还是防御。初期的工人应该用来继续造建筑还是送他去协助生产又是一对玩家不得不面对的矛盾

Novus:
数千年前被Hierarchy摧毁的星球原住民所制造出了电子生命体,怀着复仇的目的追踪Hierarchy到地球,UAW中的GLA、游击战专家。

–纳米网络系统。图片上见到的那些Novus建筑之间的相互连线(有点眼花缭乱>_<),全体Novus单位都可以进入距离最近的建筑把自己解体为微粒,通过光束瞬间传送到目的地旁边的建筑重新拼装出来,也就是说,只要在自家的建筑范围之内,都可以无限制地瞬移。除了普通建筑之外,还有专门的单纯发挥转送节点功能的建筑,更便宜也更脆弱。貌似又会变成无限扩张流的样子……而且作者虽然没见到,但推测会有专门的技能在战场任一地方甚至敌人基地里放置一座节点使玩家可以实现突袭。空投光棱塔?偷袭隧道?(补充:在另外一篇文章中介绍说,英雄单位Founder拥有此项能力)

科技树设计、英雄单位和成就

–每个族都有3条独立科技树分成4级总共12项科技,但任何时候单场游戏最多只能研究其中的6项。420?321?222?看你自己的了。或许不是每个人都想升到第4级获得超强的大绝技能,但每个人都会想尽快升到第2级,因为每条路线的第2级都允许你生产对应的强力英雄单位。如果你采用222的升法,自然,可以来个三英会,但也就与大绝无缘了。

–在这种科技树模式下,每一战你面对的都是新的敌人,比如说,你的对手是Hierarchy,你肯定会碰上他的步行机甲,但在你们真正交上火之前,你永远猜不到他的底牌。你有可能被大量激光炮轰杀成渣、也有可能突然部队全部开始直至扣血身亡却不知道是因为对面机甲升了辐射武器、Masari玩家的科技树有可能强化光明或是黑暗力量……总之,游戏打造出丰富的变数,使得双方第一回合的交锋异常刺激

–XBox360和PC版本都会有成就的设置,达到一定的成就可以获得奖励勋章,在以后的游戏中获得各种各样的加成。这个奖励是贯穿整场游戏的,但在游戏开始之前你只能选定一枚勋章来获得一种奖励。

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