岩石壁画论坛放出了几段对设计主管Adam Isgreen的视频采访,以下是征服者论坛lalapin的访谈内容摘要:
介绍了Hierarchy和Novus阵营之间的差异性,然后讲解了一下Hierarchy这个阵营的主要特色,战术是怎样通过Hardpoint实现的。里面还有几幕是Hierarchy的Walker从金字塔走下来 然后镜头扫过Masari的基地。接着介绍Novus,相比Hierarchy,Novus比较偏向人海,拥有隐型和伪装技能。他们能使用12种不同的Patch给予兵种不同的状态加成。在资源方面,Hierarchy就是收集地图上所有的东西,Novus则不会摧毁任何的东西,他们只会在地图上找寻采集残骸来当资源,而不会把市民跟牛当资源(变异过的更值钱=004=)。比较有趣的就是市民跟牛是不能杀的,所以里面说有某些区域是对其它阵营很重要的,要保护那些东西。此外还提到UAW已开发了近两年。
采访第一部分下载:
251M高画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/uaw_gamedesign_1.wmv
42M低画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/uaw_gamedesign_1_lo.wmv
第二部分下载:
104M高画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/UAW_GameDesign2_high.wmv
54M低画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/UAW_GameDesign2_low.wmv
此外还有一段Frank Klepacki的Novus播客音乐remix版,包含了一些新的游戏画面:
89M高画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/UAW_Music2_Novus_REMIX_large.wmv
28M低画质版:http://www.petroglyphgames.com/podcast/UAW_Music2_Novus_REMIX_small.wmv.wmv
Youtube在线版:http://www.youtube.com/watch?v=egTFgSYdtS4
最后还有一段1分4秒长的H264版预告片:
http://www.gametrailers.com/player/22950.html?type=wmv
