CnC Nation对社区经理Apoc进行了一次有深度的采访,就诸如MOD工具包SDK之类玩家感兴趣的问题做出了一些解答:
原文地址如下http://www.cncnation.net/forum/index.php?topic=689.0
Q:很多MOD小组都已经准备在C&C3上大干一场了,现在他们万事具备,只欠MOD SDK(开发工具包)。这东西什么时候能够发布?
[COLOR=#FF0000]A:[/color]SDK接近完成了。它将由巨量的各种工具组成,包括升级版的3DS MAX 7-9的插件,完整的XML库——你可以用此来改变游戏平衡、AI和其他逻辑代码,还有音频转换工具,以及其他一堆帮助Modder们自由更改C&C3的其他工具,当然这一切都将继续保持C&C3高速快节奏的游戏性。
我们现在倾向于在下个月(译注:这里应该指的是7月)或更晚发布。虽然SDK自身已接近完成,但我们仍需要进一步的严格测试。我们还计划秘密邀请一些社区MOD制作者,以确保这个SDK能够包含所需的一切工具。
Q:WorldBuilder“世界建造者”自制地图包即将发布,是否会有更多的C&C3相关设计竞赛?
A:绝对的!这还在早期开发阶段,但你会在我们的官方站点http://www.CommandAndConquer.com发现一个特别开辟的地图专栏,在那里我们会放出一些开发者认为最优秀的爱好者自制地图。你可以把自己的地图寄到rtscommunityleaders@ea.com。我们每月会以高标准挑选10张地图,选择标准包括艺术性,平衡设计,以及地图的趣味性。
对于比赛,排名赛季开始后我们正在策划有奖的官方地图比赛。我们打算在未来的补丁中加入一些新地图,按照我们目前见到的一批高水准作品来看,这是相当有可能的。
Q:对于命令与征服十年版,有新的补丁消息吗?
A:我们一直在听取社区对我们产品的意见和期望。当前,我们的主要工作是把命令与征服3泰伯利亚战争打造成有史以来最好的C&C,然后才是针对之前C&C的漏洞和违规内容的策划。一旦我们认为C&C3已经达到我们的期望,所有的平衡已经调整恰当后,我希望我们能够回头去制作社区一直在期待的十年版1.03补丁。
Q:对于下一个播客有什么值得我们期待的东西?它将于何时发布?
A:7月……你可以确定这又会是让人欢欣鼓舞的C&C新闻,采访和其他惊喜。你能够听见我们对当前的夏日补丁计划的讨论,MOD SDK实际内容和即将开始的排名赛季,XBOX360升级以及……到时候你就会知道的东西。
Q:你在EALA已经通过APOC和Predator和播客等各种身份向我们展示了你对社区的参与,那么……
(a) 对于C&C3社区的未来,我们能有怎么样的期待?
A:我对C&C社区的计划每月都在变,但有一样是恒久的,交流。我的职责就是在论坛上给你们带来最及时最重磅的新闻,保证网站的更新。我在考虑未来发布视频播客,拥有丰富奖品的热闹排名赛季,双月一次的比赛,更多社区成员及开发团队的博客,以及——无疑的——为modder提供更多的展示空间。我希望能在社区中促进爱好者们更多地相互认识,我觉得以你们的贡献和热情,理应得到全世界的瞩目。在不久的将来我们也会推出一些东西,社区朋友会喜欢的,晚后会有更多关于那样东西的消息。
(b) MOD小组会得到像Epic公司的虚幻竞技场那样的官方支持吗?
A:Epic和MOD社区有多年的合作,他们决定公开《虚幻》的游戏引擎无疑是他们会为Modder们提供官方支持的主要原因,而鉴于我们没有任何公开C&C3引擎技术的计划……我认为C&C3的MOD SDK是朝着正确方向迈出的重大一步,我们会尽可能多的提供支持的。我期待着MOD社区在拿到SDK后能够开发出更多的工具来增强游戏的MOD性。我还在期待着能够看到更多Modder之间的互助,就象我们活跃的MOD社区在过去所印证的那样。
(c) 对于推动社区站点,你们还打算做什么?
A:如上所述,我认为根本上还是要给这些站点更多的曝光,他们投入了大量的热情来为命令与征服社区的前进保驾护航。说实话,没有象你这样的社区领袖,我的工作是不可能完成的。是你们这些家伙让我们的社区天天充满活力,生生不息。当然你们需要一个社区经理来引导你们鼓舞你们!我想见到更多的玩家站点向我们提出要求在官方站点上发布自己的作品或是酷毙的计划或是争论等等。让我们结合彼此的力量,更多的相互沟通吧!如果你拥有一个玩家站点或是MOD制作者,你知道如何和我们联系的(眨眼ing)。
(d) 你作为C&C3社区经理APOC,最风光的场面是哪个?
A:那是在去年夏天德国莱比锡的游戏展上,那让我觉得自己象是来到德国或印度的大卫•哈塞尔霍夫(译注:这哥们在国内最著名的作品是《霹雳游侠》)。不骗你们,到处有人向我要签名,成百上千的德国C&C爱好者认识“APOC”让我非常感动,即使是我们的制作人Mike Verdu,Amer Ajami和Jim Vessella都感觉到,由于我们当前所做的工作而让整个游戏社区都知道我们是非常棒的感觉。值得庆幸的是,狗仔队们还没有入侵游戏业!
另外,在更现实一点的层面,最好的感觉来自我们对社区进行一些大动作之时,比如新游戏或新补丁的发布,放出独一无二的截图和视频,MOD SDK等诸如此类满足社区要求时,总能带来“世界杯式的狂欢”,那种感觉太爽了。我知道90%以上的社区会赏识我们的成就,了解我们带来了更刺激的游戏体验。
Q:必须要注意的是,360版的多人部分有着更多的模式,比如山岭之王、夺旗等等源于360版中土之战2的内容,那么……
(a) 是什么原因让你们仅仅在360版中加入了这些模式?
A:对于360版的命令与征服3,我们想尽可能多的吸引玩家。信不信由你,RTS游戏一般都需要个学习过程,而且这个过程是带有强迫性的。即使是相比其他RTS更容易的C&C3,有些操作也不是每个人都能熟悉的。所以,对于多人游戏,我们想找出一个更有乐趣,更友好的方法,就是引入一些广受欢迎的多人模式,即象玩FPS游戏一样的控制RTS。这能让玩家在家里玩得更有感觉。
(b) 这些游戏类型会出现在PC版上吗?
A:来自社区的关于把这些模式加入PC版的反响令人印象深刻,这些建议已经摆上桌面开始考虑了。我很想给你们更多的权威性回答,但要知道这些东西我们还在讨论中,一旦有了结果,我一定会尽快让大家知道的。
(c)360版Xbox Live Marketplace内容有哪些?
A:最近,我们在Xbox Live Marketplac上发布了第一个360官方地图包。这个地图包包含了Kane版的5张专有地图。为了庆祝发布,我们还准备了第6张地图,供任何一位拥有Xbox Live帐号的人下载。往后,还有其他通过Xbox Live Marketplace发布新内容的计划,我建议你和其他人睁大眼睛盯紧官方网站和论坛,随时会有新内容出现在Xbox Live Marketplace上。
如果想更省事,我们还专门开辟了一个页面用于注明当前在Xbox Live Marketplace上可用的C&C3内容:http://www.ea.com/cncx360/dlpstr.jsp
(d)说说看你们对于PS3有什么计划吧。
A:C&C3即使是最大的RTS系列之一,我们一直在为游戏考察不同的平台,并考虑用佳策略让更多的人能够玩到这个游戏,无论他们目的是核平蓝区或是阻止Kane。也许最好的例子就是我们最近宣布的与苹果的再次合作,把命令与征服3带到MAC上。这意味着会有PS3版吗?走着瞧吧。
Q:最近公布的由R. A. DeCandido所著基于C&C3的小说看起来很不错。
(a) 这本小说的故事是否严格遵从游戏?或着说它是否在游戏的主线上扩展了剧情分支?
A:小说遵循命令与征服3的主线故事。我想我可以直接引用进期对Keith的采访内容:“小说中的事件是游戏剧情的分支,会引用游戏中的事件(其中的一两个会被戏剧化的表现出来)。无论如何,游戏是让你作为一个特别的GDI师的指挥官,而书本中将会跟随另一个师,GDI第22步兵师。另外,次要情节包含W3N的一个记者。基本上,小说将呈现的是与游戏内容同时发生的其他事。”
我知道有些FQ级的命令与征服狂徒只认经典主线故事,但我敢担保,等你们看到这本小说时,会发现过去和现在的所有细节都会包含在内。这绝对是所有C&C狂热者必读作品。这是该系列的第一本小说,是另一个超越游戏深入命令与征服世界的大好机会。
(b) 小说会有一个主角吗?我们会从中见到一些过去游戏中的熟人吗?
A:小说将会带给你来自GDI和Nod不同角色的不同视角,让你一睹2047年的生活。铁杆玩家们可能会很高兴听见“McNeil”这个名字,当然还少不了我们的最受欢迎的自负的阴险的领袖Kane……但我不会剧透更多了。这些已足够诱惑一个爱好者去“开卷有益”了。
Q:一个许多人都想知道答案的问题,C&C3会有资料片吗?(单刀直入的问题,你将如何回答?)
A:我用我那密封良好的双唇回答。命令与征服3在你们所有人的支持和热情下取得了极大的成功。有太多未解之谜环绕在Kane身上,C&C3中所发生一切的未来(或过去)会是什么样的?这些答案会在即将出现的资料片中解答吗?时间会告诉你一切的。(我会被绞死的。)
Q:有重振红色警报系列的计划吗?(单刀直入的问题,你将如何回答?)
A:我们花了很多时间去等待,以确信这是把步入第2个十年的命令与征服重新带回给玩家的适当时机。是的,就是现在,我不能说红色警报3何时会成为新生代C&C的一份子,但我能告诉你的就是,我们一直在关注论坛,我们一定会给所有C&C爱好者递上一份满意的答卷。最后,无论是在这里还是在EALA,我们都是命令与征服的忠实爱好者。
Q:最后,谁是EALA内部C&C3单挑中最NB的?
A:当然是Ender了,或者叫他Gavin,前命令与征服顶级玩家,现任AI主设计师之一。作为一个优秀的玩家,你甚至能凭此在游戏业找到一份全职工作,你要做的就是睁大双眼、竖起双耳,当机遇来临的时候,迅速抓住它。Ender可以在1V1排名赛的任何一天战胜任何一人,但他有份全职工作,所以他不能在自己的排名上花费太多的时间,不过只要他出手,你最好小心了!
我想该是结束采访的时候了,再次感谢你,以及所有支持命令与征服3的朋友们,我们的面前还有很长的路要走呢!
祝愉快
APOC
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另外APOC在官方论坛还放出了另外一条消息
C&C3 1.06补丁已经制作完成并进入质量检测环节,这个补丁是一个纯粹的漏洞修复补丁,针对的是当前版本中比较严重的一些漏洞和错误问题,例如掉线,不涉及任何的平衡性调整。
质检环节至少需要一个星期而APOC也无法给出一个确切的发布日期,不过按照某APOC的原话,起码能肯定的是发布那一天会在暑假里=004=
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APOC发布了更多关于1.06补丁的详情
-由于正值美国独立日假期,1.06在本周不能完成
-1.06补丁会修正血槽无限(无敌)、Nod隐形力场支援技能“重复计费”等漏洞,并加入掉线侦测代码来追踪经常掉线的ID并有可能对这些ID实行注销或封杀
-对于作弊玩家,官方会首先发出警告信息,如果警告无效则会采取进一步封杀
-MOD SDK工具包将包含在1.07补丁中,因为需要修改游戏代码配合。我们并不想在此上面拖延太久,因此我们已经开始着手1.07而SDK已经接近完成了
-1.06补丁释出后,排名还会被短暂重置,为即将来临的官方排名竞赛做准备
