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命令与征服3 1.05补丁制作人访谈!

Posted by on 05/12/2006
Posted in: 设计师专访.

EA官方对游戏制作人Greg Kasavin的访谈,原文可以在命令与征服官方网站http://www.commandandconquer.com/找到

1.05补丁中技术上以及平衡上最大的改进是什么?

首先,我想感谢所有的C&C3玩家对我们这次补丁耐心的等待。1.05补丁加入了大量的新内容,我想强调其最重要的一个目的是修复错误和多人游戏中被用来作弊的漏洞。

至于其他新东西,我想玩家们会很快喜欢上我们新增加的4张地图。Tournament Rift锦标赛裂谷,其中一幅1v1地图,可能是我们当前的排名多人游戏地图中最好的;Coastline Chaos海岸线暴乱是从C&C3第一幅设计出来的地图改进的,对于从游戏发布就一直在关注的玩家们,这幅地图就是一次美妙的回归(当然它从任何方面都是一幅好地图);Tournament Coastline锦标赛海岸线则是同一幅地图的1v1版本;而Schlachtfeld Stuttgart斯图加特战场是我们目前所有多人游戏地图中看起来最酷的!

我们带来了一些经典的C&C元素,好像左键控制、在盟友建造场附近建造(完全改变了团队竞赛的互动方式),连线对战大厅也有一些变动。细心的玩家还会发现游戏操作界面的顶部也有一些改进。我个人最满意的操作界面改进是现在你只要连续点击建造栏的大项图标就可以在其附属工厂间切换(例如你有几个兵营,只要连续点击士兵图标,就会依次切换到兵营1、2、3等等,键盘快捷键同样适用)。

另外一些有用的改变还包括一直按住倒车键(默认:D)就可以一直下达倒车命令而不用每倒一下都要按一次D;多人游戏地载入画面现在将显示一些主要数据,例如地图快照和玩家的技术统计,这对快速配对竞赛特别有用,因为以前直到进入游戏你才知道分配到了什么地图。

现在在大战中你会留意到新的弹坑和烧灼效果;某些单位,像Scrin杀手机甲和歼灭者三足机甲现在会有新的背景音效;我最喜欢的一样是:火焰喷射单位,黑手和火焰坦克那些现在有了华丽的驻兵清除效果,现在你会更常碰上这些单位了。

平衡改变和以上这些同等重要,我们几乎对游戏中的每一个单位都做了精细的调整,总的来说我们更多的是强化弱者而不是弱化玩家已经得心应手的强者,例如,我们几乎不怎么去碰最流行的一些单位,天蝎和捕食者什么的[译者:无语。。。],另一方面火焰坦克和斗牛犬会更加强力了;还有,这样说好了:你不会想站在一束Scrin母船催化抛光束附近的随便什么地方的……我们针对单独阵营最了非常多的调整但也有一些是共通的,步兵普遍加速了25%而且可以更好地躲闪加农炮武器了,我们希望是步兵在一场战斗中从头有用到尾,三方采矿都被调整了,GDI和Nod的运输机也有了更大的生还可能性。

1.05补丁出来之后玩家对调整他们的既往战术要做多大的考虑?

我不想吓唬到任何人让他们觉得之前花来熟习游戏的时间完全浪费了,如果你一直在练习,那你的技巧毫无疑问可以延续到更新版本中而且会更适应很多细微的调整,这个补丁中平衡性调整是非常广泛的,引入新策略的同时并不会破坏原本那些多少。一直倾向于蛮力型策略(换句话说:坦克海)会发现这招没以前那么有效了,而多兵种协同攻击会更划算。现在开始玩家有更多的选择,也会出现更多新的策略。

在1.05补丁之前,游戏很大程度上是聚焦于rush和坦克海,你认为1.05如何改变这一点?

是《命令与征服》创造了坦克rush这一概念,而且在某种程度上来说这是长盛不衰的一招,因为它非常直观和激烈,所以我们理念上不反对坦克rush,但也不想它统治整部游戏。1.05补丁中,集群的坦克将依然强劲,但更容易被反制,而也不如混合部队好用,像前面说的一样,我们真的没有怎么对主战坦克下刀子[译者:再寒……],但起码我们围绕这些单位做了很多的调整,让很多不常用的单位遵循原本的设计意图上变得更强劲一些。

在所有改动中最厉害的大概要算火箭兵小队和武装火箭小队了,现在用这些家伙们对抗大批坦克更加可行了,因为他们现在射程变态……用一些自己的坦克挡在前面防碾压就更好了。如果你是Scrin方的玩家,不用担心,我们把杀手蜂群强化了,他们现在对密集的大群步兵有更可怕的杀伤效果。另外最让我乐的就是Nod圣灵机甲了,首先它们无疑是强大的,只是在大多数情况下性价比都不如天蝎坦克高,好了,现在它们降价发售了,细心的玩家还会发现他们的碰撞判定范围更大了!也就是说他们现在可以更轻易地把人踩碎踢飞。圣灵作为玩家回应最高的单位设计,如果不能让它在竞赛对战中发挥作用实在太可惜了,现在Nod的玩家会很高兴地看见Nod终于有能和GDI猛犸坦克、Scrin歼灭者和致命空军相抗衡的强大后期武装了[译者附:12年来?=004=]

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打造这么“大”个补丁的动机是什么呢?EA未来对C&C3的补丁支持是什么态度?[/color]

动机很简单,就是让C&C3在补丁中得到最大的扩展空间。除此之外,我们想感谢每一个购买和畅玩C&C3的玩家,在游戏上市之后,我们认真地留意玩家的反馈,并作了投票调查看看他们所希望的任何一项最细小的调整,然我我们就开始下手做那些工作。

至于平衡调整,一旦我们定下了方向,我们就会邀请社区中的顶级玩家和我们团队中的高手坐到一起没日没夜地联机,结果出来我们很满意。他们给了我们很重要的反馈信息、帮我们改良操作界面、调整新的地图。同时,我也确保把整个单人战役重新打透一遍,看看平衡改变有没有什么影响,有些情况我们会修改一些场景,使它更挑战性而不只是变难了。举个例子,GDI的克罗地亚任务,依旧难啃,但感觉比以前更舒畅一些,而在后面一些任务中,猛犸坦克不再能解决一切问题了。同样地Nod任务也变得更有趣,黑手、火焰坦克、圣灵等在之前的任务中只是酷,现在他们是真能帮上忙了。

至于我们对C&C3的补丁支持,我们会保持更新以求完美的平衡调整,消灭任何残存的错误,并通过其它一些方式例如发布Mod工具包和对战直播浏览器来扩展游戏。

加入经典的鼠标操作切换设置对社区而言有多么重要?

这是我们关于这次更新第一个知道的要加入的元素,这是我们欠了铁杆fans的,不过原本的控制设定对大多数玩家应该还是最佳的。C&C系列的长期玩家对左键控制普遍怨念好久了,事实上,在一些战斗情况中,左键控制反而还更有利。

我们听说1.05补丁专门为罗技G15型键盘加入了特性支持,你能举一些具体的内容吗?

当然,这个补丁其中一个小奖励就是对面向游戏用户设计的罗技G15键盘的自定制支持。这款键盘内建背光LCD显示屏,我们为这个加了一些自定义图片,在单人游戏中,玩家可以在那里看见采矿总量、单位总量、现金收入和现金支出什么的。而在多人游戏中,为了保持公平(不可能人人都有这款键盘),键盘只会显示游戏时钟……还有一些就是他们的阵营徽标和EVA的鼓励话语[=004=]。

C&C3下一个大的补丁计划是什么?1.05之后我们可以期待什么?

好消息是,玩家对于下一个更新补丁不会等太久的,我们在这个补丁之外同时还在做一堆其他东西,那些我不能说,但我可以向每个人保证有东西值得期待。就我当前所知道的,C&C3还有剩下的东西要完成,扩展部分我们会对游戏保持支持让玩家们开心,我们会的。我很幸运能参与这样的工作,尽管只是一个补丁,希望玩家能在其中找到新的乐趣,我想对所有C&C爱好者说,谢谢你们支持我们实现这款游戏的最高标准要求!

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