在中视网元和EA上海公司的大力协助下,我代表征服者采访到了前往中国上海进行市场调研的《命令与征服3》开发团队的主创人员:EA洛杉矶副总裁、《命令与征服3》执行制作人Mike Verdu、《命令与征服3》X360版制作人Mike Glosecki以及EA洛杉矶产品经理David Sliverman。采访地点是EA上海漂亮的办公楼,这是征服者最近一年来,继莱比锡游戏展、《命令与征服3》社区峰会之后,第三次采访Mike Verdu,三位EA洛杉矶的重要人物,一再表示,中国命令与征服爱好者的强大和激情,让他们印象深刻!
1、命令与征服1中出现的基调文字“谁命令了过去就可以得到现在,谁得到了现在就可以征服将来”是否会在今后的新游戏中被再次提起作为呼应?
Mike Verdu(以下简称MV):我想,命令与征服这个题目包含了很多层面的含义,这其中就别包括了游戏方式的描述。这是一句经典的口号,我们没有想好到底应当在什么程度上重复这句口号。
2、今后有没有可能有一部作品将命令与征服和红色警戒两个平行世界重新统一到一起?
MV:我想我们不会这样做。
[b][color=#00FF00]doomlord:很多玩家的自创mod正在试图做这件事情
doomlord:我特别喜欢将军系列,因为它为我们提供了地图编辑器,让我们可以制作自己的东西。实际上,我们之中一个叫做Neverman的人曾经尝试用将军的地图编辑器制作自己的电影。实际上他已经作出了一个演示版,但是因为病毒的原因最后丢失的。
Mike Verdu, Mike Glosecki, David Sliverman:Oh,no……
doomlord:他已经规划好了剧情并且作了专业的配音,如果找到的话我或许可以发送给你们。整个城市场景包括了弯曲的街道,地下隧道等各种城市景观。
Mike Glosecki:Cool!
doomlord:我们现在关心的是我们是否能使用命令与征服3的引擎来重新制作一部电影。[/color][/b]
MV:我们正在制作MOD编辑器,我们有很多工程师在从事这个项目,将所有可以修改的部分集成到这个编辑器中,让玩家可以用它完成很棒的产品。最基础的是可以编辑地图,但实际也可以自己订制游戏,我希望我们提供了足够多的工具可供玩家们使用,让他们可以制作所有他们想要的东西。如果玩家们可以充分的发挥他们的想象力,这个游戏也会因此增色不少。实际上我们所做的工作可能远不如狂热的爱好者们所能做的更为丰富,所以我们会将工具交到他们手中,让他们创造很棒的作品,让游戏更富有活力。
3、中土之战系列的制作是否为制作命令与征服系列提供了很多有帮助的经验?
MV:在制作中土之战系列的过程中,我们学到了关于如何制作成功RTS游戏的很多东西。比如界面应当如何运作、如何控制部队移动、如何在游戏中表达所需信息,所有这些都对我们制作命令与征服3产生了很多的帮助。在中土之战中,我们将魔戒的故事用即时战略游戏的形式进行了描绘,他们不需要玩过命令与征服系列的其他作品就可以进行这款游戏,他们也会有希望控制电影中出现的军队的欲望,也非常想进入书中的世界。他们也许会因为这款游戏而去接触其他命令与征服系列游戏。因此我们将中土之战制作的尽量贴近所有玩家,我们画了很长时间了解玩家们如何控制自己的部队,以及如何设计良好的游戏界面。在这个系列游戏中,我们完全取消了宽大的游戏面板,而取而代之的是短小精悍的图标,我们从这种经历中学到了很多,而且这种尝试也非常成功,很多玩中土之战的玩家都是第一次接触即时战略游戏,我们将大量的玩家爱上了我们所喜爱的游戏类型。他们也因为中土之战喜欢上了命令与征服系列。总的来说,我们在如何设计游戏控制系统方面从中土之战中学到了很多东西。
4、EALA是否鼓励玩家进行Mod制作?特别是可能要对游戏进行一些违反用户协议的非法修改时。
MV:你知道,我们对此不想透露太多。但是玩家可以对游戏做很多修改,但是并不是开放所有的部分。玩家会对他们可以修改的部分之多感到惊讶的。虽然我们不想透露,但是玩家们可以用我们的数据系统将自己的东西加入到游戏之中。
采访过程中的趣闻以及更多的采访报道,将在未来几天陆续发布,请大家继续关注征服者。同时,也请注意网元网的相关报道!
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