上次看到有人提及核动力坦克的问题,于是便把相关的介绍翻译了一下。因为不是专业学车辆工程的,所以有些术语有所偏差还请各位指正:
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20世纪50年代,美国海陆空三军都在研究将核能运用于作战行动中的可能性。对陆军而言,一个明显的应用领域就是为装甲车辆提供动力。一些研究考虑过开发一种装甲平台来搭载一个小型核电站,可以为整支部队的车辆输送能源。这种设置可以在车辆抵达行动区域前节省大量的燃料。
其他的一些项目则尝试开发用于单个车辆的核动力发电装置。第三届和第四届“问号”会议的议程中都包含了核动力坦克的概念。第一个计划叫做TV-1,装备有一门经过改进的T140型105毫米主炮,车重约70吨,车体和炮塔前部装甲厚达14英寸。它的核动力空气循环发动机和燃气轮机能够满负荷运转500小时而无需补充燃料。
第三届“问号”会议期间的TV-1设计方案需要一个很长的开发周期。到1955年8月第四届“问号”会议期间,核技术的进步已使得开发更轻型的核动力坦克成为可能。本次会议上提出的R32计划是一辆重为50吨的车辆,装备有一门经过改进的T208型90毫米滑膛炮。这种坦克预计能有4000英里的巡航距离,但前装甲厚度被削弱为4.8英寸,与垂直方向呈60度安置。
毫无疑问,任何的原子能动力的车辆都会非常的昂贵,而且它们的辐射程度要求频繁地更换成员以避免过多的暴露在辐射之下。尽管有这些明显的缺陷,直到1959年,还有人研究在M103底盘上安装核动力装置的可行性。当然,这些后继的实验都只是为了测试推进系统,坦克的炮塔必须卸除以腾出足够的空间给反应堆。
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虽然这些计划中的核动力车辆最后都没有变成现实,有的甚至连图纸都没有,却为WW的游戏设计提供了很多的灵感。
在最早的那台核电站搭载车上,我们仿佛看到了MCV,特别是在最新的C&C3:TW中大出风头的MiniMCV的影子。而Nod的移动隐形发生器,也不能不说有着类似的思路。
后面的两辆核动力坦克的设想,则毫无疑问会让我们联想到《将军》中的核能坦克。尤其是TV-1,甚至于外形上都有异曲同工之妙。
C&C系列的游戏就是这样,虽然有着天马行空的想象力,却仍能与现实世界有着千丝万缕的联系。不管是RA中的特斯拉电圈,TS中的谐波共振,还是TW中的轨道炮,运用的都是高中生就耳熟能详的基本物理原理,却顺理成章地成为了游戏与众不同的标签。更不用说1995年的游戏就预言到了能源冲突,全球反恐和宗教极端组织(及其极富个人魅力,行踪不定,生死不明,死而又能复生的伟大光荣正确的精神领袖与领导核心)等等当今热点。
将整个游戏摆到人类科技和社会的发展中去,虽然没有《文明》那样的宏大叙事,但却总能让人从游戏背后挖掘出历史中的点点滴滴。这正是C&C系列深度之所在,同样也是技术层面之外的游戏性的体现。
我们对它的热爱,不仅仅源于声光画的刺激,不仅仅在于鼠标点击的快感,还有这些探索和发现的乐趣。以我们的所学和对世界的认知,在一个游戏中找到共鸣,并将我们从游戏中的收获,转化为我们进一步探究这个世界的动力,这才无愧于命令与征服这个名字的真谛!




