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前westwood设计师领衔《星际争霸2》!

Posted by on 04/17/2006
Posted in: 快报.

Dustin Browder:Dustin Browder1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。

暴雪公司今天在位于韩国首都首尔的奥林匹克体育馆举办了大型新作发布会,由于之前就已经有宣传说本次活动中将公布暴雪旗下系列大作的最新续作,因此吸引了大量玩家以及来自全球各地的媒体记者到场参加。正如之前业界所传闻的一样,暴雪之所以选择韩国这个《星际争霸》的圣地,正是为了公布系列的最新续作《星际争霸II(Starcraft II)》。

暴雪公司总裁Mike Morhaime亲自登台发表演讲。他先是展示了一段回顾性质的演示影像,介绍了暴雪旗下如《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏的发展历程,以及此前所举办的各种形式的比赛和活动。最后,激动人心的时刻终于到来,Morhaime在现场盛赞了韩国玩家对于暴雪游戏的热情支持,“当我们决定举办发布会时,我们很清楚应该选择哪里作为举办地。”紧接着,一段游戏演示视频开始在大屏幕上播放。

影像开始后,画面上显现出一艘巨大的太空船,镜头慢慢移动到一个昏暗的房间内,一扇巨大无比的铁门缓缓开启。镜头最终定格在了一个脚上套着锁链,口中抽着雪茄的男子身上。接着男子走近固定着他脚上锁链的一部机械,这时他脚下的平台开始徐徐上升。这个形象正是《星际争霸》系列中的人族士兵,这时镜头上升,一个大量神族士兵与虫族战士混战的战场逐步显现出来。果然如之前所传闻的,本作正是《星际争霸II》。

影像播放完毕后,Morhaime开始向观众介绍本作的首席设计师,曾经任职于westwood/EALA并参与过《中土战争》系列及《命令与征服》系列开发的Dustin Browder,他为观众带来了一段游戏的演示影像。影像中一艘神族运输舰降落并释放了一队狂战士,接着镜头又转向人族的一艘飞船,在着陆后展开成为了一座建筑物。Browder指出,这段影像只是开发小组早期制作的一个片段,而正如画面中所演示的那样,续作中各种族原先的兵种将具备一些新的能力。

Browder表示,《星际争霸II》将依然是一款崇尚以大规模部队对抗大规模部队的即时战略游戏,而且将使用全新的图形纹理技术,场景将更加逼真更加宏大,场景中大量虫族单位狂扫人族基地的镜头就充分显现了这一特点。紧接着虫族又出动了空中作战单位mutalisks,对地面的龙骑和神族作战单位发起猛攻。这时我们看到了一种神族的新兵种——不死鸟(phoenix),它可以一举消灭自己附近一定区域内的敌方飞行兵种。不过这种兵种在面对有很强对空能力的人族战斗机时就显得无能为力了,神族只好出动自己的侦察机与之对抗。

最后,Browder展示了神族最后一个新兵种,神族超级母舰,一种神族的最终究级兵器。这种制造成本贵的吓人的巨大战舰可以发射一种名为“时空炸弹”的武器,这种兵器爆炸后可以造成大范围的时空扭曲,在这个区域内所有敌方兵种的攻击速度都将被大幅度降低,以至于根本无法攻击到母舰本体。另外,母舰还拥有一种具备毁灭一切力量的绝对兵器——行星破坏炮,一种大功率多方向激光武器。航母的最后一种兵器是“黑洞”,一种对敌方飞行单位具有毁灭性杀伤力的特殊武器。在影像中,航母释放的黑洞使人族的所有战斗机扭曲变形,最终被吞噬并完全灰飞湮灭。

了解更多详情:http://starcraft2.com/

征服者评论:Dustin Browder是westwood公司后期一位重要的设计师,由于当年《红色警报3》的开发变故,导致他离开EALA并选择加盟暴雪,05年接受采访时,Dustin Browder就暗示说自己的工作依然不会脱离RTS领域……今天这一幕,让我想起了星球大战中的那些场景:死去的绝地武士依然用原力影响着生者,westwood为整个游戏产业培养了一大批能够独挡一面的顶尖设计师,而这正是westwood最伟大之处,那家1985年成立的游戏制作公司,那家拥有绿油油标志的公司,依然在游戏产业中发挥着不可替代的影响力!祝愿Dustin Browder的开发工作顺利!

从目前《星际争霸2》公布的开发消息看,这部作品意图更忠诚的延续《星际争霸1》的风格和特性,从革新角度上来讲,目前并没有太多激动人心的内容。相似的状况,也发生在《命令与征服3》上,结合今天微软发布的《帝国时代3》第二部资料片来看,即时战略游戏制作的三大巨头的创新步伐显得有些谨慎了。

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