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【FAQ】宇宙战争:地球突击战问答集

Posted by on 04/02/2006
Posted in: 快报.

台湾网友Lalapin和TheShadowWithRed长期潜伏在岩石壁画的论坛,以下就是他们谍报成果:

Q:关于UAW的音乐。
A:Frank Klepacki负责UAW的配乐,C&C系列的配乐也都是他一手包办的。在官网已经有一首试听的歌Damage King,大家有兴趣可以去听一下。

Q:音乐风格。
A:UAW里面不同的阵营会有截然不同的曲风,其中一个阵营是跟C&C很类似。

Q:UAW的基本特色
A:UAW的背景设在公元2012年,并且把一些线上游戏的特色加了进来。在征服模式下,玩家与其它的人竞争,以占领整个地球。目前我们知道的阵营有Hierarchy、Novus。

Q:战斗场面
A:在UAW里,战争的场面会比英雄连队还要大,但是也不会大到像最高指挥官一样。简单说,如果就数量上来讲,UAW比较像是命令与征服或是星际、魔兽那类的。每个阵营都有其独特的控制微操和修理。

Q:战斗耗时
A:在线部份平均一场时间大概15-30分。如果科技研发的更高,游戏可能会在更长点。

Q:友军火力
A:Friendly Fire是指,自己的单位攻击会伤害到其它的单位。就像是GLA的Scud launcher爆炸后己方单位一样会受伤。UAW里面只有大规模的地图兵器或是大爆炸才会伤害到自己的单位。另外这个东西是可以在MOD里面改的。

Q:派别操作技巧
A:控制Hierarchy这个阵营不需要太多的操作,微操的部份也很少,顶多就是在机甲上。Novus就需要很好的技巧了。

Q:宝箱
A:UAW里面将不会有随机的小箱子。

Q:老兵单位
A:UAW里面将不会有老兵制,因为已经很复杂了。

Q:第三族
A:第三个族没有一丁点像星际里面的虫族。

Q:Novus 的Network / Flow
A:Novus阵营可以利用网络让单位传送–>Flow。
利用Flow传送没有冷却时间,想要传就传。如果是Novus Vs Novus,敌方阵营也可可以利用你的Netword作传送的。
虽然敌人Novus可以利用你的Network,但是你有别的方法会让他很后悔使用你的Network的 。
Flow并不是瞬间传送,不过已经非常快了。Network的线并不是很明显,只有在单位传送的过程中你才可以很清楚的看到网络的线条。
透过升级,Novus所有单位除了空军以外都可以透过Network传送。

Q:人口上限
A:UAW不需要房屋增加人口上限。
人口上限的设计不是为了平衡,而是为了要保证在普通计算机上,UAW一样能保持良好的画面刷新率。除此之外,UAW会尽可能的提高人口的上限。

Q:Novus 的背景
A:Novus的意思是”跟随…”或是”xx之子”。

Q:是否支持DX10,是否允许用 Walker 碾压
A:支持DX10。Walker可以碾压建筑,只有少数的建筑是不能被踩的。
并不需要DX10才可以玩,但是游戏支持。

Q:视角控制
A:战火帝国里面的电影视角跟第三人称的视角在UAW里面仍然存在。

Q:Hierachy 的空中支持与防御能力
A:ierarchy的Walker在中后期可以在升级插槽上配备Arc Trigger,防空的雷射武器。相较其它阵营Hierarchy在空中算是处于劣势的。
Hierarchy只有两种空中单位,一个是Saucer一个是Monolith。Monolith可以在地图上随意传送,即便是有迷雾的地方。只不过并没有配备对空或对地的武器,在Monolith可以生产Lost one,特殊能力是Phase跟放炸弹。

Q:Hierachy的Saucer
A:Hierarchy的Saucer可以攻击和维修单位。维修的效果是可以累加的。

Q:步兵小队
A:UAW里将不会有小队编制,目前看到的是比较早期的版本。

Q:Hierachy Grunts和 Habitat Walkers
A:Hierarchy的Grunt是三阵营中步兵单位中最强的,加上他们的近身攻击有击退的效果(+%的晕眩机率),但是移动速度和攻击距离则比较慢和短。

Q:Hierachy Assembly Walkers
A:Assembly Walker在概念图上背后的那道光束其实代表的是从母舰上传送下来的原料。单位其实不是在这些Walker身上建造,它们只是作为将母舰上的单位传送到地面上的媒介。

Q:战斗进程
A:每个阵营都有其优势的地方,面对敌人最好的办法就是收击好情报,配置你的科技和善用Tactical Dynamic,而不是单纯固定的流程。举Hierarchy来说即便你切换了你的升级插槽,敌人也是可以改变的。

Q:每族的单位数量
A:每个阵营约有10-14只单位加上三只英雄。Hierarchy的数量在三阵营里面是较少的,因为Hierarchy的Walker已经是相当多用途的单位了。

Q:Hierachy Walker 升级插槽
A: 机甲可分为本体插槽与脚部插槽,,而脚部的插槽升级 大都无法适用于本体的插槽,同样的,本体的升级也无法适用于脚部上。
你可以在机甲的四条腿上盖出完全相同的插槽升级,,在大多数的状况下,这将会是最好获得能力加成的方法。
目前每种插槽约有5~7种升级选择(依机甲种类与研究进度,可选的升级种类不同)
某些插槽升级可于不同机甲间共通使用的,但大部份的升级将限定于特定的机甲上。如何在搭配数量与能力间取平衡,将会是游戏过程中的一大重点。

Q:Hierachy机甲 插槽升级的点数加成
A:“Hierachy机甲 插槽升级的点数加成”
假设插槽升级 等于 +20%至某物
盖2个 = +40%
盖3个 = +60%
盖4个(上限) = +150%…或更多

如果你加盖至极限,你将会拥有极限的点数加成

这只是个举例,但加盖相同种类并不光是会增加能力,有时还会解开某些特殊的东西

开发者的意图是想让玩家与其造出十项全能但完全相同的机甲,还不如搭配一群用途完全不同的机甲,而当敌方在面对这些机甲时,考虑先摧毁哪个升级插槽以最有效的及时削弱战斗力是很重要的。

Q:游戏内的单位计算
A:基本上游戏内各势力可以造出50或更多的单位,但将依不同势力而有所变化。
Hierarchy的单位会比Novus来的少,,差不多Novus造三只基本兵的价钱跟Hierarchy造出一只Grunt的花费是一样的。

Q:资源采集
A:Hierarchy是非常”区域性”的种族, 可使用lost ones或defilers在地图各处放辐射圬染资源以使敌方无法采集
(这些资源包括了房子, 摩天大楼, 停车场, 加油站, 市民)

Novus拥有某些特殊能力可清掉整个画面上的东西, 你也可以用那来清掉敌人的资源

Q:UAW的地图/任务编辑器
A:UAW将会有编辑器, 还会包括了制作短片的功能

Q:占领基地
A:Novus将有某些控制敌方对象的能力, 但游戏内没有任何势力可把敌人的房子占领成自己的

Q:Novus转位炮塔
A:此防御建筑会将敌人的某些弹道武器反弹回去,但发动机率并非100%
不需要攻击本体,只要攻击到转位炮塔力场半径范围内的单位,就有机会发动攻击反弹
该炮塔并不是被动,他将拥有自己的攻击武器

Q:超级武器
A:每方的超武都有其弱点存在,Novus的必需提供足够的电力,不然就算是发射了也是一样没效果的。至于Hierarchy的黑洞,有些东西是不会被吸进去的,像是Walker,不过Walker还是会受到伤害的。

Q:资源来源
A:在地图上不会有像将军那种定点的补给堆,地图上大大小的的对象都是你的资金来源。

Q:次级超武
A:Hierarchy除了最高阶的黑洞以外,在中期也有个小超武,可以说是轨道轰炸之类的东西,除了有攻击力外,掉下来的东西也可以供给Hierarchy采集。

Q:Beta & Demo
A:在未来会有Close Beta跟Demo。

Q:Heat Sink & Hard Points
A:对于Hierarchy的Walker来说,Heat Sink这个升级可以堤升开火速度。

Q:Scarn Beam Advanced Hardpoint
A:Scarn Beam是Walekr升级插槽中其中的一个升级。强力的激光武器,你可以当作是风之谷里巨神兵的那道光束。(这边是我去问的 ^^)

Q:围墙
A:UAW里面没有围墙。

Q:步兵的实力
A:游戏不会有鸡勒单位或是过渡单位,即便是早期的步兵搭配升级后在后期也是相当强力的。

Q:过场
A:不会有真人过场

Q:各族的科技树和升级
A:每个阵营都有其独特的科技树,有些阵营的科技树会比其它的更线性。
除了科技树,还有各自阵营的特殊升级。(简单说就跟将军一样,科技树当成将军能力就好了,当然不完全一样。)
每个阵营有三条科技树,每条跟着一只英雄,Hierarchy使用Tactical Dynamic是靠Walker上的升级插槽。Novus则是靠Patch。在一定时间内可以拥有两种Patch的效果。时间过了效过就会消失。

Q:操作界面。
A:界面,大家应该看影片都看过了。不过影片只是目前的展示而以。

Q:Lost Ones
A:Lost one是图片里面小只的外星人,特殊能力是Phase 跟放炸弹。

Q:控制人类?只能在序章里
A:UAW的人类是不能控制的,只会在教学任务时让你动一下,但是人类的某些角色会持续穿插在剧情里面的。

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