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巫王崛起2.1补丁更新列表

Posted by on 03/28/2006
Posted in: 快报.

《指环王,中土战争2,巫王之崛起》
自述文档

版本 2.01 – 2007年四月

综合 – 单位
——————————

• 所有的木材厂都将花费350并产生5名工人替代原本的4名。

• 建筑物和科技建筑装甲对穿刺攻击防御提高(从2% 提升到20%)

• 工厂装甲对穿刺攻击防御提高(从2%提升到10%)

• 资源建筑物装甲对穿刺攻击防御提高(从5% 提升到10%)。

• 所有使用攻城装甲的单位对穿刺攻击防御提高 (从5% 提升到20%)。

• 二级步兵类英雄单位对砍杀攻击防御提升(从45% 提升到60%);对穿刺攻击防御 提升(从45% 提升到 60%); 对防御建筑的
伤害防御降低(从80%降低到50%)。

• 二级骑乘类英雄单位对砍杀攻击防御提升 (从25% 提升到60%); 对穿刺攻击防御提升(从35% 提升到60%); 对防御建筑的
伤害防御降低(从80% 降低到50%); 对专家的伤害防御降低(从130% 降低到100%)

• 英雄装甲对砍杀攻击防御降低(从40% 降低到25%); 对穿刺攻击防御提升 (从20% 提升到25%); 对专家的伤害防御降低(
从30% 降低到25%); 对击倒攻击防御降低(从50% 降低到10%); 对魔法攻击防御提升 (从35% 提升到75%); 对毒性伤害防御提升(
从50% 提升到75%)。

• 韧性的英雄装甲对专家的防御降低(从30% 降低到15%); 对击倒防御降低(从35% 降低到10%); 对火焰和冰霜攻击防御提升
(从20% 提升到25%); 对魔法攻击防御提升(从25% 提升到50%); 对英雄攻击防御降低(从65% 降低到50%); 对防御建筑的伤害防御
提升(从40% 提升到50%)。

• 轻型装甲英雄对击倒防御降低(从50% 降低到15%); 对火焰攻击防御提升(从25% 提升到35%); 对冰霜攻击防御提升(从35%
提升到45%)。
• 骑乘类英雄对砍杀攻击防御提升(从25% 提升到50%); 对穿刺攻击防御提升(从15% 提升到50%); 对火焰和冰霜攻击防御降
低(从40% 降低到25%); 对魔法攻击防御提升(从50% 提升到100%); 对毒性攻击防御提升(从50% 提升到75%); 对防御建筑的攻击降
低(从80% 降低到50%)。

综合 – 能力
——————————

• 治疗能力的范围降低到150 (原本为200) ,而且对机器或怪物将不再有效; 最多可以恢复60%的生命值。

• 建筑重建能力计时器时间降低到4分钟 (原本为6分钟); 效用范围降低到150 (原本为300)

• 冰雨和黑暗的攻击的充能时间减低成6分钟 (原本为9分钟)

• 冰雨的范围持续时间成为2分30秒。

• 云的破裂的充能时间减低为7分30秒 (原本为8分20秒)。

• 以下的能力被重新分配:

• 矮人–矮人财富转换和召唤哈比族人联盟交换;

• 矮人 – 地道和云的破裂交换;

• 魔都–唤醒飞龙和发射排箭交换; 路障和工业交换;

• 艾辛格–召唤登兰德野人和毁坏交换; 看守塔和添加燃料交换。

• 地精 – 召唤蜘蛛联盟和召唤登兰德野人交换

• 路障射手范围增加到320 (原本为275)

综合 – 安格玛
——————————

• 奴仆主花费增加到200 (原本为100); 召唤半兽人投掷手现在不需要花费 (原本为50); 召唤狼骑士花费降低到350 (原本
为400)。

• 安格玛的资源建筑物生命值降低到2100。

• 召唤人类能力 (15pp)现在召唤数从4名增长为5名。

• 巫师的灵魂康复治疗范围降低到320 (原本为400)。

• 巫师的腐尸之雨充能时间减少成3分20秒(原本为4分钟)。

• 鲁道尔战斧投掷手伤害降低到45 (原本为75)。

• 罗伽什的跳跃能力充能时间增加到1分30秒(原本为1分钟); 战斗狂爆的持续时间降低到1分钟 (原本为1分30秒)。

• 巫师的速度增加到40 (原本为35)。

• 黑暗游侠的长射能力现在需要单位升级到二级才能使用; 对击倒攻击防御降低(从200% 降低到100%)。

• 鲁道尔长矛兵对穿刺攻击防御提高 (从75% 提升到100%)。

• 卡尔什的生产成本增加到2000。

• 雪地食人怪对专家攻击防御降低 (从175% 降低到125%)。

综合 – 刚铎
——————————

• 波罗莫号角影响范围减少成70 (原本为100);号角的充能时间增加成1分钟30秒(原本为1分钟)。

• 道尔阿莫斯的骑士对堡垒的攻击力降低50%。

• 增加钢铎士兵,射手和洛汗长矛兵的动作速率到50 (原本为45); 成员速度增加到55 (原本为50)。

• 塔楼守卫对穿刺攻击防御提高(从75%/40% 提升到90%/50%)。

• 洛汗长矛兵对穿刺攻击防御提高(从75% 提升到100%)。

• 钢铎士兵对穿刺攻击防御提高(从70%/35%提升到85%/40%)。

• 骑兵对穿刺攻击防御提高 (从45% 提升到55%)。

• 洛汗骠骑对穿刺攻击防御提高 (从50%提升到60%)

• 游侠的长射能力需要单位升级成二级才能使用; 对穿刺攻击防御提高 (从75%提升到90%)。

• 射箭场三级的升级成本降低到500 (原本为1000)。

• 火箭升级现在需要三级的兵营。

综合 – 矮人
——————————

• 矮人战斧投掷手攻击伤害降低到45 (原本为75)

• 矮人守卫者对穿刺攻击防御提高(从50%/25% 提升到60%/30%)。

• 矮人枪兵对穿刺攻击防御提高(从45% 提升到70%)。

• 矮人战车对砍杀攻击防御提高(从30%/15% 提升到50%/25%); 对穿刺攻击防御提高(从20%/10% 提升到30%/15%); 矮人战
车的油桶减少成2个,且重新装填时间到1分钟20秒(原本为 1分钟)。

综合 – 精灵
——————————

• 哈迪尔生产成本现在为1200。

• 幽暗密林射手需要等级二的兵营才能训练。

• 等级二的兵营升级成本增加到1000。

• 巨鹰生命值增加到3000 (原本为2000); 成本花费降低到1500 (原本为2000); 对砍杀攻击伤害防御降低(从25% 降低到0%);
对火焰的攻击防御提高(从30% 提升到50%); 对魔法伤害防御提高(从30% 提升到50%); 对上英雄时,增加70%的伤害处罚; 速度增加
(从120 到88)。

• 罗瑞安战士对穿刺攻击防御提高(从75%/40% 提升到100%/50%)。

• 罗瑞安射手对击倒伤害防御降低(从100%/100% 降低到1%/1%)。

• 瑞文戴尔长矛轻骑兵对穿刺攻击防御提高(从45%/25% 提升到60%/30%)。

综合 – 地精
——————————

• 增加半食人怪击剑手动作速率到55 (原本为50); 成员移动速度增加到60 (原本为55); 对穿刺攻击防御提高 (从80%/40%
提升到100%/50%)。

• 半食人怪枪兵对穿刺攻击防御提高(从80%/40% 提升到100%/60%)。

• 山地食人怪对穿刺攻击防御提高(从80% 提升到100%)。

• 德罗哥斯对穿刺攻击防御提高(从40% 提升到55%)。

• 增加地精战士的动作速率到65 (原本为63); 成员移动速度增加到70 (原本为67%); 对穿刺攻击防御提高(从90%/45% 提升
到110%/65%)。

• 增加阿索格的愤怒重新充能时间到2分钟 (原本为1分钟)。

• 所有攻城武器装甲对穿刺攻击防御提高(从5% 提升到20%)。

• 蜘蛛对穿刺攻击防御提高(从65% 提升到75%)。

• 蜘蛛骑士对穿刺攻击防御提高(从40%/20% 提升到45%/25%)。

综合 – 艾辛格
——————————

• 增加强兽人剑士的动作速率到55 (原本为50); 成员移动速度增加到60 (原本为55); 对穿刺攻击防御提高 (从60%/30% 提
升到70%/35%)。

• 增加强兽人弓弩手的动作速率到55 (原本为50); 成员移动速度增加到60 (原本为55);

• 增加强兽人枪兵的动作速率到55 (原本为50); 成员移动速度增加到60 (原本为55); 对穿刺攻击防御提高 (从100%/60% 提升到
125%/90%)。

• 增加强兽人死亡者的动作速率到55 (原本为50);成员移动速度增加到60 (原本为55)。

• 增加夏库的生命值到2500 (原本为2400)。

• 卢滋的屠杀的时效减少到20秒 (原本为30秒); 重新充能的时间增加为2分钟 (1分钟); 动作速率增加到55。

• 减少战斧投掷手的伤害到45 (原本为75)。

• 古瑞马动作速率增加到55 (原本为50); 增加伤害到130 (原本为100)。

综合 – 魔都
——————————

• 弩炮的最小攻击范围从100增加到150。

• 高斯莫戈的愤怒(等级四的能力) 重新充能的时间从1分钟增加到2分钟。

• 卡姆尔和莫戈米尔攻击建筑物时将受到30%的伤害处罚。

• 增加昂巴的动作速率到 55 (原本为55); 成员移动速度增加到 60 (原本为55);对穿刺攻击防御提高(从75% 提升到90%)。

• 半兽人战士对穿刺攻击防御提高(从85%/40% 提升到100%/50%)。

• 黑暗半兽人对穿刺攻击防御提高(从60%/30% 提升到80%/40%)。

• 魔都射手对击倒攻击防御降低(从200% 降低到100%)。

• 东部野人对穿刺攻击防御提高(从110%/55% 提升到115%/75%)。

• 哈拉丁蛮族骑兵对穿刺攻击防御提高(从75%/35% 提升到110%/40%)。

综合 – 错误修正
——————————

安格玛
———

• 凶猛力量将没办法对建筑物施展。

• 黑暗锻造厂将可以在等级三时发射弓箭。

• 冰箭可以对所有的堡垒的扩充造成伤害。

• 刚达巴半兽人会受到敌人的毒性伤害。

• 炎魔和狼影将不会因为四周的单位受到毒性伤害时的感染影响。

• 用黑暗利刃为山地食人怪升级时效果更为明显。

• 卡尔什将不会在自动施展死亡密语时停在原地并受到伤害。

• 食人怪投石器手动攻击的作弊将被移除。手动攻击的速度现在跟自动攻击速度一致。

• 食人怪投石器升级为冰击现在跟其他的攻城单位一样的攻击距离。

• 墙上的食人怪投石器二级的攻击型态跟一级的伤害状态不同。

• 墙上的食人怪投石器在”中等”的细节设置上,会产生阴影。

• 堡垒的食人怪投石器二级的攻击型态跟一级的攻击型态不同。

• 安格玛木材厂在二级和一级的外观上将不同。

• 城墙和城墙塔在二级和一级的外观上将不同。

• 降低 “召唤部队”对建筑物的伤害。

• 减少鲁道尔投掷手的伤害和间隔时间。

• 罗伽什, 卡尔什, 巫王, 莫戈米尔和沃尔德将会在一般游戏中使用他们的能力。

• 等级四的黑暗游侠将不能取消敌人单位的能力加成。

• 国王的勇士大厅将不会在二级的伤害状态时,造成漂浮的阴影。

• 选取栏将会正确的显示这些状态:

• 以下的建筑物的二级的伤害状态-洞穴, 国王的勇士大厅和木材厂。

• 所有黑暗锻造厂二级伤害状态。

• 二级和三级黑暗锻造厂的一级伤害状态。

• 二级和三级的木材厂。

• 堡垒,食人怪投石器城墙塔和堡垒塔的二级伤害状态。

• 黎明神殿在高级或中级的细节设置下,会照亮夜晚地图。

• 卡尔什将不能够利用他的传送能力传送到新地方时,继续携带着旗子。

精灵
———

• 摧毁树人会议将可以获得原本建造成本的50%。

• 摧毁英雄雕像将从原本的+75资源变为+150。

• 远视能力的时间缩短。将不会比原本的充能时间长。

• 降低银刺箭魔法伤害,从原本50降到10,并移除他的射速处罚效果; 射速将同於一般的非银刺箭的攻击。

矮人
———

• 矮人弩炮将不会获得经验等级。

• 戴尔河谷勇士扛旗手将跟部队一起行动。

• 电脑控制的戴尔河谷首领现在会使用他的特殊能力。

艾辛格
———

• 狂暴战士现在可以改变他们的战争阵型。

• 古瑞马将不能再使用腐蚀忠诚法术来瞄准飞行的英雄。

• 撒如曼将没办法获得敌人的奴仆主的永远控制权。

刚铎
———

• 电脑现在会建造道尔阿莫斯的骑士。

• 洛汗骠骑的马将不会在切换武器后改变颜色。

• 独立塔楼召唤建筑物将不会把玩家留在游戏中。

• 哈比族人切换武器热键现在在装备木杖时可以作用。

• 召唤登丹联盟(法术) 将不会消耗使用者的命令点数。

地精
———

• 高科尔将不会在使用自动施展状态下。对建筑物使用毒刺。

• 高科尔的头骨图腾产生的图腾将不会对建筑物造成影响,因此也会移除在游戏内的玩家。

• 阿索格在中或低等级的细节设置会有阴影。

• 阿索格和火龙将会使用他们的特殊能力。

• 火龙在被施展野性的忠诚后将不会吐火。

• 电脑操控的地精将会使用他们的毒性移动效果。

魔都
———

• 哈拉丁长矛轻骑兵将会在升级锻造的刀刃后获得额外的杀伤力。

• 移除高斯莫戈的钢铁之手能力的热键和说明,因为它是一个被动技能。

• 特殊近战攻击能力将不会被飞兽怪所使用。

• 高斯莫戈会正确的移动当如果玩家给他下达反向方向移动的指令。

魔戒之战
———

• 修改电脑撤退的运算法则; 减少撤退的机会而增加面对作战的机会。

• 尸罗现在会占领死亡沼泽。

• 当1个玩家对抗5个电脑对手,玩家又处在罗斯崔昂德时,电脑对手将不会重生在旁边。

创建英雄
———

• 新的精灵射手身体材质已经可以正常使用。

• 增加精灵的自动捕获距离已经可以跟其他英雄相比。

• 欧罗海族食人怪现在身体装甲可以进行升级。

• 欧罗海族的巨大撞击伤害修正。

• 欧罗海族胸甲选项可以使用。

• 由创建英雄造出的”索隆的仆人”,在毒性攻击能力现在可以对山巨人和半巨人有伤害力。

综合错误修正
———

• GameSpy的版权文字已经被修正。

• 在多人游戏中设置按钮内的帕兰特里多的字已经被移除。

• 在堡垒区域的烽火信号现在应玩家要求放置在堡垒内。

• 在非常低的细节设置下,刚达巴联赛地图内的材质已经被修正。

• 当加入一场多人游戏的魔戒之战游戏时,地图图像将不会呈现空白。

• 创建英雄援军将不会驻军在运输船上。

• 抢旗子的动作将会在玩家使用传送功能在抢到旗子的单位上时停止。

• 黑暗力量现在不会在二级英雄部队上产生作用。

• 创造英雄现在会在进行过20场在线战斗后获得 “战争老手”奖励(不论输蠃)。

• 人类的创造英雄的威胁逼迫能力将不会影响二级英雄部队或大批的召唤非英雄部队(看守塔, 龙的攻击等)。

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