EALA公布了多人游戏所存在的部分技术问题,并表示了自己的歉意和解决问题的决心。
这些问题包括:
1, 在网络大厅(on-line lobbies)内频繁断线的问题。EALA希望新增添的服务器能够解决或至少缓解这个问题。对此还需要继续观察。
2, 在自动配对(auto-match)和自定义游戏(custom match)之间切换时偶尔可能发生的死机[有时也在大厅(lobbies)和自定义游戏(custom match)之间切换时发生]。EALA确信已了解造成问题的原因,并将在下个补丁中修复。
3, 由于游戏列表刷新太快,滚动条老是跳回游戏列表顶端而造成浏览游戏信息或加入游戏的困难。同样会在EALA正在制作的下一个补丁中修复。
4, 比赛结果报告的延迟。许多情况下,比赛结果会陷入漫长的处理过程,这意味着玩家可能要过两个小时才能获得统计表格。这些比赛实际上已经被登记和确认,虽然不像他们应有的速度那么快。这也会在下一个补丁中修复。
EALA仍旧在关注问题发生的原因,为此可能会和部分玩家单独联系。
他们可能会在未来几天内发布一个新补丁,这个补丁不能保证解决所有问题,但EALA承诺会在这个补丁里尽可能快尽可能多的修复BUG。
