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IGN:《命令与征服3》,传统回归!

Posted by admin on 01/18/2006
Posted in: 快报.

IGN也在今天发布了他们的《命令与征服3》游戏评价,给了游戏“85分”,这是一个不错的成绩。不过如果大家看了我们之前报道的Gamespot的评价,这里我们要有些遗憾的说,这是IGN对命令与征服系列游戏评测历史上,即《红色警报2》、《将军》之后,第一次出现90分以下的成绩=004=,正好和Gamespot相反……

基本上,IGN的编辑也认为游戏并没有什么明显的缺点,只是个别单位的平衡有一些问题,背景音乐过渡的时候,存在一些尴尬的“无声时间”,但之所以没有给90分以上,IGN的编辑表示《命令与征服3》是一款将传统即时战略游戏风格演绎到及至的作品,但却对即时战略游戏的发展贡献较小,缺乏跳跃性的创新。站在从业者的角度讲,这样的期望无可厚非,《命令与征服3》这样级别的游戏,类似“体育转播风格”的多人游戏的革新确实应该再多一些!

不过对于玩家来说,最重要的是一款游戏要能够带来持久充分的娱乐性,《命令与征服3》恰恰在这方面,能够完全满足玩家的需求。让我们看看IGN的编辑,对游戏优点的评论:游戏将各种元素很好的粘合在一起,整体表现相当出色,游戏的过场电影非常精彩,视觉表现尤其是特效让人印象深刻。这是那种拥有快节奏游戏风格和平滑便捷操作界面的即时战略游戏的典范,游戏的单人战役很有重玩价值,联机服务做的很好,遭遇战的AI表现不同凡响,可以给玩家很多挑战。

“如果你希望看到一些对即时战略游戏跳跃式的革新发展,你不会在《命令与征服3》中找到什么,但如果你是命令与征服或者快节奏即时战略游戏的爱好者,你会发现《命令与征服3》回归传统,拥有让你无法抗拒的乐趣!我们希望游戏有更多的创新,但我们又深陷游戏充满乐趣的单人战役之中不能自拔,即便存在一些平衡问题,但是游戏的遭遇战同样吸引人。如果你在寻找一款可以迅速调动你情绪(来的快去的也快)的游戏,命令与征服真的很适合你。”

*这篇评测中透露,EA洛杉矶准备在1.2补丁中略微调整NOD的实力,比如圣灵机甲,以便在对抗GDI时表现的更有竞争力。

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