去年12月命令与征服第一届峰会的报告。CNC Source的站长Assassin的报告里的确有些新鲜玩意。在他的这篇报告里,他将告诉我们:
为什么在泰伯利亚之日的资料片火风暴中的Cabal和被遗忘者在C&C3里消失了?
会不会有C&C2遗留建筑在游戏中?
在乘坐大巴去参加下次活动时,我与Jason Bender(C&C3开发团队中负责单位设计的首席设计师)进行了一次漫长的对话。对于这次伟大的谈话,Jason说如果我公开了太多C&C的故事线的话他会感到遗憾的,虽然我是多么想和你们分享这一切啊!总之我和他谈论了许多东西,其中之一是关于将军的故事的。为什么将军的剧情不够好?事实上EA为将军写了30种不同的故事线,他们真的打算搞一个与游戏相称的故事,毕竟强大的剧情是C&C的一个重要组成部分。但问题不是他们写了什么,而是这个故事并不适合一个像将军这样的现代战争题材。在那里,Jason向我解释了这个,这让我增加了许多认识,将军的计划性看起来也比我先前设认为的要好。这是在正文之前给大家的一条小小趣闻。
然后我们讨论了Cabal,我想知道为什么Cabal被抹杀了。在播客中,Mike Verdu说过有许多故事不会再讲述了,而Cabal是一条已经讲完了的故事性。但他并没有暗示是否有意在今后的作品中重提Cabal,还是说相比作为C&C3头号反派的Kane,Cabal并不适合这个位置。我同意这种关联,但在谈话中,Jason解释说抛弃Cabal还有许多理由,这件事在EA内部也有大量的讨论。理由之一就如Mike所说的,Kane是C&C的反派,没有留给Cabal的位置了,而Cabal也不适合这个角色,我们需要的是Kane在C&C中的归来。另一个理由是,事实上只有很小一部分人从头到尾玩穿了泰伯利亚之日:火风暴。大部分人并不知道完整的火风暴的故事。EA拥有销售数字,所以他们知道这一切,他们和许多社区成员交流过,很多人没有玩穿火风暴,这很让人困扰。所以,作为最有力的抛弃Cabal的理由,为了延续人民喜闻乐见的故事线,他们决定承接原始的泰伯利亚之日。但Cabal并不是被完全的抛弃了,同样的还有被遗忘者。C&C3包含了类似叛逆者那样的资料库,这里储存了关于故事、单位等等的信息。Jason说,会通过游戏菜单中的这个功能来说明Cabal和被遗忘者发生了什么,里面将包含那些铁杆粉丝想要了解的C&C故事细节。听到他们能够想到这么远并能实现这一切感让我十分高兴。特别对于被遗忘者,Jason说他们本打算为被遗忘者多做一些事,但在游戏能玩了以后,他们无法为这些人在C&C3中找到一个有意义的位置,所以不得不降低了他们的地位。我同意保留突变异种而不是一个完整的被遗忘者社会对于游戏来说是个好的改变。
当我继续询问,是否会有一些泰伯利亚之日世代的建筑废墟作为装饰或科技建筑出现在战场上。就像在泰伯利亚之日中出现了泰伯利亚黎明的建筑那样。Jason Bender说:“我确信地图中会有泰伯利亚之日中的GDI电厂,此外我想我没有看见任何其他的类似东西,也不确定这些东西是否会在最终版本中看见。”我有些失望,但随后就开始思考,泰伯利亚之日后地球上到底发生了什么,造以至于那些垃圾没有丢的满地都是?
