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【重要】设计师谈《命令与征服3》GDI单位!

Posted by on 12/22/2005
Posted in: 快报.

本文来源是IGN,由征服者论坛热心玩家zouyuanrenren翻译(有些译名同征服者使用的有所不同),这里表示由衷的感谢,虽然delphi也在翻译这篇文章,但是zouyuanrenren的效率和无私贡献值得征服者学习,这里再次感谢zouyuanrenren和其他玩家朋友长久以来对征服者的支持,我们会努力做得更好!

2007年3月6日。在接下来的三周中我们将发布一系列的文章依次介绍C&C3:TW中的三个阵营。其中的两个对于泰伯利亚系列的fans来说已经非常熟悉,而另一个新的外形阵营也毫无疑问将受到他们的喜爱。

特别报道的第一部分将着重介绍一群作风顽强的好斗战士:全球主动防御组织(GDI)。这些家伙并无明显的诡秘或奇特之处,只知道披坚执锐冲向战场。猛犸坦克是游戏中最为强大,稳健和全面的单位之一,因此那些喜欢正面强攻类型阵营的玩家会很乐意于在GDI斗志旺盛的军队上花上大量时间。

请同样关注下面两个周二关于Nod和Scrin的阵营特报。

Jason Bender-背景故事

GDI始建于世界各国认识到泰伯利亚是一种拥有难以置信价值的资源和潜在的灾难性威胁的时候。世界上最为强大的军事和政治力量共同创建了这个特殊的机构,但Nod兄弟会的暴力和敌对活动迫使GDI担负起以一种开明专制管理文明世界的责任。随着整个世界被战火席卷,被毁灭性的例子风暴锤打,被泰伯利亚本身窒息的时候,GDI肩负起越来越多的责任。最终我们这个世界的国家体系崩贵,只剩下GDI收拾和保管所剩无几的尚可供人类居住的区域。作为一个扎根于今日军事力量的组织,GDI的武装力量看起来颇为熟悉。他们的武器和载具都经过了几十年的测试和战场运用,因而昂贵但稳固。从重装甲坦克到多功能武装飞行器,GDI只要最好的。既然第三次泰伯利亚战争再一次挑战人类求生的意志,GDI也再一次为捍卫文明而前进。

Matt Bitton-艺术指导

个人而言,GDI是我玩得最多的阵营。因为不管出于什么原因,我更认同这支军队而非Nod或Scrin。同样,在开发早期游戏尚处于平衡阶段时,升级臼炮的比特犬还是一种非常有效的战略。我发现自己非常喜欢微操8到12辆升级后的比特犬组成的“狗群”撕开敌人的基地并造成严重的损失。这一直是我最喜欢的战略(好吧,也是唯一的战略)。相比于其它阵营,我认为GDI看起来真正回归了之前的C&C游戏。我们有意识地努力创造出经典单位的新版本,比如猛犸和奥卡,使它们看起来就像是过去单位的升级,而非彻底的改头换面。因为我们的游戏被设定在半个世纪以内的近未来,GDI的单位必须看起来类似于最新的真实世界的军事装备。考虑到这些限制,GDI可能是我们小组视觉设计中最困难的阵营。不过我觉得辛苦的工作已有了不错的回报。

GDI步枪班组
背景故事
GDI步枪兵是训练有素的士兵,装备有反复测试的点射突击步枪。五人一组部署。他们是GDI地面力量的中流砥柱,并可以在防御时挖掘战壕以保护其自身或其他步兵。
艺术指导
在我们的游戏中,与步兵单位有关的部分叫做“可读性”。当你的镜头在推进时,你需要能分清谁是谁。

GDI掷弹班组
背景故事
掷弹兵是GDI的近战步兵。他们很难被压制,并能用他们高性能的火箭助推手雷快速清理驻扎于建筑内的敌方步兵。他们最常在近距离作战频繁发生的城市战区出现。
艺术指导
关于这些家伙的创意是他们会扔出一个橄榄球外形的RPG,在投掷曲线的顶点会有火箭加速。看看他们清建筑时的手雷弹道,你就会知道这点子是怎么发挥作用的了。

GDI导弹班组
背景故事
导弹班组是步枪兵天然的伙伴,他们提供对敌方装甲力量和空军的攻击火力。每两人组成一个班组,而且他们的重型反载具武器使他们比步枪兵要慢,从而更容易遭到敌人的攻击。
艺术指导
为保证可读性,我们把导弹前段的红鼻尖做得非常大,让他们能和步枪兵区分开来。

GDI战区骑兵
背景故事
遍布全球的离子风暴和其他环境灾难压榨着GDI军队的生存空间。为了增强在泰伯利亚感染严重的红区的行动能力,GDI的科学部门开发了特殊的动力装甲,并由被称为战区骑兵的精英步兵装备。由于能在别人无法生存的环境中存活,战区骑兵具有极强的机动性,完善的防护,并能使用他们的重型轨道步枪迅速压制敌人的步兵甚至是绝大部分车辆。
艺术设计
起初这些家伙的头部暴露在外,玩家们对此提出了意见。最终我们给他们装上了座舱盖,让他们看起来更牢一些。

GDI狙击小队
背景故事
极少数GDI士兵通过必需的高级射击训练成为了精英神枪手。这些士兵可以在远距离上用他们经过改良的轨道步枪精准地一击杀死绝大部分步兵单位。同时他们也经受了侦察战术的训练,能够潜行和进行炮击目标定位。
艺术设计
与其他单位相比,狙击小队的外形是最接近现在的军队的。我们的游戏并未设定在过远的未来,所以对于GDI,我们尝试使他们的单位看起来兼具未来和现实武装的风格。

GDI工程师
背景故事
工程师通过在战斗中占领地方设施,瞬间修复GDI建筑或断桥,维修机甲来支援GDI。他们没有任何武器,移动缓慢,极易受到攻击,但因为他们特殊的能力,他们仍是最为危险的力量之一。
艺术设计
有一些单位是C&C系列RTS中的经典。对于这些经典单位,我们不想使他们看起来和fans熟悉并喜爱的样子差太多。GDI工程师自然也是如此。

GDI突击队
背景故事
GDI最为稀有和精英的士兵就是突击队员。他可以在最为危险的战场上独自行动。部分得益于他们的连射轨道自动步枪,突击队员在与敌方步兵作战时无可匹敌。他们的特制炸药可以瞬间摧毁建筑,甚至能被安置在大型机甲的腿上。
艺术设计
因为你同时只能拥有一名突击队员,我们花了很大的心思让他看起来不同于他的GDI同僚。这是他黑白分明的工作背后的故事。

比特犬
背景故事
比特犬是GDI的主要侦察车辆。它装备有可对地面和空中载具造成严重伤害的导弹,但装甲过于薄弱,很难从正面战斗中存活下来。比特犬能探测肉眼不可见的潜行单位,在升级臼炮后能获得显著提升的攻击火力。
艺术设计
起初,比特犬的驾驶舱设计为开放式的。暴露在外的驾驶员让这个单位看起来恰如其分地薄弱,正如它作为GDI最便宜的载具那样。最终,大家又不想让这些驾驶员开着一辆敞篷车结果还毫发误伤地穿过泰伯利亚矿,所以我们给它加了个顶棚。

GDI APC
背景故事
GDI步兵十分依赖装甲运兵车(APCs)载着他们安全地经过危险区域。它们装备有顶置机枪,可攻击飞行器,步兵和轻型车辆。步兵可在APC内向外自由攻击。这种和各类步兵配合的能力使得APC成为一种具有很强通用性的高效前线单位。
艺术设计
某种程度上来说,这是最具未来风格的地面载具。把前轮放在延伸出去的机械腿上,一方面是要做成独立悬挂的感觉,另一方面也是为了和步兵进出的那一头有所区别。

GDI掠食者坦克
背景故事
掠食者是GDI装甲力量中的蓝领。它装备有一门150毫米加农炮,厚重的装甲也使其能忍受严重的伤害。但它极易受到敌方飞行器的攻击,因而需要防空火力的有效支援。
艺术设计
这是我们游戏中外形最不对称的单位之一。因为单位在屏幕上看起来比较小,我们很难把不对称单位做得比较漂亮。掠食者恰好足够大可以运用这种设计。

GDI猛犸坦克
背景故事
猛犸坦克是GDI的骄傲。它装备有双管150毫米加农炮和双火箭巢,是终极的装甲车辆。除了略微缓慢,猛犸坦克是其他任何军用载具都无法比拟的。猛犸坦克十分强悍,甚至可以把低级的坦克碾碎在它那无法阻挡的履带之下。
艺术设计
这是另一个经典的C&C单位,它只是需要一点升级,而非重新设计。我喜欢它升级轨道炮后的样子。

GDI神像
背景故事
神像是GDI新开发的自行火炮平台,有着3门标志性的200毫米远程加农炮。它最大的价值在于用远程炮火支援坦克的进攻。同时,他也能部署在敌方基地外围作为攻城武器,或者当狙击小队指定目标后进行炮击。
艺术设计
在神像定型前,我们做了很多纸上和3D设计。Nod的圣灵是个很人形化的机器人,神像则需要更像一个步行炮台以示区别。

GDI奥卡
背景故事
奥卡是蓝区边境空中的常见景象。得益于其VTOL(垂直起降)设计,它在侦查,对地火力支援和对敌方设施的突袭中都表现得非常高效。它装备有空对地导弹,并可加装高级探测器以增强侦查能力。
艺术设计
奥卡可能是以前的C&C游戏中我最喜欢的单位了。它是新千年的“鹞”式战机。它有一个屡经修改每次都略有不同的外形。

GDI火鹰
背景故事
为保证绝对的空中优势,GDI开发了火鹰这种比奥卡更快更专业的战机。火鹰可以挂载重型的凝固汽油弹以摧毁建筑,或者是空对空响尾蛇导弹以击落射程内的敌方飞行器。
艺术设计
这是GDI一方外形最为科幻的单位。

GDI MCV
背景故事
移动建设车(MCV)发明于第一次泰伯利亚战争之初,以使GDI和NOD的部队持续不断包抄敌方侧翼时能具有最大限度的机动性。这个概念的价值无可估量,因此直至今日,MCV仍在不停的拆封成建设平台再打包开走以建设一个不断移动的基地。
艺术设计
我们的主建模师Mike Colonnese完成了这个单位的变形动画,这也是它全部特性的基础。如同其他建筑,它有一些有趣的循环动画,让它看起来生机勃勃。它有一些黄色调,在GDI的字典里这意味着它具有建筑功能。

GDI Rig
背景故事
Rig是GDI中最新加入的MCV的小弟。它是一辆重型支援车辆,能在任何GDI试图建立立足点的地方展开为一个防御阵地。一旦展开为一个战斗基地,它能用自带的两门防御火炮,一个导弹发射器,隐形扫描仪和自动维修机器人保护自身及友军。
艺术设计
很难对变形单位的设计进行最终定稿。你必须首先设计封装好的版本,然后再用足够的创新把它展开成一个符合整体游戏规格的建筑。

GDI矿车
背景故事
在过去的几十年中,泰伯利亚收割机成为了世界各个角落都很常见的景象。GDI矿车的特点是驾驶舱上的轻型机枪。它用于抵挡那些试图偷走它宝贵货物的掠夺者。
艺术设计
这个单位的纸上设计花了很长时间,在确定最终版本之前我们还尝试了很多更不对称的设计。

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