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首席设计师Jason Bender将解释在这横跨PC和Xbox 360平台的RTS大作续集中创造高挑战性AI的过程
RTS最早是从采集资源、建立军队、铲平敌人的模式开始的,这一游戏模式的引领者之一就是科幻策略背景的《命令与征服》系列,这一系列正雄心勃勃地准备着它本月下旬在PC平台的伟大回归(同时也将在Xbox360平台首次登场亮相)。在这最后一部设计师日志中,首席设计师Jason Bender为我们解述了他们如何利用人工智能创造出一个聪明而又有趣的对手。
[b]打造挑战性十足的对手
Jason Bender
首席设计师,EA LA[/b]
在我们开始动手制作《C&C3:泰伯利亚之战》的时候,我们就知道这个游戏会划分出不同类型的玩家。有些希望看见C&C经典的单人战役,包括精彩的任务、丰富的故事内涵和FMV真人电影过场,当然还有熟悉的单位例如奥卡战机和隐形坦克;另外一些就希望得到更高的多人对战享受,包括快速和残酷的单位互动、大量的微操、广泛的战术选择余地。C&C3正是为同时照顾两派的玩家而设计的!你们将体验3大战役38个任务、大量经典和新颖单位建设的混合、富有深度的剧情以及快速流畅、平衡、又具备大量战略元素的3大阵营遭遇战。
这意味着其中一个特点是所有的玩家都会在本游戏的AI对抗中找到乐趣。这里的AI在单人游戏、遭遇战和多人游戏中扮演多种角色。毫无疑问地单人任务中的AI就是充当敌人的指挥,特别是大型战斗中;多人游戏中AI可以帮人数不够的那边顶场,或者在BT 7v1中扮演那个1或者7……当然,遭遇战模式中,一个人类玩家可以最多选择7个AI来作为敌人或盟友。
AI可以在战斗定制的时候手动选择战斗风格,只要选好符合你要求的AI性格就可以去开战了,或者,让AI随机选择性格并等着洞察它采取哪种策略。定制化AI解决了多年来RTS game的困境:不同风格的玩家总是被单一战术的AI搞得很郁闷——喜欢龟缩的玩家经常遇上rush,反之亦然。在C&C3中,你可以让AI顺着它的性格执行上上佳的战略,或者给它一个弱势的性格让你的战略战术可以轻易克制它。
除了战斗风格之外,AI依然有不同的难度可以选择。简单AI纯粹是新玩家练手用的,这一点很关键,因为C&C3的设计是即便是新手也能很快熟悉这一系列;中等AI设定为会向玩家施加一些压力并懂得广泛的使用多种策略元素,但仍然给玩家以喘息的机会,在战斗中会根据玩家的表现略为的提升或降低难度,所以中等AI对于处在简单和困难层次中间的所有玩家都能提供一场优秀的竞赛;困难AI是在无作弊的情况下所能造出来的最强AI,我们特别注意到了那些AI比人脑优胜的地方,比如几乎无穷多的微操和对资源位置的准确预测,这使得AI可以抵消掉人类在灵敏性上的优势,网络世界中还有一个尤其重要的地方是战术是会随着时间而进化的!而要满足最顶尖玩家的要求,我们也创造出了“冷酷”这一级别的AI,简单的说就是拥有额外金钱和作弊能力的困难电脑,这不仅是一个趣味十足的挑战对手,更是上网与其它人类玩家交手前锻炼自己的最佳工具,这个概念就是当你不敌人类玩家时还可以到这里来磨练,为排名竞赛做好准备。
AI要在战役、多人游戏和遭遇战中的广泛应用对一个强劲的、多功能的AI系统提出了要求,我们找来了Andrew Garret,《中土之战2》工程团队中的一员,让他把他的AI工程经验运要到我们这最新的系统中,《中土之战2》另外一名工程师Will Hutchinson和他一道来了,他们共同创造出了这个充满活力的AI系统。Modder们很快就会发现我们的AI是存在于一个高度可变的结构中,通过XML可以轻而易举地访问大多数的系统。这一点比起我们过去的AI工作有了重大的改变,以前那个总是包含了巨大的世界建造者脚本而且对于Modder自由度不高
一旦我们的AI工程师开始建立一个强大的架构及基础(这个过程花费数月时间),接下来就是时候引入一位游戏专家来确保AI真的能咬动最顶尖的玩家而对高低玩家都有乐趣可言。我们叫来的是Gavin Simon,官方上来说是我们设计组的新成员,事实上他在《红警2》的时候就和我们在一个团队了,他自打一开始就是C&C的超级fans,还在读高中时就帮我们测试《红警2》。Gavin接受了设计高智商AI的任务,并把他自己的游戏体验全部注入给了我们的AI兄,到目前为止Gavin都是我们中游戏技术最出色的一个,当然也就是“训练”AI最理想的专家。
AI队伍共同设计出了广泛的战术让AI使用,这参照不同的环境,建立基地防御和空军力量、使用电力、提升经济、移动攻击……以及所有别的有可能需要做的都做了。每一种单位都有自己的优先度,AI就会更倾向于生产某些单位多过另外一些单位,这种优先度也会伴随着敌人手头上的部队改变而改变,这样能克制敌人的单位就可以被尽可能快地建造出来。这些AI行为都能单独调节,甚至是禁用,所以单人任务和Modder们都有很大的灵活性自由掌握。
AI的多种性格就是利用这些可调配的属性来模拟真人玩家的各种独特风格。“平衡”性格能发挥出最大的效率、利用最广阔范围的战术;“龟缩”性格会把更多的资源用在防御上,并卯着一支巨大的军队等待总攻;“Rush”性格在游戏最开始就会创建小规模的军群,再以多座的生产建筑暴兵。“压路机”性格专注于建立一支巨大的军团并打出压倒性的攻势;“游击”强调的是结合包抄攻击、灵活的单位、打带跑战术以及匿踪来让对手站不稳脚跟——天生非常适用于Nod的性格。最后,这里面任一种性格都可以组合不同的难度等级、分组、让步等设定构造出非常广阔的策略多样性和游戏体验。
我们这里还透露一个小小的秘密,在你和AI结盟的时候会挺有用:如果你在地图上放置一个信标,所有的AI盟军都会自动集结一只小队伍并派到信标附近,这样在你真正需要AI兄帮忙的时候他们不会置若罔闻,如果往后你还需要他们的帮助,可以继续放下信标。
这就是我们的作品了——一个多能的、强劲的、聪明的AI供你的策略消遣。一旦入手C&C3,别忘了尝试一场遭遇战来试试自己,无论你是新手还是老鸟,我们为你准备了东西。
