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《命令与征服3》台版体验报告!

Posted by on 12/05/2005
Posted in: 快报.

EA台湾公司在本土化游戏的过程中,邀请了部分玩家参与游戏翻译和测试工作,战地秘境的两位成员sd25kc和DUCK今天发布了对《命令与征服3》的评测报告。

战地秘境:http://bfx.tw/modules/ipboard/index.php?s=&showforum=131

寒假时小弟也有幸在 EATW 累积试玩 30 小时以上,
GDI 跟 Nod 战役都破完了 (虽然只玩简单 Orz),也有十余场的区网联机经验,
目前正着手撰写将付在手册中的新手攻略,以及负责巴哈大百科的项目

虽然我不是资深玩家,但也玩过 RA1、RA2、TS,
目前唯一一篇媒体评析 PC Gamer 评 90 分我觉得是相当合理的。
玩家们等待了七年,不敢说能让资深玩家都满意,
至少我觉得这次的续作,带给大家失望的成分并不会太重,
或许有人喜欢、有人不喜欢,整体来说还算中规中矩……

单人战役中,大家关切的真人过场电影,试玩版以及预告片带来的反应都不错,
卡司阵容非常漂亮,请到了相当多知名影星;异型的动画部分更可说是精采绝伦。
不过总觉得电影场景都过于集中在指挥的地方,
虽然指挥官待在这些地方是很理所当然的,但却显得场景变化性不大

即使如此,真人影片的精采程度还算令人满意,
唯独其中电视新闻报导以及记者联机的片段,实在是很粗糙,
背景合成假到不行……光论真人影片整体水准的话,
我觉得甚至还略逊于《火线交锋(Act of War)》

画面及特效表现上,相信大家在 demo 都见识过了,
毕竟只是《将军》引擎持续改良的,所以相较于最近几款 RTS 大作都有一段差距,
但在配备中上的状况下,还是能看到相当优异的游戏画面。
把画面距离拉近后细节稍差,不过平常倒也不常会去拉近,
所以不大需要去挑剔,在平常惯用的指挥视野下能有优异的表现就足够了

游戏接口终于换回了侧边栏模式,并经过一些改良,
相信不论是老玩家或是新手,实际操作后应该都还觉得满意。
本作的接口设计相当易于上手,而且功能还算强大,
游戏设定中也能针对自己的习惯自订接口

三阵营的单位不多,很多人也认为 GDI、Nod 单位过少、新意不足,
不过对于试玩版没有展示到的 Scrin,其实我抱持满高度的肯定,
虽然 Scrin 在游戏中的任务数相当少,且要在 GDI/Nod 任一剧情破完后才能玩到,
但 Scrin 在单位设计,包括美工等等方面都相当优异,
单位移动时探照灯扫来扫去的也非常特别、
毁灭者坦克更能吸收泰伯伦矿来强化攻击力,
我个人还特爱三足机甲,总要拿工兵去占来用 xD
在 GDI、Nod 单人战役中,最令我印象深刻的就是在伦敦,
Scrin 大举压进入侵地球,在阴森、残破不堪的伦敦街头,
友军的欧卡跟 Scrin 的暴风战机激烈缠斗,
任务目标是用极少的兵力护送车队,路上还会不断遭遇剃刀机械人攻击,
整个任务的画面与惨烈的音效带给我强烈的冲击,
原来人类在遭逢外星异型时是如此的渺小,
两阵营内部在剧情其中也有意见分歧的状况

特别版 Bonus DVD 中的删除片段也有段战场上士兵遭异型攻击的半真人过场动画,
觉得拍的还满不错的,不知道为什么没有最后加入游戏就是了。
联机对战方面,初期能使用的蜂群快攻算是三阵营中步兵单位最强的了,
中期的探索者坦克扫荡,或是后期行星突击航母、异形母舰的大军压近,
气势都非常过人,搭配时空裂缝传送单位、或是使用相位能力,
能让一群部队能在完全无敌 (但也无法攻击) 的状况下深入敌方基地,
再从防御较弱的基地内部摧毁敌方电力设施后瘫痪防御网,
进而从内往周围拆,打个对方措手不及

Nod 的天蝎坦克机动性高的特色可以在游戏初期发动攻势,
透过科技中心的雷射电容升级可将炮弹升级为雷射,
连带毒蛇战机装配的武器也会一起升级,算是必升的科技项目。
Nod 主机、子机分离的新式防御炮塔搭配光明石碑,可提供基地充分的防御能力;
敌方大军压境时也能搭配诱饵部队能力,复制一批完全相同的仿制品单位来威吓敌人、
混摇对方视听;进攻时也能以同样方式来达成声东击西的效果欺瞒敌方。
而后期圣灵机甲可以抓其它载具的功能来装备,增加游戏战术上应用的变化,
虽然造价昂贵,但备妥工兵都还有机会恢复机甲运作。
最好留意空中来的攻击,毕竟圣灵机甲不像 GDI 的长毛象有充分的对空能力,
三阵营的机甲,包括装甲神兵、圣灵、三足机甲在缺乏防空单位护卫的状况下,
很快的就会被敌方一波波连续的轰炸行动毁灭,代价是相当高的。

本作 GDI、Nod 阵营是相同故事线,并且以相同结局作结尾,
不像过去的作品两方的结局是相反的。
但其中的过程并非单线剧情,仍会因为某些决定而有些微的差异,
至于有多少差距,由于接触的时间仍不多,并不晓得。

我当时试玩的版本异型方面还有许多动画片段未加入,
所以还不算一亏这款续作的全貌

GDI 依然是稳扎稳打的军事强权,初期光掠夺者坦克就足以对未升级的天蝎造成威胁,
后期长毛象坦克的重装甲、强大火力以及兼具的防空能力,对付起来特别棘手。
不过使用廉价的 Nod 狂热份子进行自杀攻击,
对于清步兵速度很慢的长毛象来说算是颇大的威胁。
撇开异型的母舰不谈,GDI 在空中优势上相当明确,
欧卡的飞弹跟火鹰的轰炸火力都相当猛烈,可趁防空火力网仍不严密时一次重击对方;
但第一波轰炸后除非对方资源或电力不足,否则防空网很快就能建立抵御后续轰炸行动。
平时最好在基地就先部署火箭筒兵,以满足最基本的基地对空防御,
等到资源充裕时也要尽速增建防空网,
火鹰也能切换武器模式,来达成对地轰炸或是对付异型母舰的空对空作战,
一群火鹰编队分别攻击聚集在空中的母舰,不论交战或是击落的场面都非常壮观。

总结来说,大家可以在本作看到熟析经典 C&C 的影子、
也能看到不少新的创意巧思,打着那熟析的快节奏 RTS,
再次置身终极动员令系列作庞大的剧情世界

当然,还有那令人难忘的 EVA 音效:

「Welcome back, commander」

再等三个多礼拜,游戏就即将问世,
本作更已被列为 2007 年 WCG 比赛项目,
预料台湾艺电也会投注相当大的资源在举办活动及比赛

**********************************************

我个人对单人战役的兴趣不大,毕竟那只是为了将CC系列的故事说清楚讲明白而已
例如异型的起源、为何会来到地球、跟前作中的神秘水晶「泰西塔斯」的关连性等等…
由于战役的过场动画全部都会有中文字幕,所以将战役全破之后就可以了解整个故事结构
如同之前IGN试玩报告提到的,在全破GDI及NOD的战役之后,就会出现异形的战役
这样的设定多少增加了耐玩度,也将整个CC3异形的来源交代清楚。

单人战役结束之后,当然就是多人联机的部份了
我不晓得有多少人没有尝试过所谓的「在线游戏」,也就是登入EA服务器与其它玩家联机
但是我真的强烈建议各位三月底拿到游戏之后一定要试试看
或者是进行局域网络游戏,例如找三五好友到EA授权的网咖
来场2vs2甚至4vs4,实力相当的几个人玩起来真的是相当刺激

平衡、快节奏、接口友善
我想这就是CC3最大的特点了 (师法星海争霸??)

就平衡性来说,我想举个最简单的例子
有玩过中土战争II的玩家一定都知道,精灵的弓箭手实在是强的很OX
就算修正档修过,升级过的弓箭手还是强到一种境界
不过CC3就没有这个问题了 –

很多人应该都已经玩过试玩版了,大多觉得步兵很弱吧?
对,步兵真的很弱,碰到载具几乎就是送死,而且整场打下来生不到几只步兵单位
但是在初期能善用他们的话可是无往不利的,尤其是在小型且有许多建筑物的地图中
别傻傻的派步兵去送死,你可以多加利用「驻防」功能,将步兵塞到建筑物里面
既能看的更远,也能抵挡一阵子的攻击,拖延敌军攻击你的时间
甚至是使用某些部队特有的匿踪能力,将他们设定为「停火状态」,丢到敌人家附近或是重要的必经之路旁边,可让你提早发现敌军动向,并思考如何反制,或是趁虚而入

GDI与NOD的步兵差不多,异形的就比较特别
特别适合快攻,速度快,清步兵或是敌军驻防的建筑物非常好用
但是异形步兵最大的缺点是 — 无法对空

这点GDI跟NOD就比较吃香了
虽然步枪兵跟异形相较之下是很鸟没错
但是飞弹兵却相当的实用,就算到了后期也是
放个几只飞弹兵在家里,防空的部份就可以安心了
不要傻傻的把步兵拉到前线去打… 钱多也不是这样玩的 

就地面载具的部份来讲,三个阵营最强的分别是
GDI的长毛象、Nod的人形机甲,以及异形的歼灭者
在实战当中,这三个单位实力相当
如果按A点地面让他们互相交战的话,基本上可以1:1的消耗掉
所以控兵相当重要
千万千万千万不要按A点地面让他们自行交战
最好能够控兵让多个单位对同一个敌军单位开火,甚至是想办法打敌军的侧面或后面
不控兵真的只是在烧钱而已….尤其这些单位又相当的贵,升级又要花一笔钱
在矿场不是那么丰富的地图有可能会使自己陷入危险

战术的话,我都专注在异形这个阵营上,所以会比较偏重异形的部份

异形是真的很适合快攻
尤其是步兵单位便宜、速度又快
对控兵有信心的玩家,初期有可能可以直接用几队的异形步兵拆掉敌军的发电厂
不过这相对的会使你的资金消耗较快,且不见得每次都能成功
一但没有拆掉任何东西,快攻所花的钱就浪费掉了

平衡的地方就在于你打快攻所花费的金钱,跟敌军盖防御工事差不多
但是你要控兵,敌军不用
只要建筑物盖密一点,异形快攻的成功机率就比较低了
一两座炮塔就可以挡掉十队左右的异形步兵

你也可以不玩快攻,生产出来的异形步兵拿来开地图就好
如果这时候敌军还是一样盖了防御工事的话
就是你赚到了….因为敌军花钱盖了没用的东西放在那边 XD

基本上我目前初期的打法是:
F1发电厂 > F3军营 > 点几只步兵 > F2精炼场 > 拉步兵开地图或快攻 >F4兵工厂 > 采矿车*2 > 坦克数辆

接下来的战术变化就很大,有几个选择: 开副矿场、飞机场,或是高阶建筑物等等
这就要看地图大小及战况而定,没有什么绝对的

然后就看战况发展,依照目前的经验通常会是地面的主力部队互相交火
获得优势那方通常过没多就就会取得胜利
接着就会听到输的那个人大喊「机车,再一场」

至于操作接口的部份,我觉得设计的相当好上手
右侧的建造字段快捷键分别是F1~F9
左侧的各项辅助能力也都是照数字排列的
应该玩个几次下来就能相当熟练了

就大概先讲到这边,其它的就等上市之后各位慢慢去发掘啰

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