3月号的computer game magazine杂志刊登一篇对岩石壁画工作室的新作“《宇宙战争:地球突袭战》(简称UAW)的预览报道,征服者的台湾网友lalapin将主要内容翻译如下:
这张左边图是说 ,Global Conquest模式在UAW是一张3D的地球 ,整个地球五大洲均拆
成好几个部份
左下红色框框 , 每个阵营均有三个英雄 ,在某种多人模式的游戏里面会特别着重于英雄
文章大意
1:人类只出现在教学任务 , 穿插在剧情 ,并且人类不是多人联机下可以玩的阵营
2:Hirarchy在地球的轨道上方有一台mothership ,可以将walker传送至地表
3:Hirarchy唯一传统的建筑就是commandcenter,这也是唯一一间不会动的建筑物
其它的建筑物都是可以移动的
4: 在commandcenter可以生产Glyph Carver ,这个单位就跟工兵一样,藉由它你可以从
mothership上边传送walker下来
5: hirarchy总共有三种型态的walekr (这是总括,不是说只有三只walker)
Habitat ->barrack 兵营
Assembly -> factory 工厂
Science ->research 研发
这些walker不只是会动的建筑物 , 他们也是超重装武器 ,看右边的图
每只walker都有很多升级插槽,有的可以到15个
这些插槽可以升级武器,生产设备
在点了插槽以后会看到可升级的的东西出现
右边图批注是 ,UAW使用sidebar和跳出式的接口(点walker插槽的时候)
6 一只Habitat型态的walker有升级Brute跟Grunt的生产插槽选项
然后就可以把这两个单位从mothership传送下来
然而你如果只想把它变成不会生产单位的超重装walker ,这也是随你
一只walker不可能拥有所有的升级, 所以这就是你要作决定的地方了
但是, 你也可以随时把这些升级换成令外一个新的,
然后 跟EAW太空里面战舰的Hardpoint一样,只有在所有的Hardpoint被摧毁后
这只walker才会爆掉(EAW里面 通常优先是打护盾产生器跟停机坪 ,这个系统非常非常有趣)
这张批注是
defiler散发的辐射可以把人类变成变种人
左下的框框说,变种人的资缘比普通的市民还高,不过乳牛对Hirarchy是最值钱的@@
文章大意
每种型态的walker均有其特性,里面是用puzzle,不知道怎样翻这个puzzle比较适当
大概就像是面对不同类型的walker有不同的技巧
1: 研发型态的walker有护盾 , 其护盾的回复速率是根据插槽损毁的程度
2: Assembly型态的walker ,越攻击,装甲会变越厚
3: Habitat型态的则有两个冷却器,如果两个都爆了,反应炉就会过热
4: Hirarchy在游戏里面很讲究阵型,如何避免脆弱的部份(如上三点)遭到敌人的攻击
是很重要的
5: Hirarchy有个特性, walker会受到温度的影响,温度越高会让walker的生产速率跟
攻击速度降低,相反的当walker站在水里面或是夜晚的时候,就会变很猛了@@
6: EAW的资源模式只是占领而以,这在UAW里面会改掉
Hirarchy的资源收集是靠Reaper的小型walker ,把它切换到采集模式它就会自动
到处射出光线把东西吸起来转化成资源了(所以有别种模式??)
7 Hirarchy的资源就是地图上所有的东西,人,牛,树 ,里面是写到,如果你让Reaper到
森林里面 ,那你就倒大霉了
8 a:右边红色背景的rumor是说,游戏里面是2+以上种族,论坛是直接说3+以上啦.
b:相对于Hirarchy的walker升级插槽,其它阵营则是用完全不一样的方式达到
customize的模式
c:其它阵营的资源采集跟hirarchy是不一样的(Hirarchy属于所有东西都是资源)
d:每个阵营都有超武,虽然这边专访没提到Hirarchy的超武是啥
不过有某个阵营可以制造出黑洞,把所有地图上的东西全部吸进去
e:阵营中有某些类似的部份(这我不知道是说啥)
f:在你知道其它阵营的细节后,会发现游戏平衡是很需要的(恩嗯??)
9:为了保护牛不被Hirarchy拿去当资源,保护好牛是很重要的,你甚至可以mind-
control >//<
10:被defiler突变的人类身体会变绿,对步兵单位很致命,会感染周遭的人,只不过很快
就挂了
11:游戏早期的设计的外星人比较像是大头,大眼的瘦瘦长长的外星人,不过后来改成
现在看到的walker
12: Hirarchy有个单位cylinder(这单字是圆柱状物,事实上这单位也只是个圆筒)
停止的时间越久,视野就会变得越远,这个单位也可以传送到地图的任何地方,迷
雾里面也可以. 非常不容易受损伤,也可以瘫痪敌人的建筑物(炮塔)
13 游戏的接口跟C&C的sidebar很像(废话 ,本来就是你们设计的@@),只不过变成bubble-up,念就是跟C&C一样,所有的东西都在sidebar里面,只不过再加以改良
右边图
点了在那只walker身上的插槽以后会出现可升级的东西(不知道有没有热键勒?)
左边(不知道是左上还左下),代表着三种型态的walker ,选择其中一个以后
就会跳出一列属于该型态的所有walker,在去点walker ,则该walker生产的列表
就会再跳出来 (不知道这样会不会太复杂呀,不知道有没有像Ra2那种W,E,R的热
键,有热键这样的设计还不错在选型态的时候须要,生产单位的也要)
左边图 框框里面的东西应该是那台walker生产的
14 在你选择不同的单位以后,所有单位的特殊能力都会出现在下面 ,图示的上面包含了可用的次数(这边有点奇怪,如果你要靠近敌人的那只放特殊能力的话,那你怎知道你点了特殊能力以后是最靠近敌人的单位施放,还是随便一只施放????)
15 剧情的模式跟Empire At war一样 ,虽然有主线剧情,不过在整个3D的地球上你还是可以到处征讨(有玩过应该都知道吧) ,然后更加简化不过它的解释我看不懂,里面是说只有跟你的Hero在一起的单位可以移动,而不是跟EAW一样, 个星球都有独立单位(所以你想要移动你的单位到别的区域要怎样),然后再打赢敌人占领领土以后,就可以在该领土建造你的工厂,
然后又一个看不懂,它说it determine the production & tech u get?? 还有超武跟防御设施?? 看得懂的帮补一下
16 游戏里面Global模式资源是cash ,tactical模式则是raw material
在tactical打完以后 ,所采集到的raw material会转成cash
只不过影响的要素有,领地(你的或敌人的),所始用的hero ,相临的领地多寡
17 Global只有单人模式(比EAW复杂多了@@))





