Greg Black是命令与征服3的游戏平衡主设计师,在这篇题为“平衡的艺术”的短文中,他坦承了平衡一个RTS游戏的挑战,还讲述了一些如何平衡RTS游戏的工作技巧。全文风趣幽默(就是说充满了美国式的胡乱用词),通俗易懂(乱七八糟的口语成堆),相信对于所有关心命令与征服的玩家具有一定的参考价值(保证大家在过年能吃上放心肉)。因此我们将此文全文翻译如下,似乎没有什么违背河蟹精神的内容,因此不做删节处理。
特此感谢以MacbethOL为首的“战锤工作组会议室”群在翻译时提供的协助。
[color=green]平衡的艺术
主平衡设计师,Greg Black
我最近被我们那坚定的社区经理缠上了,他要求我写一个blog,谈谈我在EA的工作,特别是RTS游戏的“平衡艺术”。对于这种请求,我一般会立刻尖叫着跑开的,但他让我相信这没有什么值得担心的,大家都会对我说的东西感兴趣的,也不会有人盘算着在论坛里把我烧烤成脆皮的。作为一个如此忠实的员工,我答应了。所以现在我们来说说这个吧。
让我们先在开始时来点简单的介绍。我的名字是Greg Black,我是命令与征服3:泰伯利亚战争的多人部分(MP)主设计师。我在这个位置上的职责包括监制多人地图的制作,用户界面的设计,各种命令与控制的特性(倒车满塞!!)(译注:指C&C3的一个新特性,单位可以按住R键实现倒车)用播客调戏社区,在论坛里浑水摸鱼,创造白金点击率的帖子,以及最重要的,让游戏平衡。我到EA(那时还是WESTWOOD太平洋分部)工作始于2001年,曾上过红色警报2:尤里的复仇,将军,将军:绝命时刻,指环王:中土之战及后续作品的制作名单,而现在的工作是命令与征服3:泰伯利亚战争。回到1995年,当时我被最初的命令与征服所折服,她不仅是我玩过的第一个RTS,也是我拥有的第一个PC游戏。从那时起我就是一个命令与征服的死忠了。这里还有一个可能会在你们玩线索追击:朦胧的RTS设计师版(译注:Trivial Pursuit,一种棋盘游戏)时有用的琐事:我玩过PC上发行的每一款命令与征服游戏,包括最后幸存者!(译注:这有什么可吹的==!)[/color]
