因为一些众所周知的原因,我们现在可以使用PSP玩任何我们想玩的PS游戏。而westwood于97-99年间在PS上一共发行了4款RTS。我想我们没有理由放弃一个能够在所有3轮以上的交通工具(含部分3轮)上玩C&C的机会,所以我写了这篇简介,同样因为众所周知的原因,我不能不向也不必在里面说明如何在PSP上运行PS的ISO,请见谅。
Westwood在PS上有4款RTS游戏,他们分别是《命令与征服》、《红色警报》、《红色警报:复仇》和《沙丘2000》,相对于PC版,PS版变化很大:
PS版《命令与征服》:2CD,两张盘的菜单背景分别为GDI的离子炮和NOD的神殿,单位图标与DOS版相同,但拥有独特的操作界面,建筑放下时没有动画(建筑是渐渐从空气中变亮的)。没有遭遇战,每关之后会得到一个关卡选择密码,即使不保存游戏也可以直接用这串密码跳到上次进度继续任务,而在所有任务完成后将会得到打开资料片《隐秘行动》任务的密码。拥有完整音乐和真人过场,以及部分CG动画。
PS版《红色警报》:2CD,两张盘的菜单背景都是爱因斯坦在1946年的实验室(开场的那个),单位图标和建筑动画同样是简化版,比PS版C&C更方便的操作界面(这个在后面介绍);同样拥有关卡选择密码。而且在游戏读取时会有一个比较“华丽”的闪光,这同时也是游戏中超时空传送的效果,顺便一提,PS版的战争迷雾的视觉效果也与PC版不同,感觉更“3D”更“雾”一些。拥有完整音乐和真人过场,但在任务中没有CG动画,不过你如果有耐心的话,在启动画面别按start,稍等一会后会随机播放一段CG。
PS版《沙丘2000》:2CD,与PC版区别最大的一款,也是我玩的最少的一款……我唯一可以确信的是,他是全3D的…………
下面是这次介绍的重头戏,被我作为范例的《红色警报:复仇》。
开场动画中的LOGO,这段开场动画我曾经在PC上的PS模拟器截取过,可以到这里下载,这段动画是PS版专有的,使用的配乐是重新混音的hell march。
同样来自开场,卡维立将军,这可是1998年,而苏军方面也出现了一个戴着少校肩章自称将军的人物……不过可能是模拟器的原因,开场动画的部分镜头花屏了。但游戏中的过场似乎没有受到影响
启动等待画面,按下START后就会进入游戏主菜单。这个画面的主角是辆开火中的电磁坦克——又一张复仇独有的图片
复仇的主菜单,我使用的是B盘,即苏军任务盘,盟军任务盘的背景为依靠超时空传送突击猛犸坦克后方的盟军空地集群。从上至下分别为单人任务、按键控制设置、其他设置和遭遇战。我记得当年在PS版上还有输入关卡选择密码(PS版的RA是一台老式打字机)和连机的选项。但现在还不知道PSP上的PS模拟器如何连机。
在我们继续游戏前先来看看这个。这个是按HOME键后唤出的PS模拟器设置菜单,我拍摄的是按键设置部分,因为PSP比PS多了个摇杆却少了L2/R2,需要一个折中的手段。我推荐使用第4种方案,PS版RA有时候需要L1/R1之类的组合(不好意思,我忘了强制攻击是哪两个键了……=004=),而且RA经常需要45度移动鼠标,但PSP的手感比PS差太多,用方向键几乎无法实现45度方向,摇杆也只是凑合,所以我选择了这种按键排列。
在画面方面我选择了全屏,所以看起来所有的东西都被压扁了。另两种模式分别为适应高度和实际大小,前者会在屏幕两边留下黑边,后者会缩到屏幕中间的一小块。
进入单人任务后的界面,复仇其实就是PC上的两个资料片,反击和绝地逢生的合集加强版。相比粗糙的PC版资料片,复仇拥有一个新的任务界面。由图所见,我选择的奥地利是“lock”的,我现在只能玩发生在右边乌克兰的4个任务,这4个任务没有先后顺序,可以自由选择,完成了这4个任务后我才能得到晋升并进入下一个区域。同样,蚂蚁关也会在所有任务完成后解锁。Westwood为每块区域都拍摄了一段全新的真人动画——PC版的任务简介只是一堆文字,但你可以试试这个爱好者提取制作的升级版——在任务结束后会有一段CG动画,这个倒和PC版一样。
顺便一提,PS版《红色警报》中那张选择进攻方向的欧洲地图很有趣,任务完成后他出场时还是上次选择任务时的状态,之后会有一个古怪机器翻下来覆盖在地图上,一阵蒸汽和轰隆声后,新的地图就印出来了……=004=
OPTIONS中的内容,可以选择游戏速度、难度、音量、曲目以及是否需要透明菜单。
遭遇战选择界面,PS版最多支持4人,也只有4种颜色(而且颜色不正,比如盟军的蓝色就发紫),同为PS版,相比原版RA,复仇的地图从10余张暴涨到了百余张,其中的46号地图这类的彩蛋图,里面双方的单位和单位属性都有不小变化。(恩…也许是47,反正是40几号那里的一张雪地图)而且相比PC版,还加入了地图预览。
读取界面,有一些类似与帝王沙丘之战那样的噱头词句,比如“准备战斗”什么的,相比PS版RA,复仇取消了闪光的效果。当年在PS上玩时每次读取都是漫长的等待……喂,叫你看字,别看人……=004=
基地一景,在这里我说一下他的操作界面:这个可能是红色警报2之前最好的C&C界面了。
右边的菜单,由上自下,分别为选项菜单——在里面可以修改主菜单OPTIONS中的大部分内容,退出也在这里(想起98年刚和人连这个时被人虐却不会退出……=004=)雷达地图——因为分辨率的关系,比PC版的粗糙很多,而且因为手柄的关系,不能在上面快速切换画面,作为补偿,按住R1键能加快鼠标的移动速度以及屏幕的滚动速度;编号键——用手柄上的圆和叉可以编队和选择编队,如果你熟练了的话可以用L/R加4个按键来编号,但这一排东西还有其他用处:作为少数拥有作弊码的C&C之一,用圆键按顺序输入就可以实现开全图、得到各种超武、直接胜利甚至把所有矿变成农民的效果。其中开全图在连机时也能使用,只见基地车展开之后大家便一阵狂按……需要注意的是,复仇和原版的密码不一样。
再往下是建造菜单,从左至右从上到下分别为己方建筑栏、对方建筑栏(比如说你是苏军,而你抢了一个盟军总部,那盟军的建筑就出现在这个里面,两个不能同时建造)、坦克厂(你可以发现坦克厂和兵营的图标比其他的更亮,那是因为我已经造了这两个建筑)、兵营(上面是机枪兵图标,这个稍后再说)、船厂、机场、特殊武器和技能、特殊武器和技能切换。
这是建筑栏的内部。如果我们要建造一样东西,那么首先要按上方的三角进入这个界面(相比PC版直接用鼠标移人建造菜单的方法,好处就是你可以一个框子拉上整个地图的单位),按圆键(相当于鼠标右键)取消当前正在生产的单位(如果有的话),再按一次圆就会进入这个页面,里面列出了你现在可以生产的所有建筑或同类单位,按叉(相当于鼠标左键)选择后就会象上一张图中的机枪兵一样替代生产建筑的图标,你要再次建造他时只需要按下三角,再按叉就可以了。这套系统相比PC版RA的好处在于不用手忙脚乱的上下翻页,当然,现在他也过时了,因为他没法设定一个多种单位混合建造队列。修理、变卖和保护直接绑定在了方块键上。我一直没有找到对应PC版Q键的组合方式,所以也没办法让坦克边跑边打。
另一场游戏的截图。还在PS上时,复仇最令人诟病的地方就是他的运行效率,连机10多分钟后就成了幻灯片,而PS版的红色警报远没有这么离谱。即使是在PSP上,在中后期快速滚动屏幕时仍然能感觉到突然的一卡。
遭遇战后的统计界面,相比PC版,多了游戏时间和剩余金钱的显示,不过那时间不准。单位杀戮统计也分别计算了双方的单位和建筑摧毁量。最有趣的是右下的那两个框子里的东西:不断旋转和随机出现的游戏单位/建筑的3D模型。
我想从上面这些介绍和图片里,大家能对PS版的红色警报以及在PSP上的使用有了一个大概的了解了。好吧,其实我想说的就是两点:如果你有PSP,而且之前没有玩过这几款RTS,那么不要再错过这个机会了;还有一点是,XBOX360什么时候能进化成xbox pocket,我想在上面玩C&C3……=004=
最后,拥有PSP,且正在上面运行《红色警报:复仇》的朋友,可能需要下面的秘籍:
http://www.mycnc.org/files/eala/cc3/pss.jpg
