[i]GDI 与 NOD的战略比较
By Jason Bender, Greg Black, Jasen Torres, and Amer Ajami[/i]
EALA 制作团队
Global Defense Initiative
GDI是一个20世纪末成形的现代军事联盟阵营,他们相信的是历经考验的方针——使用训练有素的士兵和最有效可靠的科技。重装战车、先进飞行器以及最尖端的太空武器确立了GDI令人敬畏的战场地位,而重型装备的代价就是机动性,GDI军队看起来和现实中的很相像,但他们会伴随你经历一场充满未来派武器科技的次时代战争。
大多数的GDI玩家更喜欢用硬碰硬的战术淹没敌人,通常他们都会建立起强大的经济系统支持一座固若金汤的完整基地,攻势则包括粉碎一切的装甲车辆和坦克大军,辅以奥卡战机的空中支援对特定目标进行定点清除。作战车辆的厚重装甲使迂回包抄和撤退显得不那么重要了,毕竟,谁还有空去担心那个?让Nod的攻击战车在沙漠里绕圈去吧,GDI的坦克会直铲入他们的基地!
另一种GDI玩家乐于使用的攻击手段是火炮推进。神像火炮机甲配以狙击手单位的侦察可以在任何距离外造成巨大破坏,使得GDI玩家可以集中注意力来保护易受攻击的侧翼。GDI突击队尤其致命,在大多数敌人在向GDI阵地推进的过程中感觉不错的时候,他们会发现自己被突击队员的炸药玩了个釜底抽薪,这是简单、可行、最省事却能获得最大效果的武器。
偏向GDI的玩家喜欢知道他们在获得什么,这些指挥官追求的是低风险和可预测的结果。使用一个猛犸坦克排在统治性的空中力量支援下像压路机一样把前进道路上的一切碾扁,这可能有点昂贵,但用起来非常舒服;他们喜欢的就是兴旺的经济和林立的防御塔,他们一旦夺下了一个地盘就不喜欢放弃掉,大炮、大装甲、大基地意味着大胜。
换句话来说,谁会选择指挥GDI的军队?了解压倒性火力的价值的玩家,喜欢更直接更系统地发动战争的玩家,追求对局势全面掌控的玩家。GDI很早知以前就了解到压倒性军力的价值并一直以来按此构筑其军队,GDI指挥官大都务实、直接和果断——战场上没有犹豫的时间。要使用有限的资源和科技力量来发挥最大的实力,GDI会驱动巨大的装甲部队,从标志性的猛犸坦克到巨大的神像步行火炮机甲,而对高水平训练的关注则在GDI的步兵精英上得到很好的体现。
根据极端敌对环境下的作战部署需要而训练,一个标准的GDI轻步兵班可以应付大群缺乏训练、装备低下的Nod武装人员。GDI同样掌握了制天权,不仅可以为指挥官们提供战场的全局总揽,同样还可以动用卫星离子炮降下灭亡之雨。GDI的战略和战术大概可以用六个字来完美概括:局部火力优势。
我们当中的一些人使用GDI最享受的就是慢速、全图控制的战略,GDI有很多的耐用单位例如掠食者中型坦克和全地形步兵——一种身披动力装甲的重型步兵,这些步兵比Nod的任何同级单位都更强劲,而且可以通过多种升级武装到牙齿。与之配合的还有一种称之为“钻机”的新单位,它可以部署成前沿作战基地。这些单位可以迅速拿下地图上的关键区域,一旦这个策略得手,指挥官就可以着眼到守住阵地并向前推进上,逐步夺下整个战场并确保科技建筑和更多泰伯利姆矿的占有权。在关键地区都守住之后,我们就可以把注意力放回基地提升科技,建造猛犸坦克并为两种坦克都配备轨道炮[译注:包括掠食者坦克]。这样的地面策略缓慢而非常系统,而在使用良好的情况下,确实可以压制敌人并使他们感觉到末日的到来不可避免。
除此之外GDI的策略还有另一种模式:防御。许多万家包括我们一些团队成员都使用海龟战术,一种依赖防御工事来保护他们既有建筑和部队的策略。在游戏的三个阵营中,GDI是较容易且更适合使用海龟战术的。例如,GDI可以抢在电厂之前就建出精炼厂,这样就在里在经济上领跑他人。然后我们可以建造发电厂,反步兵用的警戒塔就出现在建造菜单中了。在这里我们还会放置一座兵营训练4[注:不知道是四名还是四队,英文这里没量词!如果是四队,听起来很费钱]火箭兵来配合其他基地防御,这样就构筑出了一处小型但有效的防御来保护这个初具雏形的基地,对抗步兵、工程师或轻型车辆等的rush相当足够了。
之后GDI玩家可以全力出猛犸坦克,过程包括建立一座机械工厂,一个Command Post[不知道什么,指挥部??根据传统这里应该是雷达/空指部],以及一座科技中心。到这个时候我们应该已经至少造了1部额外的收割机,然后就再造一座精炼厂,使矿区工作的收割机达到三台。我们同样可能已经在基地防御比如Golem Cannon和加特林机炮塔上花了大笔资金以抵挡中后期的敌人一定已经拥有了的高级单位。最后,我们还要在轨道炮升级上花大把的钱,更多地,可能还有迫击炮。开销可能有点难啃,但绝对值得——没有多少单位能顶得下一部完全升级的猛犸坦克。
[根据他说升级轨道炮要很多钱,估计升级是中土那种模式的]
到了现在,我们的机械工厂在龟速产出猛犸坦克了,这,就是海龟玩家想要早多一座机械工厂来同步生产点吉普和APC的原因。猛犸坦克极为强大,但他们缓慢且容易被快速单位包抄,所以不带护卫部队就开上战场不是一个好主意,一些GDI玩家会叫上一些空中支援,但就用升级了迫击炮的吉普或装载全地形步兵的APC也相当足够。
[图片里见到吉普车上装的“导弹”就是上面那个难以理解的迫击炮升级……]
准备好每样各四之后,我们可以把它们作为一个单独的控制组带到基地外面,使用游戏的“阵型前进”指令,我们可以像割草机一般轻易扫平一切障碍,这些单位足以对敌人造成严重杀伤甚至把敌人基地打掉一块,随后跟进的更多部队会彻底推平他们——当然,到了那个时候,会用另外一群猛犸坦克开来的。
Brotherhood of Nod
Nod和GDI完全不同,和Nod一道,邪恶就是正义…特别在邪恶一方拥有所有最好的玩具的时候。一眼看下去,Nod似乎提供风格多于实质,如果你无法和GDI的重装坦克来一场面对面较量,又何必一试呢?诀窍就在于永远不要公平对战。Nod是在躲藏中建立的,并从中学到了东西,Nod的优势还包括拥有超现实科技和极端主义分子的忠诚。
Nod不能与GDI正面对抗,所以才要借助于隐秘和打带跑的战术,Nod玩家需要的是秘密的策略来欺骗和迷惑对手直至他们暴露出弱点,要做到这样,Nod拥有各种各样的招数发现和打开GDI装甲阵型的缺口:各种的隐形单位用以夹击敌人防御并打掉关键建筑,为直接攻击铺开道路;Vertigo Bomber们可以在不找来防空火力的情况下秒掉目标;一波接一波的步兵杀向战场牵制住敌人而高伤害输出单位可以趁机在旁边捡便宜;最好的防御是一次有组织的进攻,所以Nod高速平台所搭载的武器可以造成相当多的伤害;本阵营最昂贵的武器装备,像激光方尖塔一类,可以发挥出难以置信的破坏力(相对于Nod普遍的轻装甲来说)。
[Vertigo Bomber有待翻译,我实在不想把“晕头转向轰炸机”写出来- -]
Nod玩家常常令他们的对手四顾不暇,也乐于把各种各样武器投入到混战中使对手疲于奔命。他们也知道如果他们控制了比赛的节奏,就可以把即便最强大的据点和坦克集群如外科手术般地撕成碎片。使用阴险的策略可以把敌人的注意力牵到一个特定的地点而自己在背后捅他们一刀,那才是真正的威胁。对敌人弱点的洞察力是Nod玩家的一项重要武器。当敌人永远弄不懂真正的攻击将从何而来的时候他们就开心了。这些玩家往往精于微操,有机会的话就会围着敌人绕圈。
[这段话是由好多句"Nod players","These players","They","Their"打头的独立短句组合成的,真不知什么人能说出这样的话]
换句话说:谁会选择指挥Nod的军队?懂得隐秘、奇袭、迂回策略价值的玩家,会为了胜利牺牲一切的玩家,擅长发动一场不对称战争的玩家。从传统的军事观念来看,Nod兄弟会相对于GDI来说是处在一个不利的地位,因此,Nod找到了一条结合速度和隐秘与GDI抗衡的路线,利用GDI自己的重量把它打倒。
想要在Nod的等级制度中爬升,一个Nod指挥官必须具备狂热的忠诚、狡诈的头脑和绝对的无情。兄弟会可以为胜利做出任何牺牲,即便是自己人的生命,这一点在圣灵机甲单位上得到最可怕的表现——它是专门设计来“吸收”友军单位来增强自身战斗力的。
另外一个Nod占据优势的领域是隐形技术,与GDI最全面的情报优势相抗,Nod部队几乎完全不可见,应用这样的技术的单位包括Disruptor Towers[是局部干扰的东西吗?]、隐形发生器、隐形轰炸机,当然少不了的是知名的隐形坦克,Nod可以利用他们在任何时间任何地方发动突然攻击。
Nod和GDI真的是两种完全不同的东西,而这一点并不坏,这些单位施展隐秘、诡诈、打带跑的战术无人能及。作为Nod,优秀策略之一就是把蝎子坦克和攻击摩托快速投入战局中骚扰敌人基地,或者使用一些破坏者占领敌人建筑或者“暗影”特种部队清掉一些敌人防御,当敌人部署被搅散,我们就可以全力升出隐形坦克和Vertigo Bomber。这两个单位都是用隐形科技,使得它们非常难以追踪,储蓄足够的这些单位之后我们就可以在多个地点同时发起一系列的打带跑攻击。尽管把剩下的蝎子坦克和攻击摩托都扔到敌人基地一角去吧,把敌人被骗过来我们的隐形坦克就可以从另外一边杀入,同时用Vertigo Bomber猛扑进去干掉一两个关键目标。就这样,从不知何处冒出的一支容易操纵的小部队,用一场小遭遇战成就了决定胜败的一击。
下面是另外一种途径。尽管指挥GDI的一派经常是喜欢猛犸坦克的防御型玩家。制作队伍里的一些Nod玩家往往不慌不忙地使用更多样化的单位,这个阵营不是很擅长龟缩,所以我们可以改为迅速建立一股以蝎子坦克和攻击战车为主的小部队开始袭扰敌人。所有级别的Nod单位和GDI比起来建造得都要快些,使得Nod在抢占科技建筑方面较有优势。很不幸地,许多Nod单位根本没法和GDI的对应单位面对面地干一架,所以这样的策略很有可能使得Nod玩家要不断地重复购买并补充兵力。
在前期兵力吸引住敌人的时候,我们可以攀出喷火坦克和隐形坦克——两样绝对强劲的单位。隐形坦克需要时刻保持留意(不然就被敌人猎去啦),但它们在正当使用的情况下非常致命,埋伏三四部隐形坦克在敌人矿区附近静候收割机回来,玩死它,然后急速逃离。这样的招数成功两三次,敌人的经济就会被拖住,我们就有挣得足够的时间来启动Nod的终极武装,圣灵机甲。
这些步行机械人是游戏中最多面手的单位,他们的能力是可以掠夺既有单位的装备化为己用。我们可以牺牲少量喷火坦克和隐形坦克来装备圣灵,使它们变成隐形、喷火的超级恶魔,没有什么比操纵这样几具杀人机器潜入敌人基地大开杀戒更让人满心满足的了。
[当年猛犸捡到隐形箱子已经开心到死了- - 如果步兵还能“听”出隐形的话,不用手动把隐形单位送进敌人基地的死亡率是百分之一百]
在全新的第三阵营加入之后那一切才真叫有趣,但这是下一次的话题了。
