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【重要】《混沌力量》补丁计划修正内容列表!

Posted by on 08/23/2005
Posted in: 快报.

岩石壁画还公布了FOC补丁的平衡更新内容,作为对比,大家可以看一下半个月前岩石壁画的补丁修正计划。

平衡变更:

在银河征服的多人和单人中每个星球最多只能建两座离子炮或超速炮(译注:帝国和叛军的星球对空间炮台);
所有战机对空间站护盾的伤害减少30%;
机动防御车现在是胜利相关单位(译注:大概意思就是胜利条件除了摧毁所有建筑外海要摧毁所有MDU);
现在隐形单位在被打晕后会显型;

导弹防御塔(帝国和叛军):
导弹齐射数量从4枚增加到6枚;
齐射间隔时间从5秒降低到3.5秒;
MDU在运输时需要占用两个位置。

帝国:

达斯维达—
刺杀费用改为15000;

钛拦截者—
价格从600降低到550;
HP提高10%;

执行者—
执行者的牵引光束不会再去拉空间站了;
执行者现在会占用人口了(译注:这个很诡异,因为我的执行者要3个人口,但也有人说不占人口……)

帝国歼星舰—
涡轮激光炮的HP加强到350;
机库的HP加强到250;
护盾发生器的HP加强到375;
牵引光束的HP加强到225;
离子炮齐射每轮发射数增加到6;

死星—
对舰激光炮的充电时间延长到60秒(译注:我不要加强ISD了,把超级死星给我留下吧TT)

钛防御者—
基本速度降低10%;

钛幻影—
护盾加强15%;
HP减少10%;
隐形技能的在充电时间从55秒降低到10秒;
隐形持续时间从40秒延长到80秒;

神像运输车—
可以运载AT-ST,每个占2格空间;
可以运载黑兵III型,每个占2格空间;
运载钛战车是占2格空间;
速度加快20%;
点防御系统维持时间延长到25秒;

磁力脉冲炮—
多人遭遇战模式下建造花费从1200提高到1400;
震晕范围扩大50%;
震晕持续时间从10秒增加到17秒;
建筑打开的战争迷雾范围从1500降低到500;
现在可以震晕R2D2和C3PO;
射程增加10%;

帝国攻击传感器节点—
增加新的粒子视觉效果;
获得的目标数从4个增加到6个;
攻击射程加大25%;
视野范围从500扩大到700;
造价从100涨到175;
现在当敌人单位在它的攻击半径内时将受到持续伤害;

电锤号歼星舰—
电锤号现在占2个人口;
移动中的目标不会再被手术刀攻击机的光束武器锁定在远处,如果目标距离太远,手术刀现在会停止攻击(译注:这个似乎应该单独列一条,但原文是在一起的……)

黑社会:

星蛇战斗机—
护盾从50降低到40;
HP从75降低到60;
雄蜂无人机造成的伤害加强15%;
雄蜂无人机存在时间缩短到6秒;
武器射击间隔增加1秒;
雄蜂无人机追击距离加大20%;
造价提高到675;
生产时间提高到13秒;

跳光突击艇—
速度增加20%;
干扰器作用半径从800降低到300;
干扰器持续工作时间从60秒缩短到30秒;
造价减少到700;

截击者4型护卫舰—
技能持续时间缩短到7秒;
速度降低20%;
护盾恢复速率从45减少到40;

F9TZ运输车—
隐形持续时间从300秒缩短到120秒;

IG-88—
侵入死星2的花费从38000提高到50000;

十字军型防空舰—
HP从1000减少到800;
速度降低20%;
点防御激光系统射击间隔减少20%;
点防御系统持续工作时间延长到35秒;

复仇级护卫舰—
隐形持续时间从45秒延长到60秒;
隐形技能充电时间从35秒缩短到15秒;

寇迪伯级战列舰—
离子炮齐射每轮发射数减少到3;
涡轮激光炮齐射每轮发射树减少到8;

空间站—
等离子炮充电时间减少到120秒;
物质加速炮的HP降低到450;
物质加速炮齐射每轮数量减少到8;
等离子武器的HP削弱到450;
等离子武器齐射每轮数量减少到6;

坎得罗斯突击坦克—
速度降低20%;
旋转速度降低50%;
护盾强度下降20%;

物质加速炮炮台—
花费从900提高到975;

鱼雷炮台—
花费从800提高到850;

黑社会传感干扰器—
多人遭遇战里建造花费从1400涨到1600;

物质加速炮—
所有的黑社会物质加速炮现在对战机射击精度降低25%;

叛军:

A翼战机—
速度提高25%;
对矿和防御卫星的伤害提高25%;
花费从675减少到600;
挑衅技能的充电时间从90秒缩短到50秒;
挑衅的作用时间从20秒缩短到14秒;
挑衅现在能够作用与星蛇和跳光;

科瑞利安轻巡洋舰—
速度加快20%;

叛军卫星通信站—
多人遭遇战建造花费从1800降低到1100;
传感器探针充能时间从40秒减少到23秒;

叛军轨道轰炸—
现在将会显示受影响单位的正确视觉效果;
机器人现在会在叛军对叛军的战斗中被震晕;
持续时间延长到28秒;
价格降低到6000;

B翼轰炸机—
护盾加强15%;
基本速度下降10%;
收起S翼(技能)后速度提升10%;

MC30护卫舰—
鱼雷齐射间隔增加1秒;
修正一个当玩家损失一个MPTL侦察机器人后可能丢失一个人口的问题;

高卢自由重型运兵车—
运输T2-B坦克占两个格子;

叛军士兵—
HP降低到48;

多人空间战升级:

小行星矿厂的HP从1200加到1700;

Reflective Armor(这个和下面这些都是黑社会的科技升级)各级升级花费上涨,1/2/3级分别从575/1200/1900改为1100/2300/3400,其中级别1和级别3的花费时间分别从14秒/30秒上升为28秒/35秒。

Reinforced Durasteel各级升级花费上涨,1/2/3级分别从750/1100/2900改为1000/2300/3200,其中级别1和级别3的花费时间分别从23秒/45秒上升为25秒/40秒。

Targeting System各级升级花费上涨,1/2/3级分别从850/1500/2500改为950/2500/3500,其中级别1和级别3的花费时间分别从20秒/33秒上升为23秒/35秒。

Black Market Engines各级升级花费上涨,1/2/3级分别从650/650/650改为850/1600/2800,花费时间分别从20秒/20秒/20秒上升为18秒/25秒/33秒。

Carbonite Firing Coolant各级升级花费上涨,1/2级分别从650/900改为1200/2300,花费时间分别从20秒/20秒上升为25秒/35秒。

黑社会小行星矿厂—
花费从850提高到1000;
建设时间从35减少到30;

波巴费特的超声波炸弹—
对战机造成更多的伤害;

地图改变:

遭遇战地图:
修正下列问题—
调整Mandalore地面地图矿厂位置;
调整Bespin空间地图矿厂位置;
重置Hoth地面地图的支援点位置;
重置Hypori地面地图的兵营位置;
重置Bespin空间地图,现在是星际战场版;

银河征服:
玩家现在不能向Jabiim派遣包含反重力悬浮载具的偷袭舰队;
修正了当叛军和帝国中任意一方占领Mandalore星球后都不能造大型战舰的问题;
增加任务Mon Calamari奴隶单位和腐败他们以控制这个星球;
多人模式下为叛军开始时增加两条MC30护卫舰和两条Mon Calamari巡洋舰以平衡帝国初始的太空英雄单位;

AI改变:

AI将在星球上的轨道遗留更少的单位;
AI现在在消除腐败强会等更长的时间;
所有派别的AI现在在防御空间站时将会显示更大的决心;
AI将会减少使用运输单位;
三边的AI现在将会制造和使用机动防御车;
AI现在会试图去找到并摧毁轨道远程传感器;

音频改变:

略(因为部分内容字符出错……=004=)

其他改变:

下列问题已被解决:
当试图使用纯舰艇英雄或纯地面载具英雄使用英雄压制技能时可能的死机问题;
当把遥控炸弹技能设为自动使用时可能出现的死机问题;
调整了银河征服模式下,反叛军高级选项中的初始技术级别的设定;
修正了英雄单位在游戏过程中有时会消失的问题;
修正了使用尤达的原力或者阵列传感器失控后,战争迷雾会掩盖地图上一些物体的问题;
战略按键菜单中增加“自动开火”的按键;
从Gamespy传送来的过长的好友信息将不会遮盖或阻碍保存对话框;
黑社会空间站的电浆炮塔在空间战斗开始后,不能立即发射;
在战术空间战斗中,如果死星摧毁了一座被腐化的星球,腐化粒子效果将从该星球上移除;
队友现在可以正确的占领涡轮机光塔;
空间遭遇战中,如果没有了玩家选手,将视为玩家输掉了比赛;
“悬浮车干扰”功能将不会影响你的盟友;
增强了在网络大厅中忽略“刷屏”的无聊的玩家的能力,现在点击玩家的名字,在出现的菜单中就可以选择“忽略”,在窗口对话中,玩家也可以让指定的文字或者玩家名称“高亮”显示。

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