1、在1995年通过全屏幕的影像来叙述游戏故事,命令与征服定义了这种游戏类型,那么今天你又是通过何种方式来推动命令与征服3的真人电影迈向新的层次?
RICHARD TAYLOR:我们做了很多事情来改善命令与征服3的故事叙述,首先我们拥有一个完整的故事脚本,强调更多、更复杂和更有趣的角色间互动,拥有更多的情感表现,而且就整个游戏来说,剧情本身就是很复杂的。角色间的对话非常文雅也令人信服,主要的角色看起来都很真实。可以说命令与征服3的电影剧本和脚本策划要比过去任何一部命令与征服游戏更加专业。其次,我们的演员团队中有一些相当著名的演员,他们可以很好的理解并扮演自己的角色,这是游戏的核心之一。
2、为什么你认为真人电影更适合传达命令与征服3的故事?
RICHARD TAYLOR:首先,真人电影是命令与征服系列的传统,而对我来说最重要的一点是,当玩家看到真实的演员和场景的时候,会感到更加信服,体验到一种情感上的冲击。当然,我也很热爱电脑合成的角色,我们工作的初期也涉及到了大量CG的制作母国当你看到一个CG角色时,不管他的外形是多么的逼真,你是不会相信“他”拥有灵魂的。可是在命令与征服3中,当我们的演员面对玩家说:“指挥官……”的时候,你会相信这就是在对你说话。大多数的CG角色在游戏中彼此交流和互动,但它实际上并不会同玩家们有多少直接的互动,我相信当我们漂亮的Tricia Helfer出现在屏幕上,玩家们会明白这是任何CG角色所无法替代的。
3、命令与征服3电影中使用了大量的“绿屏”(类似蓝屏技术)技术,你们是如何使用这种技术的?又是如何让演员能够在这样的环境下进入自己在故事中的角色的?
RICHARD TAYLOR:使用绿屏技术有助于让电影的实景超越我们搭建的摄影棚变得更加的宏大壮阔,绿屏技术可以让我们更好的融合一些CG场景,显示更多的CG背景角色(比如远景中大量的士兵,战火纷飞的场景等),而且因为我们无法负担为游戏中出现的所有场景搭建真实的舞台,使用绿屏技术就是一种最好的解决方式。
我们创建了各种各样的的GDI和NOD的外部或内部场景,这是一个非常充实且多样化的世界,你一旦进入游戏,会感到自己正在这个星球上进行一次刺激新鲜的旅行。
4、可以为我们描述一下拍摄命令与征服3的普通一天吗?对Richard Taylor,这部电影的导演来说,你最喜欢那些场景呢?
Richard Taylor:拍摄命令与征服3的电影对我来说是一次巨大的体验和真正的荣誉,我为能和这些天才的演员们一起工作感到开心,能与这些在各自领域非常天才的人们合作本身就是很惬意的工作。
对我来说,最初和最重要的一项工作就是对整部电影进行设计和策划,它从一个策划脚本开始,然后就是拍摄一部电影所需要的一切,演员、道具、布景、衣服、摄影器材和各种所需的灯光,然后就需要制订每一天的工作,舞台上的表演甚至要精确到分钟。就这个拍摄计划来说,能够同很多天才的演职员一起工作,我感到很幸运,在很多方面,我们的工作量甚至等同拍摄一部影片,我们的剧本有120多页,最终的真人电影和CG动画的长度也超过了1个小时。
一旦我们将这些元素准备完成,我们就要将它们融合在一起,如果你没有参与过这类电影的拍摄,是无法体会到我们要做多少工作的。我认为有一种普遍的误解,作一名演员、导演或者技术人员是很容易的事情,我认为事实真的并非如此,我们经常早上六点就开始工作,而且是一整天,在这个过程中会有很大的压力和挑战,如果一天的拍摄工作顺利,我们可以完成10-15页的剧本,这意味着演员、摄像器材和灯光要在8-10个场景中不断转换,一些场景真的非常复杂,需要数个小时才能完成,我们尽可能的缩短拍摄周期但这个工作并不是那么容易,这是一个吸引人和有趣的过程但却并不轻松,作为导演,我要努力调动在场的每个人的状态达到最佳,拍摄最满意的电影场景。
5、命令与征服系列的电影总是有一些令人过目不忘的场景和印象深刻的对白,在命令与征服3中电影风格更加趋进于戏剧性和严肃的主题,作为导演,你是如何靠拢剧本的?
Richard Taylor:电影剧本是多方协作的产物,Brent Friedman创作了剧本,但其中有些内容来自于游戏设计师,艺术主管,当然最重要的还是游戏的执行制作人Mike Verdu,因此我们的剧本通一般的电影或者电视剧的剧本有些明显的差异,我的剧本靠游戏来推动,因此剧本是游戏整体的游戏性的一部分,一般的电影,观众只是作为旁观者去欣赏,而游戏中的电影剧本要让玩家产生一种互动的体验,因此我的工作是要帮助让电影剧本在保持真实和个性的前提下,变得更可信和有趣。
6、同这些演员在一起工作感受如何?你能为我们介绍一些游戏中让人印象深刻或者值得记忆的瞬间吗?
Richard Taylor:同他们在一起工作很快乐,我觉得有太多精彩的场景,很难特别挑出一两个来,Billy Dee Williams扮演的角色有一些非常慷慨激昂的瞬间,Tricia Helfer在很多方面表现出色,她有两页多长的独白,而且其中很多要预先拍摄完成, Joe Kucan的表演更是超越了以往残酷的凯恩,Grace Park很完美的还原了一个GDI副官的形象,当然还有Michael Ironside,我只能说他就是杰克.戈雷格将军,同Josh Holloway在一起工作真的充满了乐趣,他是一个相当棒的演员,真的非常投入这次的拍摄工作。在一些需要表达感情的场景中,他表演的格外卖力,在拍摄过程中,演员们需要说很多充满了专业术语或者游戏中特有的词汇,这对他们来说是很困难的,因为在游戏中,这些演员要直接面对玩家布置任务,因此拍摄的时候他们必须面对摄像机,将大段的台词一气呵成的说完,不能有丝毫的瑕疵,我们也无法通过后期剪辑来弥补,因此这相当考验演员的能力。
7、你们的演员中有一些专业的新闻播报人员或者主持人,在命令与征服3的故事中他们也负责新闻播报工作吗?
Richard Taylor:是的,让这些新闻播报人员在电影中扮演角色是最容易的事情之一,因为他们只需像每天基本的工作那样完成这些角色。但是在一些电影片断中,这些新闻主持人需要在一些高危险或者战乱的背景下进行新闻播报,这需要他们进入另一种角色,将真实生活中的主持人体验融合到游戏特殊的背景之下,我认为玩家会对他们的表现感到印象深刻的。
8、能否说一下,你认为创作命令与征服电影通拍摄商业电影的不同和相似之处吗?
Richard Taylor:其实二者有很多相似之处,除了一些我们拍摄前必须的规则外,比如命令与征服3的角色实际上是在直接对玩家说话,因此这限制了我们摄像机的拍摄范围,通常我们的场景包含很多复杂的对话,因此要保持不同场景间的连贯和平滑过渡对我来说是一项挑战,命令与征服3影片的摄像机视角类似于纪录片,这意味着更多的手持拍摄,而且在拍摄的过程中,我们还有数量众多的艺术师对场景的细节部分进行修饰。
9、您在商业广告、电影和电影产业取得了很大的成就,这次你在游戏产业,尤其是与EA洛杉矶的即时战略游戏团队合作,您的职业生涯因而发生了那些变化?
Richard Taylor:坦率的讲,为游戏产业工作对我来说是一种奇妙的体验,坦率的讲,拍摄广告或者为电影制作特效让我感到很疲劳,我已经涉足游戏产业四个年头了,这对我有极大的影响,游戏,我相信,将在未来成为最有统治力的娱乐形式,它将具有最顶级和有趣的特效以及最尖端的技术,比如现在我们为高清电视制作次世代游戏,我们开始制作照片级别的交互电影,游戏具有越来越吸引人的娱乐性和故事,或许有一天,游戏会让我们动情的流泪,就像我刚才说的,看电影你只是作为一个旁观者,可是当你玩游戏的时候,在你亲手控制下将会产生互动,那个时候你会意识到,这是一种完全不同的体验!




