Let’s go on!
*ThePowerOfADream*:联网对战方面的程序完善的怎么样了?在联网测试的时候会让玩家感觉很爽吗?
:我希望是这样.完善联网程序是我们做测试的目的.我们会从底层修改这部分程序.基于RA2/YR的经验和反作弊方面的努力,我想测试会让玩家最终满意的.
*THP_Death*:将军已经制作多长时间了?
:本来是从2000年2月开始的. 我们花了很长时间构架技术和理念,也不知道什么时候是开始.本来目标是红色警报3,泰伯利安系列,甚至是一个罗马时代的游戏.最终选择了现代战争.我们还有现在武器的模型玩具,大家都很喜欢,我们最终把游戏背景设定在十几年之后.
*Dark_doordo*: 能像神风特工队那样用飞机去撞目标吗?
: ahh,不—但是个不错的注意.
*Viru1ence*:我们能看到海军单位吗?
:这不是现在的问题.海军单位是我们当然要考虑的问题,但是就像我刚才说的,目前最重要的问题是让目前的游戏体验是最棒的.也许将来我们会解决海军问题.(征服者注:现在大家猜出来将军的资料片会包括什么内容吗:)
*Brownsound279*:游戏中都会有那些类型的任务呢? 比如搜索,营救,摧毁,防守.
:这些都会有! 我们还比较重视生产型的任务.总之,我们会让任务比较有趣,删掉那些无聊的部分.
*Viru1ence*:游戏中的小兵有没有一些比较实际的对话?比如,”小心,敌人在我们左侧!” “是!我们会跟在Bravo后面.”
:在今年E3上我们就展示了很多类似这样的对话.人们很喜欢这些适应当时情景的对话.这也是我们在单人任务中非常重视的一个问题,会让你满意的.
*[-WL-]Idan*: 你最喜欢哪一种军队?
:我现在最喜欢中国.他们有很多让人兴奋的单位.比如我最喜欢的霸王坦克,它是相当大的一种坦克,你可以在它上面修防御设施.霸王坦克可以压碎其他坦克,将军中共有四种不同的碾压级别:只能压死人的有GLA的高科技,可以撞倒树木汽车等的是坦克,可以压碎任何坦克的是霸王坦克,可以压碎任何目标而且本身不可被碾压的是火车.这是我们几个星期前才加入的设计.火车是不是很酷?在单人任务中甚至还有一个火车冲入峡谷的镜头.而且别忘了我们的大坝崩溃和雪崩
*Fleft*:当玩家的将军离开命令中心的时候,他会失去所有的特殊能力吗?
:不,这个设计已经改变了.在游戏中的战场上不能看到将军本人,因为你就是将军,负责发布命令和提高部队各方面的战斗力.
*megahertzfreq*:将军的截图看起来非常棒,那是在实际游戏中的截图还是专门制作的?比如当初叛逆者的一些截图就是专门制作的.
:一个非常优秀的美术指导加入我们公司.我们还有很多优秀的美工.比如Richard是星际迷航的美术指导,他设计了海水,海岸等方面.另外引擎技术还给美工自由的发挥空间,设计师把握画面的总体风格,总之是整个团队造就的精美的游戏画面.那些截图是我和Delphi在游戏中实际截下来的,不用担心
(不过,征服者在这里也提醒玩家:那些截图是在梦幻配置下在1600X1200的分辨率下截得,如果你也想得到和截图一样的效果,千万不要节省银子:)
*MAGNET0* :将军会不会有电影品质的过场动画叙述故事背景,会不会像RA2那样专门发布一个DVD版的动画合集?
:虽然我很想那样做,但现在还不能确定.我们这次打算在游戏过程中讲述故事.我们认为将军的引擎很棒,可以用引擎本身讲述故事,而且在这方面制作团队也花了很大的功夫.把故事加在游戏过程中,让玩家得到更多的游戏乐趣,这不是更好吗?
*|v-H-g|_Pvt_Detwind*:有没有核弹之类的武器?
:如果没有核弹就不叫C&C了
我们还有粒子加农炮,脉冲激光,地毯式轰炸,固体汽油炸弹等等,不用接近敌人就可以摧毁他们的方法简直太多了!
*megahertzfreq*:能不能透露一些C&C系列将来的计划?
: Heh, 谁这么着急
目前来看我们在一段间内会专注于RTS游戏,还有很长的路要走.目标是让EA Pacific在这个领域成为真正的名牌.我希望将来大家能看到更多我们的作品,但目前将军是我们最大的任务.
:好了,感谢大家参与这次聊天.现在公布3位获得参加联网测试的幸运者:Gimpy, RcaMumba, Fubak1…
:在下个星期我们还会在将军官方论坛中随机挑选参加联网测试的幸运玩家.官方论坛连接