对于像EA这样引领全球电子娱乐产业的跨国巨头来说,公司的很多秘密开发项目以及未来的部署并不会首先出现在游戏媒体的报道中,作为一家上市公司,EA需要用这些振奋人心的消息来迎合投资者以及主要股东,因此,在EA发布的财政报告以及财年预期报告中我们往往能对这些秘密计划一窥端倪!
首先,我们来谈谈两部EA之前公布的备受瞩目的超级大作,电脑游戏《孤岛危机》(Crysis)和360、PS3游戏《战地双雄》(Army of Two),这两部作品目前的开发进程相当顺利,但是EA根据公司整体财政因素考量,在本财政年度营收良好的背景下,决定将这两部游戏推迟到2007年3月31日后,也就是EA的08财政年度的初期面世(08财政年度是2007年4月1日-2008年3月31日)。
作为EA首屈一指的“印钞机”游戏,目前《模拟人生3》也在初期开发阶段,预计将在2008年中期公布这部作品的开发消息,2009年4月前上市,除了电脑版本,EA还计划推出PS3和Wii版本的游戏。PS3平台上的《模拟人生2》假期版本预计将在07年推出。
此外,EA还计划推出《模拟城市》、《指环王》系列的最新游戏作品,由于即时战略游戏《中土之战2》360版本推出后取得了不错的市场评价,同时考虑到微软将推出次世代平台上的即时战略超大作《光环战争》,EA正在评估将旗下头牌的即时战略游戏大作搬上次时代舞台的可行性(至于RTS头牌是哪一部游戏,估计地球人都知道)
体育授权游戏是EA量产流水线中最重要的部分,也是支撑EA主要运营收入的基础,每年EA推出的篮球、足球、橄榄球、冰球、高尔夫球等游戏都能达到百万的销量,极品飞车和一部分电影授权游戏销量也令人满意,考虑到世嘉公司获得了北京2008年奥运会游戏产品的开发权,EA预计其体育游戏产品在欧洲市场可能会受到一些阶段性影响,需要采取相关的应对措施。
由于Wii在欧美巨大的期待度,EA未来将对360、PS3和Wii采取各有侧重点,在基本层面上一视同仁的态度,为Wii制作一些专属的游戏作品。不过EA表示目前旗下的作品更适合出现在360和PS3平台上。尽管对索尼的PSP掌机游戏销量感到失望,但是EA考虑到硬件机能以及游戏本身的要求,将继续推动其主流游戏移植到PSP平台,并推出专为PSP设计的动作射击游戏,针对目前掌机市场的新贵,任天堂的NDS,EA认为并不适合移植其他游戏平台的作品,将为其量身打造一些专门的游戏。
2008年EA还将推出一部制作中的网络游戏,具体的名称和内容不祥,有传言说将是网络创世纪的完整3D化游戏新作,但考虑到EA此前收购了著名网络游戏《克罗米特的黑暗年代》的开发商,也有可能是这部网络游戏的续作,此外使用全新3D游戏引擎的即时战略游戏大作《红色警报3》预计将在2009年面市。
