Gamespot今天公布了一篇中土之战2:巫王崛起(BFME2:ROW)的Q&A,此外还包括一段视频和一些游戏截图
这段访谈中最重要的信息来自前言和一个图注: “We can expect the expansion to ship sometime next year. ”“The expansion is scheduled to ship sometime in 2007.”
2007年上市,回顾一下EALA的前身之一westwood的历史,在同一年发行包括上一款RTS的完整数据片(包含新动画新音乐、新故事线,不象红色警报的数据片一样只是个升级包)和一款全新RTS的情况只有两次,2000年(3月中的火风暴和10月底的红色警报2)和2001年(6月中的帝王:沙丘之战和9月底的尤里复仇)。期间至少相隔3个月以上,就是说EA/westwood不会在上半年或下半年内同时发行两款类型相同的RTS。如果ROW跳票到2007年,那么为了错开档期,C&C3很有可能跟着跳票,除非把ROW放到明年下半年或是把C&C3提前到今年。但期待这两种事情发生,我们还真不如猜测一下星际争霸2会不会在2007年上市来得现实点。。。。
GameSpot(以下简称GS ):ROW把年代设定在了指环王电影中事件的数千年前,为什么要把游戏放在这个时期?
Amir Rahimi(ROW的制作人,以下简称AR):巫王崛起之后的故事是发生在指环王三部曲中最重要也最令人着迷的事件。在一千年的和平之后,巫王在中土大地上指挥着复苏的邪恶,聚集了庞大的军队,发起了和最伟大的人类王国之间持续500年的战争。自从在最后联盟之战中被击败3000年后,巫王摧毁了伟大的王国Arnorand,为索伦清理了归来之路,并开始了他对中土世界的支配。因此,我们确信在我们的游戏中讲述巫王的故事,将成为一个衔接聪最后联盟之战到电影所表现的护戒战争之间3000年历史的完美时机!(译者注:就是把自己的游戏和指环王的电影小说平起平坐了….)
GS :角色的要求呢?还有,你不能脱离其它戒灵而单独谈论巫王那么其它戒灵会露面吗?
AR:巫王是9个戒灵中最强大的,同时也是中土历史上最强大的邪恶势力之一。事实上,依照小说,没有任何活着的人有能力杀死他。他一手在Angmar建立了一个巨大的王国并且毁灭了Arnor的人们。不幸的是,很多临时fans只知道他是一个在《国王归来》结尾被压碎头盖骨的恐怖戒灵。在ROW中,我们将保留Morgomir,九戒灵之一,巫王的左右手。如果在单人战役中有效的使用,Morgomir可以左右Angmar对Arnor的支持者们战争的结果。
GS :我们知道巫王领导着一个称为Angmar的新派别。你能告诉我们更多些吗?我们之前听说这将是一个类似矮人的“缓慢、强壮、有力”的派别,但你能更深入的解释一下这是什么意思吗?此外,从截图来看,这个派别似乎混合自其它几个种族。
AR:Angmar的建筑和单位会是游戏花费最高的,但是他们也同样会是最强大的。它拥有非常结实的城墙和基地防御。他们的最强大之处在于能够把他们的单位和法术以一种独创且具有很大破坏潜力的方法联合起来。比如,我们在游戏中加入了一种称为fell wind的法术。这是一个玩家可以选择并会在战斗中得到经验的低级Palantir法术。这个法术可以向四周吹出一阵极端强大的风,能把效果区域内的所有人都封进一个大土块中。如果Angmar的玩家能够调整他的攻城武器和弓箭手的火力投射到fell wind效果区域中央,他就能非常快的干掉一整个军团。(译者:意思就是用那个法术把人困在那里,然后外面的远程单位向里面砸,箭是怎么穿越风的?)
ROW最大的挑战之一就是找到把Angmar势力的起源编织入单人战役的故事线中的方法。巫王支配着Angmar之地并且让此地的居民跟随着他的脚步。在这些Angmar居民之中会有许多种从未在电影中露面过的食人魔。
比如,我们首次为指环王fans们展示了雪地食人魔。这是一种在冰雪气候中进化出来的食人魔,所以他们拥有白色的外貌和比电影中的亲戚们更短的四肢。它们的低重心和超强体力(特别是它们的腿)使它们能够高速奔跑并踩扁一切挡路的,它们因此做为Angmar的精锐骑兵部队而服役着。高山食人魔,有另一手,他们更高更慢,但足够聪明到可以学会使用攻城锤去推倒敌人骑兵。以Dark Numenorean闻名的邪恶人类,也是Angmar大陆的居民。这些人类,通过胁迫,将他们的意志交给巫王并帮助他入侵Arnor。Dark Numenorean已经涉足黑暗艺术几个世纪了,所以你可以期待他们为战斗带来一些非常有趣的能力。有机会玩到数据片中Angmar派系的人都会喜欢上他,Angmar将会成为中土之战中最不同最有趣的势力。
GS :英雄是中土之战2中的重头戏,但当你在你这边里看不到诸如阿垃贡、莱葛拉斯和佛罗多这样的熟面孔时该怎么办?你们会在游戏里创造一些全新的角色吗?
AR:在ROW中我们创造了一些非常有趣和强大英雄们为Angmar而战。在单人战役中,玩家会了解这些英雄的身世。其中一个Angmar英雄是曾经勇敢保卫Arnor王国的著名队长,直到被巫王的副手,戒灵Morgomir用Morgul剑刺伤。这样当然的,导致他为超越死亡而付出了代价:队长成了一个巫王手下的幽灵,为他曾经牺牲生命来保护的人民带去恐怖。另一个Angmar英雄是Hwaldar,Arnor山民的酋长。Hwaldar在Arnor 的一块主要领土Rhudaur煽动了一场大革命。这给了巫王一个完美的机会去发动他最初的入侵。巫王占领了Rhudaur并许诺Hwaldar将成为此地的领袖。Hwaldar继续在巫王的旗帜下带领着他的山民,并且在一些对抗Arnor的决定性战役中扮演了重要角色。
GS :相比原版,资料片会更多的聚焦在围城和建设精心涉及的防御工事上。你们是否在试图让中土1中诸如Minas Tirith战役哪样的史诗攻城战带回归?你们将如何让玩家们愿意去造围墙而不是更多的用来碾碎对手的军队?最好的防守是进攻啊。
AR:我们得到的一份来自我们支持者的反馈现实,围城战在中土之战2中并不重要。精锐部队可以轻易的摧毁建筑,可以有效的对抗其它单位。因此,大多数情况,没有必要花费数千的资源在攻城无期上。在ROW中我们重新平衡了围城战以使它成为更可行和更有趣的策略。步兵不再能这么有效的对付建筑、特殊围墙和堡垒了。攻城武器会更加快速并且对友军单位造成更小的伤害。所以,他们将更容易穿过地图去执行摧毁敌人基地的任务,也能在步兵战中有效的发挥炮兵作用。
GS :ROW在持久战役方面还有其它一些有重大改进吗?
AR:指环战争模式在很多方面进行了大改进。首先,我们增加了14块新版图和战斗地图供玩家征战。我们在战略模式下引入了一种类似RTS模式的经济系统。我们现在允许在实时战斗中生产的单位保存到战略模式,这给了玩家一个能在一场战斗中建立一个帝国的意义。我们对指环战争模式做出大改动的地方并不多。
GS :将会有很多注意力放在地图和战场上吗?中土2已经拥有了中土世界的所有地形,但有很多的地图是古代城市废墟。自从ROW设定在数千年之前,这些废墟会现在会成为繁荣的城市吗?我们能够期待一些针对现有地图和等级的重大改变吗?
AR:我们绝对在ROW的地图和战场上倾注了大量关注。Amon Sul 和Fornost就是两个例子。许多电影FANS应该记得Weathertop。那是佛萝多在《魔戒现身》中被戒灵刺伤的瞭望塔。在ROW的时代中,Weathertop将被称为Amon Sul,一个预警邪恶进入Arnor道路几百年的强大要塞。
在ROW中,玩家将会体验到全盛时的Amon Sul,在单人战役中玩家将会为接受任务指挥一只给这座伟大碉堡带来废墟的军队而激动。在中土2中,Fornost是一座废弃的城市,当矮人在撤退到那里时使用了它们强大的地球锤。在对抗Arnor的战争中,Fornost 是Arnor的心脏。它是Arnor的首都,同时也是巫王进攻的终极目标。
GS :战役部分的中心是在Angmar的视角,但你能告诉我们关于其它相反派别的情况吗?自从游戏放在了电影中故事的数千年之前,那就不会有著名的罗翰和刚多了,对吗?那我们会看见象精灵和爱人之类的其它势力吗?
AR:相反派别在单人战役中是Arnor视角,一个在中土世界西北地区的人类王国。Arnor的国王是阿垃贡的祖先。当Arnor被巫王毁灭时,它的皇室血被破坏,幸存者如同游侠般的进入了游牧生活。所以,当电影fans看到阿拉贡从一个流浪汉转变为人王时,他们现在会了解这是理所当然的,因为他的祖先,公正合法的王位继承者,被巫王放逐了。精灵在帮助人类对抗巫王包围家园中扮演了重要角色,会在单人战役中有显著的表现
GS :多人模式会让你控制所有派别吗?你们会在PC版上保留一些著名常见的模式,或者会加入一些Xbox360版中象山大王那样有趣的新模式吗?
AR:Angmar可以在多人中使用。虽然我们不会包含Xbox360版中已存在的一些多人模式,但多人部分体验还是会加强很多。两个加强ROW多人体验的主要手段是超过一打的新地图和在中土2原有派别基础上增加的超过一打的新单位。
GS :谢谢。
