C&C3 德国莱比锡游戏展特辑
制作人专访:
1. 同产品经理David Silverman和美术助理Jim Vassella的访谈
2. 同执行制作人Mike Verdu的访谈
本地录像资料(点击进入下在页面):
1.Intro
2.360度环型屏幕
3.载入+菜单界面
4.演示者自我介绍
5.NOD基地建设
6.NOD基地建设2
7.现场报道2
2006年8月26日,德国当地时间早上9:45
莱比锡展馆已经在视线内了,长达N公里的堵车却一直困扰着本人,“几点了?九点四十五了。完了,命令与征服3的演示已经开始了。
10分钟后顺利地离开了堵车的长龙。
20分钟后顺利地凭着记者的身份进入了媒体停车场。

(记者证)
(在停车场里面炫耀……)
(展馆外部)
(展馆内部)
40分钟后顺利地拿着记者证的本人已经开始在展馆里面四处转悠了。
可惜,当本人到达EA展台时,CNC3的演示早已结束,但突然想起IGN贴过演示机器的照片,那么就可以推测这台机器就在展厅里。沿着EA展台绕了几圈,发现有一排机器被屏障隔着,踮脚一瞅,看见有《战地2142》试玩,便凭着记者的身份绕开排队的长龙,直接进去。
大约有10个人在联机对战《战地2142》。游戏画面跟《战地2》没有太大的区别,完全可以让人认为这是一个战地2的MOD,看来战地系列的牌子迟早也会毁在EA的手上。但客观一点来说,试玩版本不能说明一个游戏的全部。所以现在下定言还是为时过早。
右手一拐,本人眼睛就发亮了,这不就是《命令与征服3》么?
Aaron Kaufman(APOC)和另外一个穿着Red Alert 2短袖汗衫的小伙在演示《命令与征服3》!
(设定)
(注意看看半透明的那个HERO(AI属性,设定AI是攻击型还是防守型))
(装载)
本人看了3遍同样的演示,(这段演示跟EA目前放出的所有演示都是一个样子的)仍然意犹未尽,于是便找了个小问题跟那个穿RA2汗衫的小伙搭上了话,因为看到每次战役结束后都要把游戏退掉然后重新启动一次,所以就问了他为什么,他说这是为了演示的稳定,接着自然而然就对上话了。我问他那里能够找个安静点的地方采访你,他看了看表,说十一点半我们就午休了,到EA的商务中心来吧。
当时已经十一点了,离开屏障,在周围转了转,便动身向商务中心走去。
在商务中心,碰到了APOC,跟他互换了E-mail,简单的介绍了一下征服者的情况,并拿出了打印出来的征服者的页面(记者登记需要)给他看。一个EA Mobile(移动游戏业务)的人走了过来,跟APOC聊上了。由此我又跟另外一个做在旁边带眼镜的身材魁梧的人聊上了,跟他说了说中国命令与政府玩家的现状,无奈我的英语也是是个半拉子,在解释这些问题的时候,就显得有些吃力。我问他Mike Verdu在不在这里,他说当然在。(可我明明刚在前台问过啊,说Mike Verdu已经走了。德国佬还真是不懂装懂)二话不说,那人就把我领到了Mike Verdu的桌前。无奈他正在被人采访,那就先采访你吧。
(我和David Silverman)
(我和APOC)
(我和Mike Verdu)
(从左起Amer Ajami、Mike Verdu、Jim Vassella、APOC)
(神秘屋,内有三台宽屏显示器,之前发布的高清晰版本的CNC3对战就是在那里面拍摄的,我怎么知道?因为我进去过=004=和Mike的合影就是在那里面拍的)
第一篇独家采访便诞生了。
在第二篇独家采访里Mike Verdu泄露出来了关于第三方的秘密,可是他本人求我保住这个秘密,我就在此打住。(后来在同APOC的来信里面同样提醒我不要泄露秘密,不要因此危害我们之间的关系。)
采访完后,在EA商务中心里喝了点水,吃了几块蛋糕。吃蛋糕时碰到了刚才跟APOC聊天的那位EA Moblie的老兄,哼哼哈哈天气不错后,此人露出了他的真实身份,他和PFF的联合建站人+管理员Cain老大!(昨天还联系着呢。)
他当时透露出一些P-02的消息……
1 .P-02的名字是他本人起的。
2. P-02的暂定名:Invasion
3. P-02是一款关于外星人的科幻即时战略游戏
我的记性就这么好了……或者说,再多的(重要的)他似乎也没说了。
之后又在Vivendi的展台看到了/玩到了一款超NB的RTS,《World in Conflict》经常在征服者论坛活跃的玩家应该对此有所耳闻。虽然现在放出的只是一个多人的Alpha版,但是对于游戏的画面真的是无可挑剔,光影交换,天气,爆炸效果,在投放核弹后产生的电磁干扰会使摄像机在接近爆炸地区的时候产生雪花点,而在爆炸中心你几乎什么都看不见了。
仅凭画面不能说明游戏的全部,这款游戏之所以给我留下深刻的印象因为其可玩性不是一般的高。虽然游戏的背景不是一般的俗:冷战突然变成了热战,苏美便开打了。试玩提供的模式有些类似于战地系列——抢点,点被哪方抢完了,哪方就赢了。游戏没有基地建设,所以不是传统的即时战略。传统的1对1对战,在这里变成了10对10的真正的“多人游戏”
每个人指挥一个兵种:炮兵、步兵、坦克兵和空军,游戏期间也可以更换兵种,每个玩家都有起始资金来呼叫支援,而资金(貌似)从战略点得来,或者是定时供给,(仅游戏的摄像机操纵花了大概5分钟才搞懂=004=,所以钱到底是怎么来的还是没弄清楚。)根据你消灭敌人的数量,你会得到“战术支持”点数,从投放伞兵到燃烧弹再到原子弹。试想一下当你在对方单位集结地是放下一颗原子弹的时候,对面一堆人痛声疾呼,而你的战友和你击掌欢呼,那是什么感觉。而这种感觉能让我在这款游戏里面体验到。
由于时间原因由制作人Chris Taylor亲自讲解的《超级指挥官》的演示没能看到,不能不说是一大遗憾。
下午6点本人离开莱比锡踏上回汉堡的路。
这里还有一张战火中的帝国:混沌力量的海报:
最后:送给大家一个小东东……(主要是给男性同胞的=004=)
点击下载
P.S.其实质量都很一般,有的甚至觉得好ugly。。。。
