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GameSPY将军在线聊天实录

Posted by SamStone on 04/15/2000
Posted in: 快报.

Gamespy昨天举办的玩家和Delphi-EA,Havard的在线聊天内容整理如下,今天为各位送上前半部分:

*SgtLny*: 在将军中会不会有类似于RA2中的GI和围攻直升机那样的可展开单位?
:展开…大部分单位都可以:) 通过我们全新设计的控制菜单,玩家可以使用这些单位的特殊功能.这也是我们执意要使用底部菜单的原因,因为传统的竖直菜单不适合这种方式.

*chezzyman*:将军还保持着C&C游戏的风格吗?
: 当然,游戏的主设计师Dustin和我都认为将军和以前的C&C游戏非常相似,特别是继承了红色警报2的传统.我们始终希望能把以前的成功经验运用到将军中.

*theb0tt0mline*:那你们从非C&C游戏中吸取一些经验吗?
:当然.我们有很多强有力的竞争者,我们会吸取他们的经验和教训,这是每一个开发团队都要做的事情.而且我相信有足够的空间让我们获得成功.三种主要类型的RTS都有自己的风格和重点,对玩家来说都很有吸引力.

*LuckieGeneralsWorld*:能给我们介绍一下关于士兵进驻建筑吗?
:目前来看很类似于RA2,而且能够把任何人员放进建筑里.使用底部的命令菜单可以选择出来的单位,而不是像以前那样双击之后所有人都出来.也就是可以分别使用防空,反步兵,反坦克等不同类型的战术.

*[2nd]Steggy* :能不能给出将军的推荐配置?
:你现在就想开始玩了是吗:) 实际上如果你想玩的最过瘾的话,那就用你能用到的最好的机器.这个原则对所有游戏都适用.

*Bandit_[GenX]* 具体描述一下空对空战斗可以吗?飞行单位的设计和其他游戏类似吗?
:只有卡曼企比较类似其他游戏.战斗机不能在悬浮,都不能垂直起降. 有猛禽, B-52等,它们飞的不像现实中那么快.而且在瞄准高速飞行的飞机的时候鼠标指针会自动变成大个的特殊符号.

*Morphious* :有没有关于隐藏关的计划,就想泰伯利安黄昏和红警1那样?
:现在没有,我们正倾力在游戏的主要内容上.

*Pyramid_Head*:玩家同盟之间可以互赠金钱吗?
: 现在没有计划.在RA2中我们提供了很多双人游戏的不同设定,但现在我们的想法是把游戏的主要内容做好才是最重要的.

*Seth2k*:将军有没有专门的脚本设计语言或工具?
:Jeff Brown是我们的技术设计师,他最清楚这一点,我们使用的是可视化的编辑工具.

*DthSyth17*: 能不能把步兵放到飞机中然后再让他们用降落伞进入战场?
:不能这样,但你可以把他们放进支努干人直升机中然后让他们强行突入建筑.几个闪光弹闪过,进驻建军的敌军就被解决了.

*N_A_V_Y_rab38_SECURI* :将军会不会现在说的这么好?
:我希望是! 各位可以在联网测试的时候再亲自评判,我们的目的就是给玩家一个完美的RTS时代.

*Shocker01*:将军中会有类似于Red Alert和Tiberian Dawn式的古典音乐吗?
:那两个游戏中有古典音乐吗?这次的音乐负责人是Bill Brown,可能会和以前的有所不同.会比较偏重于管弦乐.Bill拥有一个个人站点,在那你可以欣赏他过去的作品.http://www.billbrownmusic.com(samstone强烈推荐你去看一下,至少那些作品的名字如雷灌耳:彩虹六号,重返德军司令部,windowsXP,ESPN2足球联赛…….)

*Kaymaster* :是什么让将军在online方面比其他游戏更有吸引力?
: Wow! 让我想想.我们汲取制作RA2的全部经验.这个问题很难具体回答.我们在注意方便新手上路的前提下非常注意满足高手玩家的要求.在战网方面,我们有战场勋章,类似icq式的联系工具,自建战网排名,重新设计的快速战役和自定战役等等.

*[A2Z]Avatar_MKII[Ldr* :离将军完成还有多少工作?
:我们在九月十五号完成alpha版.这说明主要设计工作已经完成,剩下的是不断的修改和修饰.当然,我们还在增加新的内容和关卡.也在不断改进操作界面.而且目前的感觉非常良好.

*LavaBeing* :游戏中普通市民的AI怎么样?
:他们会在危险来临的时候四处逃窜,我们在Maxis制作组和他们的Sim City 4那里学了很多东西.他们有一套专门的关于市民的设定,让我们的设计工作进展顺利.

*Calefaction*:环境在将军中有那些作用?
:这是我们最值得骄傲的地方,没有任何C&C游戏曾经有过这样高度互动的地形设计.你可以压过树木,汽车,炸毁建筑等,还有别忘了我们的传统–汽油桶,它们爆炸的时候非常漂亮…

*FBI_Agent*:有没有类似RA2 / YR的生成随机地图的功能?
:可能没有.我们会发布世界编辑器.玩家可以制作任何我们可以做的关卡,充分发挥自己的创造力吧.

*kussie*: 能不能控制(或者部分控制)建筑倒塌的方向来给附近的敌军造成伤害?
:可以. 特别是大型的塔式建筑.某些会爆炸,某些会倒塌,等等.我们还专门设计一种工厂,爆炸的时候像放烟火,很酷.

*Heywood*:在联机测试阶段会发布多少地图?
:现在的计划是5个. 2 2 player…2 4 player…1 8 player.有可能会变化.

*paranoidmac*:在将军之后我们会不会得到类似于尤里复仇那样精彩的资料片?
:这要看将军的市场表现,我们很可能会做资料片.我们认为YR对玩家来说非常超值,关键是加入了第三方军队.你们到时候可以给delphi关于资料片的建议.

*Vladimir_Putin* :在将军中会有一些特殊人物吗?
:我们有Burton, Black Lotus和Jarmen Kell.他们都是英雄人物,类似于RA2中的Tanya.在将军中你就是战场上的将军(是不是想起了罗曼诺夫总理?),XO之类的待遇是少不了的.

*thyhammerr{1}*:英雄单位会有多大威力?
: 这跟任务有关,更多在单机版任务中发挥作用.你能够取得经验值并用这些经验值提高军队能力,有点像选择不同的科技树发展.不同的发展路线可以得到超级武器,高级单位等.

明天征服者会为你送上聊天内容的后半部分,不要错过 :)

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