[color=#00FF00]写在前面:
关于这次发布的一再延期: 要对期待许久的读者道一声歉。借口也好,理由也好,没有及时向关心CNC的读者提供最新的新闻便是作为征服者一员的本人的失职。今天是笔者16岁的生日,算是译者献给读者的一份礼物吧。
2006年9月25日于汉堡[/color]
关于这份采访:
录音、记者和翻译:本人
参访人:David Silverman, EALA的C&C产品经理,同时也是《巫王的崛起》的产品经理。
Jim Vassella, C&C3美术制作助理制作人。
地点:德国莱比锡Gamesconvention游戏展的商业中心,EA Lounge。
时间:德国当地时间12点左右。
整理的时候,就不觉得这是什么非常正式的采访,而像是几个C&C爱好者的谈话,虽然含金量不如同Mike Verdu的采访那么高,但从中依然可以得到一些关于制作者资料,了解她们的喜好,并且从他们的谈吐当中可以猜测出C&C3可能的样子.
[Mike Verdu在被另外一个人采访,抓到另外一个人……]
网络男孩:网
David Silverman:D
Jim Vassella:J
网:恩,能介绍一下你自己么?
D:我的名字是David Silverman,我是C&C的产品经理。简单的说,我的工作就是同发行及开发部门一起工作,是游戏变得更好,使玩家得到他们所问的问题。我其实在做一件让每个人都能高兴的事。同时我的工作也是制作一个关于C&C3的市场计划。这一年是非常激动人心的一年。这一年里,我们带回了泰伯利亚,我们带回了凯恩……真的,我们带回了命令与征服。所以我需要让人们知道……
网:让人们知道这不是一个RA么?
D:恩啊,是的。你也需要人们们明白一个信息,这是很大的一个买卖。离上部发行的泰伯利亚世界的游戏已经有七年之久了,所以我们打算归来——以最激烈的方式。(笑)
网:能告诉我什么是您最喜欢的C&C游戏么?
D:我最喜欢的C&C游戏其实第一部,泰伯利亚的黎明。这款之所以是我最喜欢的,因为这是我最早玩的电脑游戏之一。回想起来,C&C出来的时候,我有15岁。当时我和我爸到游戏店,想买一款游戏,然后我们就问售货员有什么新游戏,他便把C&C推荐了给我们,从那时起,我就被其深深吸引住了,并且成了一个爱好者。嗯,其实从事于CC的制作也是很酷(棒)的一件事,就像美梦成真一般。(笑)
(Jim Vessalla坐了过来)
网:嗯,你是谁呢?(笑,因为之前就认识了)
D:这是Jim Vessalla,它是游戏的制作人。
网:您能介绍一下你自己么?
J:我的名字是Jim Vessalla,我是助理制作人。从两年起同EALA的RTS部门一起着手这个项目。我非常激动能够参与制作C&C3。因为我也是一个C&C的超级爱好者。我在PC上玩的第一个RTS游戏便是C&C,当时我只有12岁。我属于有特权玩到所有CNC游戏的历史(译者理解:Jim出生在正确的时间+正确的地点),所以我非常激动能够参与制作C&C3
D:大家其实能在团队里找到3代老少不同的命令与征服爱好者。从某种意义上来说像我和Jim属于新一代。像Amer Ajami,他也是一个制作人,当他第一次玩C&C的时候就有十七八了。当Mike Verdu第一次玩C&C的时候他已经快步入中年了。真的,整个团队都对这个特权(译者注:开发自己心爱游戏)非常激动。所以我们想要确定这是:什么能使玩家激动的。因为我们都是玩家,我们也很激动,所以我们想确保这个能转换得过来。
[因为拒绝会带关于游戏的问题,5秒钟沉默,突然David问我]
D:什么是你最喜欢的C&C单位?
2秒钟思考后……
网:猛犸坦克,我第一次玩这个游戏的时候就被这个单位深深吸引住了。
J:所以你就看见了我们带回了猛犸,带回了双管炮,还有火箭塔。
本人貌似还是有点不甘心,话说到这里,本人想起了论坛上关于泰坦的讨论,于是就问一下关于泰坦的问题,David微笑着指着旁边被采访的Mike Verdu。
(对Jim)D:什么是你最喜欢的C&C单位呢?
网:隐形坦克么?
(J&D异口同声道):隐形坦克挺酷的。
J:我个人其实喜欢奥卡战机,因为这个单位非常灵活。回想起来,在第一部C&C里面你需要6-7个奥卡战机才可以秒杀一个敌方矿车。
D:六个。
Jim:六个么?好吧,就六个。我记得当时是这样的,其实我当时打单人任务不是非常在行,在打摧毁敌人主机地的任务时,电脑派出矿车采矿,然后就被我的奥卡战机打掉了,电脑便又造了一个,重复几次后,电脑就把他的储藏罐卖掉了。恩啊,储藏罐,我们打算带回“你看到储藏罐的刻度降了下了,便知道对方没钱了,然后你就可以建造一股部队跟对方打游击战。”这种战术。当我们开始调整科技的平衡时,我们也希望C&C3也能有同样的战术深度。因为当战机出现在储藏罐的上方时,你就可以知道别人有多少钱,同时你就可以策划你的战略了。
网:Silos needed!
J:嗯,最常听见的“Silos needed.
网:在RA1的游戏后期,经常就听见“Silos needed”,太烦人了!
(D&J笑)
D:那就建你的储藏罐啊!
J:所以我们将在平衡上做一些调整,让我们需要储藏罐,让它不仅仅是烦人,从而变成差不多是游戏所必需,变成战略的一部分。
网:想对中国玩家说些什么吗?
J:恩,有一件我们试着在多人游戏部分做的事,就是使游戏看起来跟玩起来一样有意思。近几年我们忽略了电子竞技。在中国、韩国和欧洲电子竞技变得非常流行,有很多的大型的锦标赛。我们想满足这个需求。其实RTS也是一种竞赛。在美国我们有美式橄榄球。在周末我们和亲朋好友坐在一起看比赛。我们也想在RTS上面做同样的事情。我们在游戏里加入了一些新的特性,能使成百上千的同时观看游戏。
D:我们对于C&C是一个世界性的游戏感到激动。无论在中国、在德国、在美国,每个人都是爱好者,我们真的非常激动!我希望当你们在2007年玩到C&C: TW的时候,你们也会对C&C的重生感到激动。
网:好的,谢谢采访。
D&J:不谢。
