• 首页
  • 旧站资料库

【独家专访】同C&C3制作人David Silverman和Jim Vassella的访谈

Posted by on 06/13/2005
Posted in: 设计师专访.

[color=#00FF00]写在前面:
关于这次发布的一再延期: 要对期待许久的读者道一声歉。借口也好,理由也好,没有及时向关心CNC的读者提供最新的新闻便是作为征服者一员的本人的失职。今天是笔者16岁的生日,算是译者献给读者的一份礼物吧。

2006年9月25日于汉堡[/color]

关于这份采访:
录音、记者和翻译:本人
参访人:David Silverman, EALA的C&C产品经理,同时也是《巫王的崛起》的产品经理。
Jim Vassella, C&C3美术制作助理制作人。
地点:德国莱比锡Gamesconvention游戏展的商业中心,EA Lounge。
时间:德国当地时间12点左右。

整理的时候,就不觉得这是什么非常正式的采访,而像是几个C&C爱好者的谈话,虽然含金量不如同Mike Verdu的采访那么高,但从中依然可以得到一些关于制作者资料,了解她们的喜好,并且从他们的谈吐当中可以猜测出C&C3可能的样子.

[Mike Verdu在被另外一个人采访,抓到另外一个人……]

网络男孩:网
David Silverman:D
Jim Vassella:J


本人同David Silverman的合影(点击后放大)

网:恩,能介绍一下你自己么?

D:我的名字是David Silverman,我是C&C的产品经理。简单的说,我的工作就是同发行及开发部门一起工作,是游戏变得更好,使玩家得到他们所问的问题。我其实在做一件让每个人都能高兴的事。同时我的工作也是制作一个关于C&C3的市场计划。这一年是非常激动人心的一年。这一年里,我们带回了泰伯利亚,我们带回了凯恩……真的,我们带回了命令与征服。所以我需要让人们知道……

网:让人们知道这不是一个RA么?

D:恩啊,是的。你也需要人们们明白一个信息,这是很大的一个买卖。离上部发行的泰伯利亚世界的游戏已经有七年之久了,所以我们打算归来——以最激烈的方式。(笑)

网:能告诉我什么是您最喜欢的C&C游戏么?

D:我最喜欢的C&C游戏其实第一部,泰伯利亚的黎明。这款之所以是我最喜欢的,因为这是我最早玩的电脑游戏之一。回想起来,C&C出来的时候,我有15岁。当时我和我爸到游戏店,想买一款游戏,然后我们就问售货员有什么新游戏,他便把C&C推荐了给我们,从那时起,我就被其深深吸引住了,并且成了一个爱好者。嗯,其实从事于CC的制作也是很酷(棒)的一件事,就像美梦成真一般。(笑)

(Jim Vessalla坐了过来)

网:嗯,你是谁呢?(笑,因为之前就认识了)

D:这是Jim Vessalla,它是游戏的制作人。

网:您能介绍一下你自己么?

J:我的名字是Jim Vessalla,我是助理制作人。从两年起同EALA的RTS部门一起着手这个项目。我非常激动能够参与制作C&C3。因为我也是一个C&C的超级爱好者。我在PC上玩的第一个RTS游戏便是C&C,当时我只有12岁。我属于有特权玩到所有CNC游戏的历史(译者理解:Jim出生在正确的时间+正确的地点),所以我非常激动能够参与制作C&C3

D:大家其实能在团队里找到3代老少不同的命令与征服爱好者。从某种意义上来说像我和Jim属于新一代。像Amer Ajami,他也是一个制作人,当他第一次玩C&C的时候就有十七八了。当Mike Verdu第一次玩C&C的时候他已经快步入中年了。真的,整个团队都对这个特权(译者注:开发自己心爱游戏)非常激动。所以我们想要确定这是:什么能使玩家激动的。因为我们都是玩家,我们也很激动,所以我们想确保这个能转换得过来。

[因为拒绝会带关于游戏的问题,5秒钟沉默,突然David问我]

D:什么是你最喜欢的C&C单位?

2秒钟思考后……
网:猛犸坦克,我第一次玩这个游戏的时候就被这个单位深深吸引住了。

J:所以你就看见了我们带回了猛犸,带回了双管炮,还有火箭塔。

本人貌似还是有点不甘心,话说到这里,本人想起了论坛上关于泰坦的讨论,于是就问一下关于泰坦的问题,David微笑着指着旁边被采访的Mike Verdu。

(对Jim)D:什么是你最喜欢的C&C单位呢?

网:隐形坦克么?

(J&D异口同声道):隐形坦克挺酷的。

J:我个人其实喜欢奥卡战机,因为这个单位非常灵活。回想起来,在第一部C&C里面你需要6-7个奥卡战机才可以秒杀一个敌方矿车。

D:六个。

Jim:六个么?好吧,就六个。我记得当时是这样的,其实我当时打单人任务不是非常在行,在打摧毁敌人主机地的任务时,电脑派出矿车采矿,然后就被我的奥卡战机打掉了,电脑便又造了一个,重复几次后,电脑就把他的储藏罐卖掉了。恩啊,储藏罐,我们打算带回“你看到储藏罐的刻度降了下了,便知道对方没钱了,然后你就可以建造一股部队跟对方打游击战。”这种战术。当我们开始调整科技的平衡时,我们也希望C&C3也能有同样的战术深度。因为当战机出现在储藏罐的上方时,你就可以知道别人有多少钱,同时你就可以策划你的战略了。

网:Silos needed!

J:嗯,最常听见的“Silos needed.

网:在RA1的游戏后期,经常就听见“Silos needed”,太烦人了!

(D&J笑)
D:那就建你的储藏罐啊!

J:所以我们将在平衡上做一些调整,让我们需要储藏罐,让它不仅仅是烦人,从而变成差不多是游戏所必需,变成战略的一部分。

网:想对中国玩家说些什么吗?

J:恩,有一件我们试着在多人游戏部分做的事,就是使游戏看起来跟玩起来一样有意思。近几年我们忽略了电子竞技。在中国、韩国和欧洲电子竞技变得非常流行,有很多的大型的锦标赛。我们想满足这个需求。其实RTS也是一种竞赛。在美国我们有美式橄榄球。在周末我们和亲朋好友坐在一起看比赛。我们也想在RTS上面做同样的事情。我们在游戏里加入了一些新的特性,能使成百上千的同时观看游戏。

D:我们对于C&C是一个世界性的游戏感到激动。无论在中国、在德国、在美国,每个人都是爱好者,我们真的非常激动!我希望当你们在2007年玩到C&C: TW的时候,你们也会对C&C的重生感到激动。

网:好的,谢谢采访。
D&J:不谢。

Posts navigation

← 征服者近日将推出对David Silverman和Jim Vassella的专访!
Predator:C&C3将支持宽屏 →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3