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Gamespot英雄无敌5评价!

Posted by on 03/11/2005
Posted in: 快报.

[color=#00FF00][b]游戏性:8
图像效果:8
声音效果:8
游戏价值:9
评分者加权:8
总评:8.2[/b][/color]

[b]这款新上市的回合制策略游戏可谓出尽了风头,延续了《魔法门之英雄无敌》的辉煌。

优点:既保持了该系列的优良传统,又成功地实现了创新;包括6个较长的战役,数十小时的游戏时间能满足任何人的要求;6个可选的种族,各种族皆特点鲜明;漂亮的3D画面和出色的配乐为游戏增色不少。

缺点:一些bug很明显;载入时间和等待时间太长,降低了游戏节奏;游戏附带的文档和手册内容过于简单,内容不充足。[/b]

  
从上一款《魔法门之英雄无敌(Heroes of Might and Magic)》发布到现在已经有很多年了。《英雄无敌》和《魔法门》这两个系列的开发商,New World Computing早已关门大吉。《英雄无敌》似乎前途渺茫,直到去年Ubisoft宣布接手《魔法门之英雄无敌》品牌,形势才逐渐明朗。新作的开发被交给位于莫斯科的Nival Interactive负责,人们对此最大的疑问莫过于新东家制作的游戏能否超越它的前辈们?答案是肯定的。放下出色的3D画面不谈,参照了II代和III代的总体设计,就给人们吃下了一颗定心丸,这两款作品是《英雄无敌》系列最受欢迎的。即使是玩家们最担心的移植导致游戏风格改变问题,也得到了妥善解决,游戏最精华的部分,都被原封不动的保留了下来。除了有些烦人的bug问题,《英雄无敌5》可以称得上是经典的延续。如果你对这个系列不太了解,那就记住这是一款具有深度,个性和吸引力的游戏。

游戏的基本内容还是同往常一样,指挥你的英雄率领部队探索地图,发掘宝藏,建设承包,完成任务。英雄在战斗中积累经验值,通过经验值的不断积累而升级,获得新技能。训练军队,建设城堡都要求玩家收集各种资源。试想一下,你手上的英雄不止一个,城堡的类型不止一种,任务的类型多种多样,敌人也不是一成不变,此外还有一个庞大的地下世界等待你探索,很明显,不动点脑筋就像玩好这个游戏是不可能的。还好它是回合制游戏。

  
《英雄无敌5》给玩家们提供了种类的多样的英雄和生物种类。游戏包含六个可选的种族,虽然种族都是重新设计的,对《英雄无敌》的老玩家们来说,多少还是有些似曾相识。你可能会发现有些遗漏(很明显的,野蛮人和他们手下那帮野兽神秘消失了),但所有的奇幻种族全部到齐:精灵,不死族,黑暗精灵,地域族,学院族和人类。虽然各种族的玩法都大同小异,但英雄,兵种和城堡的设计都带有浓厚的种族色彩,每个种族都有自己的特点。例如,黑暗精灵的英雄可以召唤援军,从数量上占据绝对优势。而不死族英雄则能把一定比例的敌人尸体转换为骷髅,赢得战斗后,还能复活一部分战死的单位。

  
游戏的种族设置和前作中的没有太大区别,但是《英雄无敌5》添加了一些新技能,它们的引入就要求玩家更加深重的考虑如何升级自己的英雄。游戏有一点让人感到很遗憾,那就是没有详细的说明,哪怕是翻遍手册你也找不到太多有用的信息。很多兵种都有特殊技能,但所有技能就是列在那里,一点说明都没有,至于有什么用,自己慢慢研究。特殊物品的情况也好不到哪去,好不容易弄到一些名字帅呆了的装备你却不知道它们能干什么。

你有充足的时间慢慢熟悉《英雄无敌5》的世界。游戏的主体由六个互相联系的战役组成,每个战役包括五关——每关都要花上你好几个小时。战役里你有机会逐个熟悉所有的种族,穿插在游戏中的3D过场动画则将一段动人的故事娓娓道来。在同一个战役内部,英雄可以带到下一关,但原来的军队却全没了,玩家们不得不一次次白手起家。虽然有些地方很难打,不过总的来说地图设计还是很成功的。

  
不要想当然地认为游戏难度是逐渐提高的,不同地图之间难度差别很大。你可以设置电脑AI的难度, 但往往是资源受限之类的问题让你头疼不已。一般情况下AI工作得很出色,和它对抗户有挑战性,不过在某些特殊情况下,就很白痴了。电脑毕竟不像真人那么聪明和捉摸不透,否则够你受的。

除了战役以外,《英雄无敌5》还提供了大量的单人任务,每个任务都带有全程配音的3D过场动画。你还可以通过局域网和ubi.com的服务和其他玩家联网游戏。虽然回合制不太适合联网游戏,但是《英雄无敌5》还是采取了一些改进措施加快游戏节奏,例如快速战斗系统,回合限时,决战模式,和所谓的“幽灵模式”。在幽灵模式下,你可以在对手回合中控制自己的幽灵单位攻击敌人,收集资源,更重要的是,在等待的时候找点事做。至于决战模式,你要干的就是率领部队和其他人火拼。

单人游戏里每回合几秒钟的等待时间已经很让人不耐烦了,更何况联网游戏,这简直是对耐心的一次考验。而联网游戏还存在着其他问题,比如说版本不匹配,掉线等等(就算你自己没问题,还得乞求老天保佑其他人不会突然退出)。《英雄无敌5》庞大的地图包含了丰富的内容供玩家们探索,而游戏遭诟病的主要是没提供地图编辑器。

  
除开探索地图,你余下的大部分时间都花在战斗上。战斗系统基本保持了《英雄无敌》系列的经典风格。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定。每个单位的行动槽上都个数字,代表它还剩多少人。行动槽移动最快的单位最先开始攻击,但是大部分单位都能反击,所以攻击的时候要小心选择目标和攻击的顺序,甚至还有攻击的角度(你还要考虑地面上的障碍,部队的幸运值和士气)。至于英雄们,虽然不会被敌人直接攻击到,但还是要参战,要么直接打击敌人,要么释放魔法,要么使用特殊技能,反正不能闲着。游戏里一共有近百种单位,每一种都有独特的属性。它们在战场上的表现很大程度上取决于英雄的能力,所以战场形势会很复杂。这些单位控制起来很方便,点几下鼠标就搞定了。

  
战斗系统还是存在一些小问题。在攻城战和施放一些很炫的魔法是,帧数下降非常厉害,不过对一款回合制游戏来说,也算不上什么大问题。另一个问题则与行动槽有关,如果你加快战斗速度(玩了一段时间后,你肯定会这么做),行动槽却不会做出相应调整,要搞清楚接下来轮到谁可能会有点困难。

  
还有一个无伤大雅的问题也和行动槽有关,每次攻击的结果都被它给泄漏了。比方说,你用200个民兵攻击敌人,对方反击,只有一个民兵活了下来,要是你注意看的话,会发现在你选择攻击敌人的时候,行动槽上的人数就从200减少到1。这虽然使战斗的悬念少了很多,但也没太大关系。另一个遭到广泛的问题是关于视角的,整个战斗过程中视角一直静止不动,而手动控制则显得很困难。视角问题让我们不能经常近距离全方位欣赏那些美轮美奂的单位作战时的状态,不过你还是可以通过双击它们拉近距离。除了漂亮的全3D单位和城堡,《英雄无敌》系列的老玩家还会在游戏里发现熟悉的手绘图片。

余音袅袅,绕梁三日,用来形容《英雄无敌5》的配乐是再合适不过了。兼具管弦乐和歌剧风格的音轨,很好的配合了游戏的气氛,甚至是每个种族。音轨之间的衔接也做得不错,但在实际游戏时,因为经常要在战斗,探索,城堡管理之间切换,听来听去都是曲子的开头部分。游戏音效很出色,过场动画的配音水平就比较一般了,但也还算符合游戏半严肃的风格。

  
《英雄无敌》系列的铁杆玩家肯定还会发现这款游戏的更多毛病,这就留待他们自己讨论了。《魔法门之英雄无敌5》是一款庞大,深奥,内容丰富的高水平回合制策略游戏。而且它的出现对一个几近消亡的经典来说不啻为一个天大的好消息。不管你是老鸟菜鸟,只要在寻找一款好玩,耐玩的回合制策略游戏,就不应该错过它。

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