最近电脑游戏新闻,除了《上古卷轴4》的发售和《帝国时代3》资料片的开发外,最引人注目的就是《战地2142》这部游戏制作中的新闻了,这也是DICE第一次涉足科幻的故事背景,大家在看过游戏的预告片之后,很多命令与征服玩家都惊呼,DICE出品了“将军FPS版”的《战地2》之后,是否有要开发一部“泰伯利亚FPS版”的《战地2142》?因为游戏的预告片中出现了很多《泰伯利亚之日》招牌似的机甲单位!
在线欣赏预告片:http://www.youtube.com/watch?v=q_t6g0VLLY0
事实真的如此吗?DICE和EA洛杉矶同为EA的下属公司,资源和策划内容互通有无也是司空见惯的事情,但我们认为并不存在命令与征服的世界观扩大化,或者说其他游戏采用命令与征服的世界观的问题,为什么?这是目前外部环境决定的,现在讲到现代战争,热门的一方肯定会有中国或者印度,以及某个恐怖主义组织,这和过去谈到战争就会有苏联一样。将军采用这种热门的故事背景,其他游戏一样可以采用,而说到未来风格的游戏,机甲单位的出现更是顺理成章的事情,而且从设计上,不同游戏的机甲单位也有很多雷同的地方,这不是泰伯利亚世界的专利。
下面是来自Gamespot中国站的消息,五月号《PC Gamer》杂志全球首发《战地2142》的预览,根据杂志我们可以了解《战地2142》的一些基本概况。游戏背景设定在地球气候异常引发的冰川异动期,地球表面被厚厚的冰层所覆盖,仅剩下1/4的土地面积适合居住。于是,为了争夺有限的生存空间,地球各派分裂成两大敌对阵营:欧美盟军(美洲大部与欧洲)和泛亚联盟(俄国、中东、印度)。战斗在北非地区展开。
制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到Alpha前期阶段——之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。DICE认为,公元2142年发生的战争仍将由化学能所推动的弹丸来主宰。但是,新作里还是加入了一些高科技玩意,比如狙击手和特种兵可以隐身(但隐身后无法攻击他人);还有小队长可布设出生点:即使他阵亡了,此出生点仍能保证小队成员继续在此复生;当然,敌人也可以摧毁此出生点,或者干脆蹲在它周围守株待兔。所以,小队长要仔细考虑布设地点。
除了常规的越野车和坦克之外,DICE还为新游戏增添了一种20英尺高的机甲单位,它的顶部装有防空武器,肩部装有反坦克火箭弹,手臂上有杀伤人员的机枪,所到之处无人能敌——除了敌方的机甲战士。设计人员为这个单位设计了逼真的物理特效,如果操纵它的两人机组处置不当,它甚至会跌倒。为了保证游戏的平衡性,开发人员设计了几种对付机甲的手段:震荡波手雷和反坦克地雷,前者会引起载具驾驶人员失明和载具失能;后者能摧毁慢速的重型地面载具;此外,特种兵也能运用他的隐身能力攀附到机甲的要害部位安放粘性炸弹。
《战地2》里的旋翼式直升机被无旋翼的飞行器所取代,此飞行器的起飞和降落方式有些类似于《战地2》里的F35垂直起飞战斗机。《战地2142》里的士兵职业被分成四大类:侦查、突击、支援、反坦克,每种职业还细分为两个子类。目前已知的大概情况为:
侦查职业:特种兵和狙击手,具备隐身能力,但隐身效果是靠动态伪装而不是弯曲视线来实现的,所以在地面会留下投影。此外,他们还装备有跟踪窃听器和EMP震荡波手雷,前者能向队友指示目标位置;后者能使载具失能或人员失明。
突击兵:装备一支威力强大的突击步枪,当然还有那让人又爱又恨的榴弹,但与《战地2》不同,此武器只能对付有生命的目标;否则会在发射出去后转换成感应地雷(把它想象成能投射出去的阔剑地雷)。
支援兵:细分为工兵和医疗兵两个子类。已知工兵会装备一架无人侦察机,可以定位敌军位置并攻击他们,但缺点是头顶上这个嗡嗡叫的东西会暴露自己的行踪。此外,工兵可能还可以布设三至四种新式地雷。
反坦克兵:据称不仅能反装甲,还能防空,且能根据侦查兵传来的敌军方位发射导弹(此能力目前尚未得到官方证实)。
由上至下分别是:泛亚联盟的突击步枪、欧美盟军的狙击步枪、泛亚联盟的轻机枪、泛亚联盟的狙击步枪、欧美盟军的轻机枪。
终于,新游戏的联网界面总算可以支持好友列表功能了,这是EA在听取玩家意见后做出的重要改进。游戏里的其它新元素可能要等到今年5月E3大展上才会被公布,包括全新的指挥官模式,和玩家联手对抗电脑BOT的模式。
最后还有一条消息,Microsoft近日宣布将推迟提供个人使用的Windows Vista操作系统的发布时间,从原计划的2006年下半年推迟到2007年1月。不过,Microsoft还是将按照原计划在11月发布Vista的企业版,微软公司说推迟发布Vista是为了想要改进总体质量,特别是安全性方面。并且PC制造商也并未打算在假期销售季节内采用新操作系统,因为一个新版本的操作系统在刚上市的时候,将会造成市场的不稳定。
