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oscarpotter翻译的《战火中的帝国》评价!

Posted by on 11/20/2004
Posted in: 快报.

TLF翻译组 资深玩家oscarpotter
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如果你不是星球大战爱好者但是是一个即使战略爱好者,那么战火中的帝国也是完全值得一试的。战火中的帝国把事情做的很好,还有很多聪明的点子给这个已经倦怠的类型带来了些新东西。它并不完美,有些地方有些跟不上拍,但也不是那么糟糕到毁掉所有的乐趣。如果你是一个RTS玩家同时还是星战爱好者那么你更能忘却它的短处而且还会认为这是自古共和国的武士以来第一部最好的星战游戏了。

这款游戏的背景设定在《星球大战第三部:西斯的复仇》和《星球大战第四部:新希望》之间。星系帝国还是个婴儿,一个邪恶邪恶的婴儿,但是整个星期还没有完全被残暴的帕尔帕丁皇帝统治。叛军联盟正在获得动力;在游戏开始之处他们还没有得到X-翼战机呢。缓慢但是毫不留情的,Mon Mothma和正率领着她的自由战士们夺回星系。

在战火中的帝国中有两个单人游戏战役,帝国和叛军,每方都顺着自己的故事进展。许多熟悉的面孔会在游戏进行当中出现,这可以让星战fans激动的尿裤子了。帝国方就是那些老坏蛋:Palpatine, Vader, Boba Fett, Tarkin,和一些可怕的二线角色比如Captain Piett和Colonial Veers(时下还未成为将军)。帝国之手未来的天行者卢克的夫人Mara Jade也露了个脸。叛军方则有领导反抗的Mon Mothma和R2、3PO,韩和Chewie以及年轻英俊的战术家Mon Calamari、指挥官Ackbar。甚至Obi-Wan也从躲藏中出现有些行动。Luke也以红色方阵的一员出现过,明暗原力都搅和搅和的Kyle Katarn也有戏唱。不过叛军人物我扽出来用的最多的还是造反者Antilles上尉,他在Anakin坠入黑暗面以后得到了R2和3PO的保管权,直到在新希望中Lars家把它们买了下来。中肯的说我对这个角色不是很了解,能在这款游戏中好好学习一番太好了。

游戏是一个大杂烩,其中有很多有趣的点子,而且在大多数部分做的不错。在太空和地面都会发生战斗,每次遭遇都是一次独立的遭遇战。在那种战斗下可用的单位才可以带到战场中。你可以在战斗中召援军不过不可以建造新单位。这样你可以得到你赢得战斗所需要的军队,不过在人数或者武器都不占优势的时候还是需要撤退。

游戏中没有资源收集部分,这似的它和当今大多数RTS很不同。游戏中换用的方式是你控制的星球越多你就可以收到越多的钱。这是个好系统,可以让玩家把微管理留在建造自己的帝国上。玩家需要在所控制的行星轨道上建造太空战和太空舰,还要在星球表面建造兵营、工厂(这些兵营和工厂可以用来募集士兵或者建造机械化部队)。取得某些特定星球的控制还可以得到奖励,比如说降低成本或者增加额外收入。

叛军和帝国的发展方式不同。帝国研究新技术,然后叛军去偷。如果叛军想要发展技术,他们需要招募R2和3PO然后把他们派到帝国控制的星球上去偷取他们的秘密计划。这个想法很好,不过实践的很一般。你把机器人们发到一个星球上,他们开始偷计划,然后就这样了。我发现了一个问题就是有时候游戏太迟缓了。一切动起来都太变慢,特别是在战斗中。游戏中有加速按钮来提高速度,这尤其再横跨超大星系地图的时候有用。不过还是太沉闷了。太空战更有趣一些。

玩完后我觉得这是迄今为止画面最好的一款星战游戏了。看起来非常华丽。我在一台暴强的机器上玩的,这让我得脑袋炸了许多次。太空战尤其好看;有漩涡般的太空气体,背景中旋转的星球,以及许多许多许多飞船像一群愤怒的臭虫疯涌在太空中。我最喜欢的特性之一就是剧院镜头模式,这个模式在点击空格键时就会启动。用户界面消失了,当有某些单位发生战斗时镜头就会聚焦在那里。看起来太有星战的感觉了。RTS游戏很多时间就是在看战斗……攻击一个单位,看战斗,做些调整,然后继续看战斗。这个剧院镜头模式说明他们认识到了这点于是为我们提供了些别的事情做。这是个不错的小尝试,用来炫耀这么漂亮的游戏太棒了。

总结来说,星球大战:战火中的帝国是款不错的RTS。绝对不是星际第二但是是第一款好玩的星战RTS。星战fans必须拥有。如果你有一台强大的游戏电脑为了看画面也值得了。如果这款游戏是个女孩,我真是想亲她。

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