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Gamespot《战火中的帝国》游戏评价!

Posted by on 11/11/2004
Posted in: 快报.

[b]优点:
游戏中战略战术两个层面的设计都很有新意;拥有史诗般壮丽的战斗场景,和能够令你回忆起历代星战(不论电影还是游戏)的经典配乐;反叛军和帝国军两组势力的游戏风格截然不同;众多传奇英雄闪亮登场,为游戏增色不少。

缺点:
作为续作,难免有些重复;地面战争如历代前作一样并不太吸引人[/b]。

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星战在游戏界早已是块金字招牌,以它为基础所开发的作品遍及动作、RPG甚至太空模拟等各种类型。但在玩家心目中,即使战略才是这一系列的本色所在。《星球大战:帝国战争》(Star Wars:Empire at War)没有让我们失望,LucasArts带来了一款真正的策略游戏大作。从《反叛》(Rebellion)、星战指挥官(Force Commander)到《银河战场》(Galactic Battlegrounds),本系列的品质已日趋精良,而《星球大战:帝国战争》最终达到了一款“优秀策略游戏”的高度。

  
游戏中存在外太空与星球表面两个战场,战役剧情将二者紧密联系在一起。反叛军和帝国军都有着各自鲜明的战斗风格,你会找到久违的星战电影感觉。

《星球大战:帝国战争》的战斗设定分为两个层面:战略与战术,分别对应空间战和地面战。战略层的北京为2D宇宙空间,40余个星球星罗于其中。这其中的大多数星球有自己的空间站和地面工事——像兵营、工厂甚至庞大的星球范围体系:涡轮激光防御塔和大型离子加农炮等重武器。游戏中可自由调节视野以便更好地观察行星表面,看清那些地表工事。通过菜单也可以查询星球详细资料,包括已存在和允许建造的所有建筑。扮演反叛军能查看全部银河地图,作为帝国军则必须在破坏敌人的侦察者后才可以发现对手。记住一点,在银河地图——即战略层面——战斗也是完全即时的,花太多时间思量造什么建筑或选择让舰队何时何地出击,可能会让你在全局战斗中陷入被动。

  
一些星球有自己的特定奖励,如减少建筑费用、强化某些兵种能力等,如Mon Calamari巡洋舰(Mon Calamari cruisers)和帝国星际驱逐舰(Imperial Star Destroyers)都只能在少数几个特定星球建造——每个星球都有自己独特的一面。手中所控制的星球是你招募士兵组织舰队的经济来源,这些资源也是你升级各项科技的资本。在战力与科技之间要做好平衡,不然会陷入兵多不够打或虽精难敌众的窘境。

  
帝国军与反叛军主要区别在于前者经济强大,而后者虽然自身实力较弱,却能够偷取对方资源和科技补充自己。反叛军还可以建造突击小队突破帝国军的大型防御工事。

地面战让人感觉不好的主要原因是地图设计不够漂亮,重复又太多。市内巷战、沼地纠缠、冰原追逐,除了地形颜色变化一些,并没有什么太大的区别。除了对远程武器使用比较巧妙外,电脑AI在地面战中表现也不出色,他们只是执着地把一批批军队扔过来送死。相对来说,空间战的AI设定就相当不错,他们会把一整队轰炸战舰藏在行星碎石群中,当看到你的主力部队全线压上后才突然出击,直捣黄龙炸平星球防御工事。另外操作上电脑能使出hit-and-run的经典战术发挥射程优势,而不是让远程部队和你的突击军团打起接触战。电脑能抓住你一些比较明显的破绽施以打击,虽然最终难逃被玩弄的命运,不过总比傻乎乎地扔军队过来送死有趣。

英雄单位在《星球大战:帝国战争》中可以左右一场战斗——就像玩家一样。两个势力有各自的英雄,他们的名字都是我们耳熟能详的。比如最高议长Palpatine和反抗军的Mon Mothma能降低单位能源消耗;Boba Fett在太空战场释放终极技可以打击所有敌军;机器人搭档C3PO和R2D2能潜入导弹让它门反戈相向。虽然普遍命很硬,但英雄们也并非不死之身,多留神他们的行动,失去一个就足够让你后悔的。

战斗基本就是这些,不过《星球大战:帝国战争》的游戏目的最终还是征服银河所有星球,这也意味着占领越多地盘,防守压力也会越来越大,战斗次数也会呈集合数量增长。游戏设有快速战斗的选项,像《英雄无敌》系列一样可以让电脑根据双方实力裁定胜负,小股敌人骚扰用这一功能就相当方便。

  
游戏剧情以征服银河为主线,单人模式可以选择帝国军或反叛军,冲突模式则是直接作战。多人联机最多支持8人,LucasArts的在线匹配系统可以让你很方便找到对手。同时你也能与朋友共同挑战剧情模式,这时也是是可以S/L的,不必担心一次时间不够。

至于画面和音效,还记得我们在开始所提到的么?史诗级。战斗效果华丽壮观,镜头切换流畅迅速,爆破场景逼真骇人——如此效果,需要什么等级的电脑才能自如运行?2.53GHz的CPU和GeForce 6800下……会有些慢……请原谅我们的停顿,后边还有个环境:1600×1200画面下。全效果需要配置相当高,但一般电脑也足够展现游戏精彩场面。

  
音效方面——尤其是武器音效让人满意,至少激光枪开火时,你确实只用耳朵就能辨识出这是一把激光枪——和电影感觉非常相似。人物配音同样精彩,制作小组Petroglyph不惜血本保证了游戏音效的水准,不论电影还是游戏爱好者都不会失望。

  
《星球大战:帝国战争》带给了我们真正即时战略的感觉,这也是fans心目中星战系列的本色所在。兼具电影的史诗力度与游戏的深度,配合双层面战斗模式以及不俗的系统设定声光表现,本作,不愧星战系列招牌。

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