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eurogamer的《战火中的帝国》预览!

Posted by on 11/04/2004
Posted in: 快报.

由于本站更新系统的原因,造成了这篇文章的发布延后,希望广大玩家和翻译作者oscarpotter谅解。
TLF翻译组 资深玩家oscarpotter
转载请注明作者和出处

玩家似乎总是对电影改编游戏有着一种怀疑,不过星球大战游戏似乎对此有所免疫。你可以想出几个理由的 – 你语气中的不屑和你拥有的星战玩具数量成反比 – 虽然还是有很多人辩称乔治卢卡斯作品中有垃圾的一面(向前一步走,埃莉!),不过事实还是事实,星战系列和其他系列比起来有着更好的优质电玩改编纪录。

不过星战即时战略游戏没什么杰出之作倒是真的。这里有很多勇敢的尝试,去让你指一场遥远遥远的银河系发生的战争,还有些不是那么勇猛的尝试,不过没有杰出之作 – 这就是为什么我现在急于一览星战:战火中的帝国,这款游戏承诺过用有着前所未有的野心的方式将星系间帝国和叛军的战争变成现实。

敌国缘起

设定在电影第四部发生之前几年,填补了两部三部曲之间的空隙,战火中的帝国让你可以控制帝国或者叛军发动横扫星系的战争,其中包括空间战和地面遭遇战,玩家可以见到很多电影中的著名星球和各种单位。这是首先吸引你的东西 – 想想看吧,你可以指挥星际驱逐舰,X-翼和TIE战斗机以及向地面派出步兵部队和AT-AT步行者。

这本身就是很有趣的,他给游戏带来了超过其他游戏所自夸过的多样性。两种战斗都给人很坚实的第一印象。地面战更为熟悉一些,所有星战相关单位都恰当的表现出来了 – 但是这里还有一味调剂品”英雄单位”。比如帝国一方有Darth Vader,他的独特特别能力正等着万家使用,而且他可以确实的影响任何战役的结局,现在说平衡性或者比较两个阵营似乎太早,不过目前来看没有什么显眼的缺陷 – 而且帝国阵营似乎更带劲一些。毕竟剿灭叛军总是比带着一个Jedi跑来跑去有劲。

空间战部分也是与以往不同。其中包括几乎全新开发的系统,你可以好好期待一番,不过注意这毕竟不是家园,它既有深度又精心考虑过。星战战斗的精髓被捕捉得很好,一队单人或双人战机急速俯冲,敌方笨重的大型军舰缓慢的转向,疯狂扫荡,炸出一片火海。这些军舰可不是好对付的,简单得让一队战斗机进行冲击几乎没有意义 – 你需要瞄准特别的重要点来削弱他们,而且还有首先突破他们的护卫队来接近。这些很明显很适合这款游戏,就算作为新加入星战大家庭的我也激动地想看到这些是如何演变成游戏最终的游戏的。

在你眼中的星系

在战火中的帝国里另一件绝妙的事情就是可以将这些游戏模式都联结到一起 – 这里有着全面战争一样的决策部分而不是简单的被从一场战斗带到下一场战斗,你可以确实的靠自己的行动决定横扫星系的战斗是如何行进的。很有趣,Petroglyph还是为帝国方和叛军制作了传统单人战役模式,不过对于大多数玩家我觉得游戏真正的精华在于星系级全比例战役。

星系级战已可以使用不同难度下的不同地图,不过基本概念是相同的 – 为了征服星系你需要决策你的单位部署,选择向哪里发动战争,坚守哪里的战线,哪里又需要撤退,还要建造军队,建造技术基地(很有趣的一点就是叛军似乎可以完全依靠偷取帝国的科技来发展。)和扩展你的版图。

这个游戏模式更好像全面战争,问题不光是要赢得多少战斗,还是你如何去赢得,如果你为了一场小战斗失去了许多单位你可以只是减少了你最终胜利的可能性罢了,因为敌人可能进行反击,大破你破败的军队。在这个模式中你在战斗中不需要考虑建造军队 – 你需要在战斗之间建造和布置军队,所以在战斗中也没有资源部分了(事实上你在游戏里只有在遭遇战里才会遇到资源管理,还是绝对简化的)。

星系征服模式最棒的一点就是支持多人游戏 – 玩家还可忆在游戏进行当中进行保存然后以后再继续。这就是说你可以分几次和你的朋友争夺银河而不是非要一次搞定。

这款游戏是由坐落于拉斯维加斯的Petroglyph,这个新工作室开发的,不过虽然名字是新的,不过组员却不是 – 他们来自拉斯维加斯最负盛名的开发组Westwood,前些时日Westwood被洛杉矶EA收购。所以说这支队伍已经在RTS领域有了丰富的经验,他们对于画面的开发也不懈怠。这款游戏不需要是我们看到过得最好的RTS,但是他向我们展示了大量的单位和很多极好的电影化镜头角度,还要加上对于多样单位的细节的注意,星战爱好者无疑会对此加以赞赏。

第一印象告诉我们,战火中的帝国无疑会往我们的星战收藏柜里面加入一款灿烂的RTS作品。漂亮的展示,让人感觉坚实的内容 – 开发组在Weatwood有着丰富的经验 – 以及对于空间战与星系征服模式深度的结合对于RTS爱好者和乔治卢卡斯崇拜者都有吸引力。在发行接近时我们会在给大家带来一片深度测评的;现在,这款游戏绝对应该加入你的期待列表。如果你没有期待列表,你应该把它的名字写在一张米纸上吃掉:D

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