1.游戏中是否会有复数选队快捷键(选取比一个Ctrl+数字编队更多的单位)?
在游戏中可以进行选取小队的操作,但一次只能选取控制一队。
2.有没有什么方法强制让战机与战舰留在一起(比如让他们围绕战舰进行防卫)?
战火的帝国没这样有预设的防卫阵型。如果要实施这样的防卫,你需要用鼠标指引他们。
3.能够为战机或战舰研制新武器么(比如游戏后期为X-翼战机加装质子鱼雷)?
游戏里所有单位都具备了完整的装备,游戏者可以通过购买升级来提高效果。比如提高威力,防护罩装甲什么的,也可以让气垫车辆在水上行驶。但并不能更换已有装备。
4.怎样在遭遇战模式里建造新陆地基地呢?
你在银河模式中购买一座建筑,该建筑就会自动建造在地上。而遭遇战里还要事先选好放置建筑的位置。在战斗中,有很多资源设施和建筑台可供你选择修建获得资金或者用于防卫基地的建筑。地图上还会有一些可以占领的建筑,占领它们能让你在战斗中获得一些优势。
5.是否有玩家所期待的录象回放功能?
录象功能将在下一个游戏补丁中加入。我们很快会带来更多有关信息。
6.《战火中的帝国》的连机部分将使用Gamespy 还是像“岩石壁画战网”之类的其他平台?
《战火中的帝国》的连机服务将由Gamespy提供
7.游戏将如何支持战队活动? 比如排名系统什么的?
《战火中的帝国》将有3种官方排名得分。分别对应1对1战役,1对1宇宙遭遇战和1对1陆地遭遇战。
8.可以使用相同阵营进行游戏么?
对于这个游戏来说,我们希望维持传统的星战风格,所以游戏者只能进行 反抗军 对 帝国军 的游戏。但我们也在考虑是否在多人模式中允许使用相同阵营对战。
9.两个游戏者将怎么进行长时间的银河征服模式?
玩家们可以选择不同规模的银河征服模式,从5个星球到40个星球的规格都有,这取决于玩家想玩多长时间。
10.游戏推出后的技术支持是怎样的?
岩石壁画和鲁卡斯艺界双方都将会对《战火中的帝国》进行专注的后续服务。《战火中的帝国》将会由双方的内部工作小组和社区提供的意见进行近一步完善。
